從流浪地球到新年春晚,中國元宇宙需要怎樣的現實土壤?_風聞
星船知造-星船知造官方账号-02-12 12:53
| G U I D E |
春節檔元宇宙的技術看點中國元宇宙的特色和佈局技術突圍下的產業落地
文 | 趙盼盼
編輯 | 蔡曉順
2023爆火的春節檔,讓元宇宙、人工智能又火了一把。
科幻鉅製《流浪地球2》中,劉德華飾演的圖恆宇拼盡一切,也要上傳女兒的“數字生命”,讓孩子在數字世界中擁有“完整的一生”。
《流浪地球》劇照就連兒童電影《熊出沒》也披上了科幻外衣,探討人工智能技術超載,人機相處的倫理關係。
其實,不管是劉慈欣筆下的“數字生命”,還是《熊出沒》裏的AI機器人熊媽,都代表着元宇宙、人工智能概念早已走出行業範疇,向公眾生活的方方面面深度滲透。
元宇宙**“脱虛入實”**的另一個印證,則是今年各大春晚舞台層出不窮的數字技術應用。網絡春晚首次打造的元宇宙會場,由網易整合提供數字孿生、區塊鏈、AI作畫、AI歌聲合成等技術支持,觸達超10億人次;B站在跨年晚會上用AI技術打造出“四個周深”……
從“元宇宙”電影春節檔到“元宇宙”春晚,2023年的元宇宙落地戰已經打響。
01. “元宇宙”扎堆春節檔:只是看起來很美?
今年的春節檔,少不了元宇宙。
1月初,電商賽道的阿里系淘寶舉辦“雲南元宇宙年貨節”,支付寶在將AI數字藏品“兔年五福新春年畫”融入“集五福”;在內容賽道,網易宣佈與央視網打造首個網絡春晚元宇宙會場,百度打造首個Web3.0元宇宙紅毯派對,王老吉、比亞迪、起亞把逛花燈、賞煙花搬進了元宇宙,玩了一場“元宇宙拜大年”。
要看懂元宇宙春節檔的熱鬧,還要回歸元宇宙的本質。扎克伯格和“元宇宙之父”馬修鮑爾認為,元宇宙是在未來某個時間點,人類主要通過沉浸式數字世界生活和消磨時間。以此為定義,星船知造將以沉浸感、社交性、無限性這些元宇宙世界特點出發,以網易瑤台為今年央視網絡春晚定製的元宇宙會場為例,探討今年元宇宙春節檔的技術看點。
圖源:網易伏羲官網特點一:沉浸感
要打造沉浸式的元宇宙,難點在於高度擬真,讓人類肉眼無法分辨虛擬與現實。在網易瑤台為網絡春晚打造的元宇宙會場中,就有一個擬真難度極高的場景:虛擬水空間。從實際體驗上看,“水面”水紋湧動真實。要做到這點,比搭建固態物體困難得多——越是柔軟的、流動的物體,如水流、毛髮等,對遊戲引擎、實時渲染等技術的要求越高,也越難模擬真實動態。
星船知造瞭解到,**讓春晚水舞台“活”起來的,是網易雷火的一系列技術積累。**包括《逆水寒》的微光渲染技術(Path Tracing),這種光照渲染方式能最大程度還原光線照射到物體表面後的反射效果,最終達到精細的畫面渲染效果;《新倩女幽魂》的擬真水面和動態潮汐技術、《天諭》的次表面散射皮膚,以及《隱世錄》全動態實時光影和環境反射模擬等。
圖源:新倩女幽魂官網特點二:社交性
擬真的數字場景之外,網絡春晚元宇宙會場還要將穿新衣、看晚會、發紅包、放煙花等幾乎所有“春節社交行為”遷移至數字世界。網易瑤台藉助雲遊戲、網易雲信實時通信等技術優勢,讓用户通過瀏覽器即可登入瑤台搭建的元宇宙春晚現場,互動交流延遲壓縮至毫秒級。依託於公有云技術,自研CloudAPI調度系統確保全球多地域用户均可同時進入瑤台。
圖源:網易伏羲官網特點三:無限性
被稱作“全球元宇宙第一股”的多人創作遊戲Roblox,曾將元宇宙描述為一個 “巨大且不斷擴展的宇宙”。但要實現元宇宙的無限性,還需要突破網絡、算力、人工智能算法等諸多限制。
網絡春晚元宇宙分會場能在行業內首次實現“萬人同屏互動”,正是通過技術突破算力與算法的限制。當前,服務端承載量直接決定了當前元宇宙活動的規模上限。同一時間內、同一屏幕上,每個用户的移動、動作和發言,服務器需要瞬時計算各種隨機事件並及時呈現,各項性能指標越會呈指數級增長。為了解決這一問題,行業常見的方案既有將不同用户分配到不同的"平行宇宙"中來緩解同屏人數,也有減少用户視野範圍來緩解問題。
圖源:網易伏羲官網不同於行業現有方案,網易瑤台使用自研的分佈式遊戲引擎"ACE"、跨服移動組件訂閲系統以及自研的移動組件及物理系統,實現了千人甚至萬人級別的同屏實時移動同步,以及實時同步來自於其他節點用户的狀態。
目前,網易瑤台已在展會、文旅、司法等諸多現實場景落地。包括全球首個元宇宙IPO儀式,網易雲上市敲鐘儀式;國內首個省級文旅元宇宙文旅解決方案,與河南省政府合作的“元豫宙”,在元宇宙全景展示河南數字文旅等項目,用户均可在虛擬會場中自由互動。甚至在司法場景下,瑤台搭建的“元宇宙法院”,也可將庭審一比一搬進元宇宙進行。
02. 大廠競速:中國元宇宙的特色和佈局
現階段,打造元宇宙涉及的產業鏈,大致分為基礎設施層、核心層、應用服務層三個部分。國內互聯網大廠在基本圍繞這三個圈層佈局元宇宙。
製圖:星船知造 部分信息綜合自賽迪智庫等在元宇宙產業佈局方面,百度相對更側重底層技術研發,從通用技術、交互硬件出發,架構應用場景和消費體驗平台,技術積澱更為深厚。相較之下,字節跳動在元宇宙硬件佈局方面有明顯優勢,例如靠收購VR硬件公司PICO,補強了VR硬件端的競爭力。產品落地方面,字節在海外和國內推出元宇宙社交產品Pixsoul、派對島,但運營一段時間後,目前公開進展和動態較少。
騰訊、網易兩家遊戲大廠的元宇宙佈局風格,也並不相同。大致來説,騰訊相對偏重投資,曾投出“元宇宙第一股”Roblox,也競購過PICO。2022年,騰訊宣佈成立XR業務線,但該業務線近期被爆出暫停部分業務的運營。
網易看重元宇宙的商業化落地應用,對外開放技術合作的步子很快,在快消、文旅、教育、工業等實體場景應用上已經有初步成果。比如,今年初,茅台藉助網易的虛擬現實研發技術,推出元宇宙平台“巽風”APP,打造出屬於茅台和用户的“平行世界”。通過應用互動體驗引擎、數字孿生等技術,茅台釀造環境、歷史文化和工藝工法被重新映射到虛擬世界之中,用户可以創建自己的虛擬形象,自由探索、社交、做任務、與NPC對話,在“巽風集市”購買茅台周邊。“巽風”APP一上線即登頂App Store免費總榜第一,註冊用户數一天內突破100萬。
03. 展望:技術突圍下的產業落地
如果説元宇宙的本質是所有感官體驗的數字化,我們除了可以通過遊戲引擎技術,打造更加逼真的虛擬世界;還可以通過AIGC等人工智能技術,讓虛擬世界的運行與互動更智能。
遊戲引擎:存在“卡脖子”風險,國產引擎已落地應用
遊戲引擎技術,被視為遊戲領域的“芯片”級技術,為遊戲創作者提供虛擬世界創作框架。目前,國內外企業在遊戲引擎技術上仍有一定差距。自研遊戲引擎的突破障礙在於開發週期長、成本高、技術積累少、更新迭代慢、用户對於主流商業化引擎的粘性高。簡單來説就是短期內投入大、不討好。國內中小廠商一般直接使用Unity、虛幻等國外商用引擎**,但也留下了在關鍵技術領域被“卡脖子”的風險。**
國外部分遊戲引擎公司 製圖:星船知造
在國產自研遊戲引擎領域,網易、騰訊、完美世界、西山居等頭部廠商均有嘗試。其中,網易是國內對自研引擎佈局最早的企業之一,也是唯一擁有兩款3D自研引擎的公司,其自研引擎NeoX、Messiah支持《陰陽師》《第五人格》《哈利波特:魔法覺醒》《荒野行動》《暗黑破壞神:不朽》等熱門遊戲開發。
同時,在網易瑤台等元宇宙類型產品開發中,也應用了網易自研的ACE分佈式引擎。該引擎實現了千人甚至萬人級別的同屏實時移動同步,解決了跨節點長距離尋路,場景動態加載,開放世界中物體的動態增刪,場景持久化,多線程物理計算等難題,讓萬人元宇宙演唱會、展銷會變得觸手可及。
AIGC:能創作內容,也能降本增效
元宇宙未來發展的另一個技術發力點,是AIGC(AI-Generated Content),也就是人工智能生成內容技術。作為AIGC大火產品,去年12月才上線ChatGPT(人工智能聊天機器人程序),僅用2個月時間,月活用户就達到1億,創下互聯網產品用户量最高增速。近期,微軟宣佈向ChatGPT開發者OpenAI追加投資數十億美元,而谷歌和國內的百度、網易有道等也將推出類ChatGPT產品。
同時,AIGC也是互聯網公司實現降本增效的技術手段之一。網易高級副總裁、網易雷火事業羣總裁胡志鵬認為,AIGC或許將是通往元宇宙的方便法門,可以解決3D建模成本高、耗時長的痛點。藉助AIGC技術,一站式AI音樂創作平台網易天音,5分鐘即可完成歌曲;《逆水寒》搭建的稻城亞丁元宇宙,成本可以降低30%-40%。
尾聲
《流浪地球2》中,MOSS對數字化的圖恆宇説過一句意味深長的話:“你才是變量”。
那元宇宙發展的變量,是什麼?
元宇宙航行的起點在遊戲,中場戰事或在數字孿生工業、智能造車、智慧醫療等領域。而元宇宙的變量,就像網易雷火事業羣總裁胡志鵬所説:技術日新月異,始終有想象不到的變化。多一點寬容和想象的空間。
無論元宇宙終局落子何處,有一點是肯定的:中國互聯網公司在走過多年技術積累之後,正面向元宇宙進行新業態、新可能的全新躍遷。