AI會給遊戲開發帶來什麼變化?丨問爆觸樂_風聞
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來源:觸樂
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AI繪畫引發的各種討論熱度尚未退去,聊天機器人ChatGPT忽然之間又成了網紅。不過幾年之間,人工智能彷彿迅速地從“笨拙”“呆板”變為“聰明”“全能”的代名詞。新技術的發展必然對各行各業產生衝擊,在“遊戲”這個我們都關心的行業裏面,AI意味着什麼?本週,我們邀請從業者和玩家一起來聊:
AI會給遊戲開發帶來什麼變化?
遊戲從業者
北京某遊戲公司高級美術
我現在還沒用AI,但以後肯定要用。AI幫忙做前期應該很方便,給策劃看方案什麼的,效率應該會提高不少,不用美術在前期做太多無用功。再具體一點的話,希望AI能多給我一些構圖靈感、設計靈感之類的,從零開始畫一個東西是很難的,要是能把這個“零”快點打破就好了……
某中型廠商策劃
目前來説提供了一些便利,主要是AI出圖作為參考素材和自然材質素材還是非常好用的,用在不需要考慮版權的地方也沒有很大的風險。但這還是意味着你得分出人力來去專門調教AI和處理AI畫出的圖,所以整體效率的提升並沒有達到飛躍的級別,也很難徹底代替什麼崗位。
北京某遊戲編輯
近幾天,我在工作中經常使用ChatGPT AI。我發現,ChatGPT提供的專業信息不夠準確,創造能力也有限。目前,我使用ChatGPT更像是把它當做一個潤色文本的小助手,當然,或許是因為我對它的使用也有侷限。未來,我希望ChatGPT能在遊戲開發中成為一名出色的遊戲編劇,讓人工智能來寫一個故事,這不是一件好事嗎。
當然,我也請它幫我潤色了這段文字。
深圳某遊戲策劃
太多了。遊戲開發中,我們往往會在重複可玩性和應對內容消耗上面花大功夫,為此做出一些蹩腳的隨機事件和關卡。但如果有好的AI,那就可能會做出每次不重樣的PvE副本、能説出不一樣台詞的NPC,和在PvP模式裏能隨時調整難度又讓玩家無法辨別是真人還是AI的對手(這個已經有很多項目在運用了)。
獨立遊戲製作者
就自己嘗試AI的體驗來説,在美術這方面,對角色設計之類的很難提供什麼幫助,使用效果也沒想象中的一鍵出圖這麼省事,畢竟還得人力分揀,隨機出一張接近滿意的效果圖,時長足夠我起3個草稿。在製作不擅長的場景的時候,倒是通過AI得到了一些參考,大概就是熟練度越低的地方使用AI收益越高吧。
玩家
小G
我正在學習AI繪畫,説實話學習成本挺高的,但AI在“幫助已經有了具體想法的人快速實現批量樣本”這件事上真的太方便了。比如你想設計克蘇魯風格的怪物,自己畫5張的時間裏,AI能生成50張,效率高太多了。遊戲應該也是差不多的道理吧。遊戲公司裏也有美術,他們應該對效率更敏感。
不過我還是要重複一下自己的觀點,AI的學習成本是很高的,而且AI的水平完全取決於畫師本身的水平——在符合版權要求的情況下,畫師把自己的圖餵給AI,然後創作,肯定是人越強AI就越強。這樣看來,AI既是一種求之不得的工具,也是敦促自己前進的動力吧。
Youlink
通用型對話和潤色文本這種技術含量低但又佔用大量人員、工時的工作流程應該可以被極大縮短,對有好故事但是缺資源的小團隊是好消息。一些激進一點的開發團隊可能會復活古早的打字聊天系統,讓你用鍵盤和NPC激情對線。我個人希望儘快落地的應用則是這樣的:你想象一下《質量效應》中的隊友或是《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白真的能聽懂你的指令,能在激烈的戰鬥中和你進行有效溝通,進而實現一些更高級複雜的互動……我認為這會讓“RPG”這個類型裏的“RP”和“G”得到前所未有的深入結合。
鹹魚玩家
目前就是感覺粗製濫造的AI畫圖美少女遊戲變多了?我搞不清楚AI是否真的對這類遊戲的開發有影響,不過這種類型我本來就不太玩,只是覺得看上去很像AI畫的……如果錯怪了畫師真是不好意思。
阿誠
我感覺如果只是要做一個能被叫做遊戲的東西出來,沒有太多特別的要求,理論上已經不需要專業的技術了。整體運行可以用RPG Maker這種自助式的遊戲編輯器,立繪可以用之前流行的Stable Diffusion之類的AI畫圖工具,現在連劇情都可以讓ChatGPT來編一個了。當然這只是做一個最低要求的遊戲,如果是真正吸引人的好遊戲,那任何一環都離不開專業人士。所以其實對高質量遊戲來説,我覺得AI目前還沒啥影響。
Song
我猜美術上,應該會減少場景概念圖或是紋理素材的工作量吧。雖然AI畫出來的美少女看起來不錯,但總感覺哪裏不太對勁……我也不太喜歡那些“AI味”太重的圖片,總有種被欺詐的感覺。不過現在這些AI生成的圖片也越來越難認出來了,有點恐怖。
觸樂編輯
景浩宇
最悲觀的看法就是,遊戲質量將會進一步下降。目前大多數AI畫出的圖和寫出的句子都屬於能讓人類一眼識別出來的程度。玩這樣的遊戲顯然有一種被糊弄的感覺。但“能隨機產生對話的NPC”的確是個好點子,雖然也完全可以預料到無聊的人類將會拿着哪些下流問題去打擾可憐的NPC。到時候大概就要有新的對策了。我想,如果能讓AI判定對話是否太不禮貌,根據情況當場去不同程度地毆打玩家,也應該挺有意思。
彭楚微
我注意到有不少模組開發者已經在試圖把ChatGPT接入角色扮演遊戲中了,也許在以後,通過AI,角色扮演遊戲中的NPC能以一種開放的態度面對前來冒險的玩家,而不像現在這樣,僅僅是循環播放幾句話的復讀機。
祝思齊
就我個人玩ChatGPT的經驗來説,想讓AI講出一個豐富而精彩的故事還是太難了。它目前只能反覆講一些邏輯簡單、轉折粗暴,只有大略情節但嚴重缺乏細節的故事,感覺和AI作畫一樣,遠遠沒有達到能脱離人力的地步,作為敍事遊戲的框架,個人覺得也不太合格。目前我沒有感覺到對遊戲創作上有什麼影響,當然以後怎麼樣就拭目以待了。
劉翁嫿
其實最直觀的一點是可以降低獨立遊戲開發者的成本。不管是簡單的圖標、UI還是複雜的立繪、背景,對獨立遊戲開發者而言,AI的出現大幅降低了製作美術資源所需要的時間與金錢成本。不管怎麼説,技術的進步總是好事。
陳靜
説實話,我對AI的瞭解還不太多。從已有幾個AI的表現來看,我的直觀感受是它們可以在創作者提出一個大框架的前提下,自動填充裏面的細節,這就可以解放不少生產力。當然,這也衍生出了不少“會不會被取代”的段子……

比如這種……
正經一點説,我覺得AI肯定能給遊戲開發(或者説這一類的創作型工作)帶來變化,但這個變化是大是小,是好是壞,本質上還是取決於使用者的水平:AI可以用很低的成本批量“創作”出很多樣本,但最後挑選哪個更好、哪個能用,這個事還是得人來幹——哪怕是用同樣的AI、同樣的模型,生成了同樣多的素材,莎士比亞搞出的作品仍然是莎士比亞,垃圾寫手搞出的作品仍是垃圾。
梅林粉杖
從結果來説,在玩家眼裏,如果沒有變化也許才是最好的。
其實不光是美術,很多年前,大廠們已經用軟件在生成遊戲場景,或者進行輔助任務設計了,這些廣義來説不都是AI嗎?AI給遊戲開發早就帶來了變化,你是否感覺到了呢?我覺得關鍵的問題就是這個——你是否能感覺到你在玩一個AI設計的遊戲,只要讓玩家看不出來,沒這個感覺,就是好的AI設計。如果看出來了,那就不美妙了——就像你投訴的時候能接受任何人工客服,但就算態度再好也不想和機器人客服講一句話一樣。
另外,上面有朋友説潤色文本”技術含量低“……大概能理解為什麼現在的創作者出不來好故事了……不光是遊戲行業,現在影視等等創意行業都缺好故事,難道真等着ChatGPT來拯救?