高中生、輟學、做遊戲,是新的流量密碼?_風聞
差评-差评官方账号-02-11 08:22
本文原創於微信公眾號:差評 作者:差評君
前兩天,B 站一條“ 16 歲高中生輟學做遊戲 ”的視頻,火了。
起因,是位上高中的 UP,發視頻宣佈自己要退學追夢,打算成立遊戲工作室。
據説他已經招納了近 200 人的團隊,希望最後做出一款故事背景發生在校園,題材類《 奇異人生 》的視覺小説遊戲。
目前完成進度如下圖,其實一眼看上去,很多工程都是使用公開模型素材,加上引擎自身功能實現的。

隨着視頻熱度越來越高,加上視頻裏展現出來的想法和 Demo 水平都稍顯稚嫩,連開發技術都無從談起,於是——
各大遊戲從業者、獨立遊戲開發者、遊戲媒體,便紛紛站出來反對輟學的做法。
他們或許言辭激烈,但也希望用自己的從業經驗,讓 UP 明白學歷的重要性、以及現實的殘酷,併為其他有同樣想法的同學敲響警鐘。

一時間,噴的噴罵的罵,相關視頻已經佔了十幾頁,合計近千萬播放量,讓當事人不得不做出澄清。
於是,在 UP 最新的視頻中,對誤導他人的做法道了歉。但不變的是,他仍沒有放棄輟學做遊戲的想法( 據稱已經輟學 ),反而更加堅定了自己的道路,併為了降低管理難度,把團隊人員數量縮減到了 40 人。

説到底,這終究是這位 UP 所選擇的道路,誰都無權插手。站在過來人的角度指點一二,可能還會給人些許爹味。
而差評君,剛好認識幾位與他年齡相仿的獨立遊戲開發者。不同的是,這幾位已經擁有了相對穩定的團隊,並做出了完整作品。
要説輟學、叛逆等事蹟,其實也一樣在他們身上發生過。
今天,不如就聊聊“ 這波同齡人身上的真實故事 ”,沒準兒,更能引發大家對此類事件的思考。

**剛 20 歲出頭的喵喵,是工作室 U-Secret Studio 的製作人。**現在團隊裏的核心成員,算上她共三人。剩餘兩位,分別負責程序、美術工作。
最近,她們正加急開發,為以後上線 Steam 的新單機遊戲**《 叛逆神魂 GODSOUL 》**做準備。
喵喵説她喜歡《 女神異聞錄 5 》,所以這款遊戲也受到一些影響。講的是少年們為了守護自己的興趣而發起反抗,比如,反派裏就有“ 電療楊教授、應試模式學校 ”等接地氣的內容。
玩法上,則集合了卡牌收集對戰、角色養成的快節奏 RPG,內容量方面,則比她們過往所有遊戲加起來都多。

現在《 叛逆神魂 》的賣相,看上去已經比較成熟、商業化,但這其實是喵喵努力了 7 個項目後的成果。
因為早在 14 歲的時候,她就愛琢磨遊戲的背景設定,只要一放學,就會在貼吧等社區,跟大佬們交流遊戲開發的經驗技巧,還會在網上啃英文教程,研究虛幻 3 引擎、3DMax 建模。
再加上有點美術功底,還在初、高中的喵喵,就一口氣做出了 Demo《 炸學校 1、2 》、免費動作遊戲《 天國探險 》、《 代號異世界 》等作品。
雖然都像是拿來練手的半成品,可對於當時這個小女孩來説,已經很逆天了。
此時的喵喵 14-15 歲 ⬇️


在中學時期,就能有大量時間自學開發,這讓差評君不禁好奇喵喵的家境,以及她父母的思想開放程度。
但事實上,和大多數人一樣,喵喵的家庭普通,性格還叛逆,也常常因為喜好耽誤了學業,和父母大吵一架。
好在她多少還是有點東西的,不但在高三發奮一波,還通過了電子科技大學的自主招生。
雖然最後分數沒過一本線,不過也順利考進了二本,並選擇了數字媒體技術專業方向,繼續利用所有課餘時間學習開發。

在大學時期,喵喵成功發行了自己第一款商業作品**《 獸娘秘境:異象殘影 》**。
她和差評君説:“ 當時一心想做 3D 遊戲,現在想想還真是頭鐵 ”
因為相較於 2D 遊戲,3D 場景難做、架構難搞,動不動就穿模。一個看上去簡單的處決動作,就不知道熬掉了她多少頭髮,最後仍有不小缺憾。
不過,技術問題還不是最難的。
作為團隊的主策劃,往往要涉及遊戲宣發、預算分配等工作,年紀輕輕的她曾在這方面吃了不少虧,最後也只能自掏腰包,搭了不少錢。

喵喵在聊天時總強調,她很普通,能堅持到今天,全靠一股執念。
而且儘管遊戲銷量還可以,自己也在經營自媒體、直播賬號,但開發投入的資金同樣很大,比如《 叛逆神魂 》這款新遊戲的成本,已經飆到了 6 位數,而且,這還是在沒開始宣發的情況下。
所以,喵喵覺得,加入遊戲行業最好的捷徑,也許是選擇一個相關的學校專業,儘量找機會去遊戲工作室實習。
如果有課餘時間,不如多玩玩遊戲擴充閲歷,只有瞭解得多了,才能明白自己想做什麼,以及玩家想要什麼。
《 叛逆神魂 》遊戲截圖 ⬇️


接下來這位範同學,曾就讀與上海師範大學。之所以要用“ 曾 ”,是由於他在大三時候就選擇輟學,而後加入了目前所在的鵠蒼工作室。
範同學和差評君説,他書讀得還可以。輟學,因為搞清楚了自己想要什麼。
“ 為了學習更多實戰開發經驗,我先選擇了休學,那段時間的實習比在學校成長更快,於是在和家裏商量過後,便決定輟學了 ”。
別人這麼説,我可能會存疑,但範同學他們的團隊已經有了不少項目經驗,在騰訊高校遊戲開發大賽、UGDAP 等比賽中,也取得了不錯的成績,其實算是遊戲開發圈子裏標準的科班出身。

得益於父母都是 MMO 網遊老玩家,範同學家裏對遊戲的態度還是很開放的。
所以他初中就接觸 Flash 小遊戲開發,高中時寫過小程序遊戲等。
後來大學又加入團隊,參加 GameJam 比賽鍛鍊綜合能力,慢慢嘗試了平台跳躍、飛行射擊、放置掛機等遊戲類型。
他在團隊裏,則主要負責圖形技術。常常會做一些如體積光、全局光這樣的畫面效果,同時也會負責程序的編寫。
遊戲《我是星球》早期演示 Demo ▼


至於開篇提到的 UP 主,範同學感到更多的是可惜。因為他們都喜歡遊戲開發,都曾做過《 我的世界 》的 MOD 模組開發,甚至都有輟學經歷。
而可惜,就可惜在流量用錯到了地方。
範同學説,如果 UP 拿出了一個較為完善的 Demo,有質量保障,那可能宣發直接省了,像現在這樣,還挺不划算的。
這種商業化思考方式,其實沒毛病。畢竟像範同學一樣的很多開發者,還在用愛發電階段,在新遊戲上架前,收入幾乎只能靠一些項目預分成,甚至沒有。
再説得不留情面一點,就算質量過得去,投入成本百萬級,現在照樣也有很多獨立遊戲石沉大海,這都不是 0 收入了,是負債。。。
鵠蒼工作室遊戲《 成土市的我 》
等待版號下發中 ⬇️


如果想找一個最瞭解國內青年開發者的人,那方老師簡直再合適不過了。
作為 9000+ 成員數量的大學生遊戲開發聯盟( UGDAP )創始人,他指導過 100 多個開發者團隊,見證過太多年輕開發者的故事。
而當差評君詢問他“ 想做獨立遊戲,需要具備哪些條件時 ”,方老師回答道——
可能首先要具備,進入大廠的實力。
其次,最好是團隊裏擁有能力很強的主程序,這是玩法、美術實現的基本。

當然,拋開以上因素,現實是大多數人還不瞭解遊戲設計。
目標引導、關卡設計、數值平衡等遊戲機制暫且不談,舉辦了兩年的大學生遊戲開發大賽( CUSGA ),雖然每年都有幾千名開發者參加,但能正常遊玩的遊戲數量,只有 300-400 個。
如果要説是一個較為完整的遊戲,那最後,就只剩下 30-40 個了。
畢竟玩遊戲和做遊戲是兩碼事,而做遊戲還是門綜合學科,需要大量的經驗和專業技巧。
第一屆大賽複賽入圍作品( 部分 )⬇️

好在,如果從這 30-40 個遊戲中逐一評選,其實也有很多超出預期的精品。
比如目前上架 Steam 的 2021 年最佳學生提名作品——《 羅曼聖誕探案集 》。

第一屆比賽冠軍作品,畫風清新的雙人合作遊戲《 果凍快遞 》。

以及其他優秀作品,像橫版 ACT《 血焰引擎 》,和多人合作對抗類的《 Messy Up 》等等,都是放眼整個獨立遊戲市場,也拿得出手的存在。

《 Messy Up 》仍在開發中 ⬇️

奈何做遊戲,又總是有很多外界因素,這導致太多團隊和項目流產。
方老師説,曾經有一位相當厲害的大學生製作人,參加騰訊、網易等遊戲開發比賽拿獎拿到手軟,甚至保送了中國美術學院遊戲專業的研究生,手裏有好幾個大廠 Offer。
這位製作人有領導能力,也相當自信,於是他集結了負責美術、程序、文案等能力同樣不俗的同學,勢必要搞出一個大項目。
開始還很順利,但後來因為目標體量太大,團隊內部矛盾等問題,讓遊戲連個完整的 Demo 都沒做出來。
類似的事情,方老師簡直見過太多了。以此同時,那就是至今為止,真正賺錢的項目幾乎沒有。
一些 UGDAP 同學在開發工作 ⬇️

所以,做獨立遊戲,對大多數人來説,可能都是一項付出與收益不對等的創業項目。
但這些都不是阻礙夢想的原因,因為對於真正有能力和想法的人來説,它同樣也充滿了機會。

只不過有些條件,也許能讓你走得更遠,比如:
對於新人,不建議上來就做 3D 遊戲,難做是一方面,玩法和內容上對比同成本的 2D 完全沒有優勢;
最好有固定團隊,但人不用太多,2-5 人足夠了;其中團隊要分工明確,項目規劃要有條理。程序功底要強,要有設計思維;製作人至少在某一類遊戲中,有足夠的遊玩閲歷和個人理解,需要言之有物;
最後,做好長線戰鬥的準備( 至少 2-3 年 ),一是心理層面,二是經濟層面。

做這行需要勇氣和堅持,但更需要知識和理性,如果你也有強烈的投身遊戲的衝動,作為一個遊戲愛好者,我為你點贊。
但作為一個朋友,我勸你先看看自己滿足上面哪條要素,如果哪條都不佔——
那還是好好學習,天天向上吧。
B站:混沌之神-最終虛妄、鵠蒼工作室、
silence 默不作聲、Steam 商店頁面、
喵喵、範同學、方老師
