火遍全世界的《霍格沃茲之遺》,是史上最好的《哈利·波特》改編遊戲_風聞
差评-差评官方账号-02-16 08:46
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
白天上班,晚上上課,這就是小發過去幾天的生活。
所謂天道酬勤,還是很有道理的,不出意外的話,你們看到文章時我已經以五年級第一的成績通過普通巫師等級考試了。

沒錯,我上課的地方不是什麼成人夜校或者考公培訓班,而是全球最著名的魔法學校——霍格沃茲,它所在的地方,就是近期最火的遊戲《 霍格沃茲之遺 》。

它的熱度高到了什麼程度呢?在我截圖時,它的 Steam 峯值玩家人數達到了將近 88 萬人,妥妥地進入 Steam 在線遊玩人數歷史前十了,這還是沒統計主機端的人數。

它在各路遊戲媒體的評分也不低,基本都在 80 以上,而在 Steam 商店,《霍格沃茲之遺》的總體評價也是 “ 好評如潮 ” ,好評率高達 93% ,算得上優秀作品。

哪怕是沒有買遊戲的人,也一定在各種平台看到過關於這個遊戲的各種梗圖,什麼上個魔藥課路上宰了6個人啊。

分院帽直接給你分進阿茲卡班啊。

看着是不是挺有意思的?還挺想玩的?
小發目前遊戲時間 31 小時,主線基本快通關了,就趁着這個機會跟各位差友聊聊,《霍格沃茲之遺》究竟怎麼樣,看完之後各位也好下決定到底買不買。

相信各位都知道,《霍格沃茲之遺》最大的優點就是它做出了至今為止最還原、最精緻的《 哈利·波特 》魔法世界。
就比如開頭劇情結束後,鏡頭跟隨貓頭鷹經過行駛中的霍格沃茲特快、再看到霍格沃茲的全貌,在高精度的建模和光效加持之下,整個氛圍一下子就到位了。

不僅僅是這些 “ 大 ” 的場景,在一些細節的地方《 霍格沃茲之遺 》的還原度也足以讓原著黨心滿意足。
就拿下面這個場景來説,老哈迷一眼就能認出來這是哪兒,經典的密室入口。

再舉個例子,這個獨眼女巫雕像通往霍格莫德的地窖,在書中哈利沒監護人簽名的時候就是靠它溜出去的。

當然了,霍格沃茲整體建築的造型、風格啥的早就被電影、遊戲啥的給摸透了,所以像是這些東西基本上放十幾年前的遊戲也能復刻出來,撐死了就是建模精度啥的沒現在高。
但是《霍格沃茲之遺》和以往作品的區別在於,它在遊戲中 “ 填充 ” 了無數的細節,讓這座霍格沃茲城堡真正地“活”了過來。
而且這些細節都不需要你去仔細觀察就能發現,因為它們充斥在了城堡裏的每一個角落,最難得的是其中很多細節玩家是可以互動的。
比如那些時不時會動一下的畫像和在你路過時鞠躬的鎧甲。

還有時不時能聽到石像鬼在暗自吐槽 “ 這屆學生不行 ” ,或者路過同學時聽到他們在討論八卦,甚至有同學因為不小心給了自己家的家養小精靈一件衣服,被父母寄了吼叫信。

這些細節可能對於一些遊戲黨、任務黨來説毫無卵用,但是對於一個嚮往“真正的”魔法世界的粉絲玩家來説,這不就是把夢境搬入了現實?
《 霍格沃茲之遺 》的第二大優點,在於它的改編。
某位六姓藝人曾經説過一句名言,戲説不是胡説,改編不是亂編,這一點在《 霍格沃茲之遺 》裏就體現得非常好。
它的故事背景選擇放在了正傳故事的 100 多年之前,那會兒別説哈利了,連鄧布利多都沒出生,這樣一來就給了劇情創作很大的自由度。
《 霍格沃茲之遺 》的改編好就好在,這種 “ 自由 ” 沒有像張信哲一樣過火,在嚴格遵循原著基礎設定之上再進行額外的擴充。
遊戲中的校長名字叫菲尼亞斯·奈傑勒斯·布萊克,很多人可能沒印象,但他確實在原著中被提到過。

他是小天狼星·布萊克的曾曾祖父,而且確實擔任過一段時間的霍格沃茲校長,甚至被稱為 “ 史上最不受歡迎的校長 ”。
玩家在遊戲中雖然沒見過他幾次,但是每一次都能從他的傲慢、無知之中感受到這個稱號確實是沒給錯人。

再比如副校長韋斯萊教授,一看這名字就知道是羅恩的祖先,性格温和,如果你選擇了格蘭芬多學院,也可以在學院裏見到一個喜歡嘗試各種新鮮玩意兒的韋斯萊家族的同學。

這些人物的形象塑造得都很成功,完全符合我們對於他們該有的 “ 印象 ” ,再加上主線劇情概括起來其實就是 “ 妖精叛亂 ”,這也是在原著中提及過的內容。
正是因為這些劇情與角色與原著千絲萬縷的關係,所以粉絲在玩遊戲的時候,明明沒見到任何一個原著中的人物,卻依然不會出戲,以為自己來到了另外一部小説中的魔法世界。
當然,這和華納豐富的經驗還是有關係的,畢竟華納之前做過一個《指環王》世界觀下的遊戲叫《 中土世界 》,也是非常優秀的改編作品。

順帶一提,不同學院選擇也會有不一樣的支線任務,我聽説赫奇帕奇學院有阿茲卡班一日遊,當場就決定二週目一定要選它了。
《霍格沃茲之遺》的第三個優點則是在於它的 “ 魔法本地化 ” 做得很好。
相信各位都聽很多遊戲媒體説過這是一款 “ 罐頭遊戲 ” ,啥是罐頭遊戲呢?就是指那種玩法、流程千篇一律如同工廠流水線生產的罐頭一樣的遊戲(説的就是你,育碧!)。
《霍格沃茲之遺》確實也是個罐頭遊戲,在遊戲玩法上沒啥創新之處,但是它卻把這些玩法給合理地 “ 魔法化 ” 了。

魔法世界的潛行刺殺系統,就是用幻身咒隱身靠近,再用統統石化秒殺敵人。
魔法世界的格擋反擊,就是用盔甲護身加昏昏倒地對敵人造成硬直。

魔法世界的家園系統,就是 “ 有求必應屋 ” 。
魔法世界的解謎,自然也要靠魔法來實現。

當你在一個魔法世界時,如果還需要提個刀小心翼翼跑到敵人背後去抹脖子,這也太違和了。
所以我認為《 霍格沃茲之遺 》的 “ 魔法本地化 ” 是相當值得稱道的一點,雖然玩法和《 刺客信條 》差不離,但是一旦把刺客的手段換成魔法時,你只會感嘆 “ 優雅,實在是太優雅了!”

以上差不多就是《 霍格沃茲之遺 》最突出的亮點了,另外我私心推薦各位可以去仔細聽聽它的配樂,真的很棒。
不管是戰鬥結束後突然激昂的音樂,還是霍格沃茲中歡快清亮的背景聲,都十分應景,和畫面相得益彰,我甚至覺得今年TGA的最佳配樂它必須有提名。
該誇的誇了,接着就該罵一罵了。
首先就是它稀爛無比的優化。
沒錯,這遊戲不管你電腦配置多高,它該卡的地方是真的一點兒也不含糊啊。
在城堡的一些大場景下,隨便轉個方向都能直接掉幀到個位數乃至卡住,切換場景的讀條時間巨長。

更別説每次開啓遊戲都要等幾分鐘着色器加載了。
不過據説現在國外已經有玩家自制了 mod 來解決這個問題,而且加內存似乎也有用,如果有差友正在被這遊戲的優化折磨可以去試試看這些法子。
《霍格沃茲之遺》的第二個缺點是戰鬥系統做得挺一般,尤其是數值方面。
不管你裝備再好,在不用不可饒恕咒的情況下打等級比你高的敵人就是刮痧,他們揍你只需要幾下。
但如果你面對的是等級比你低的敵人,情況則會完全顛倒過來。

這種簡單粗暴的數值系統甚至都不如一些文字冒險遊戲做得好,我建議數值策劃來中國隨便找個手遊公司去取取經。
《 霍格沃茲之遺 》還有一個比較突出的缺點就是收集、解謎的重複度很高。
作為一款 “ 開放世界 ” 遊戲,這些要素是必不可少的,但是如何把完成這些任務的過程做得“有趣”,則是一件非常考究的事情了。
就好像有的玩家玩《 荒野大鏢客 》和《 巫師3 》的時候,願意花上百小時完成全成就。
但是《 霍格沃茲之遺 》中大部分的收集基本就是靠 “ 原形立現 ” ,剩下的就是用飛來咒,去拿到那些書頁。

解謎則是限於法術的數量過少,基本玩不出啥新花樣,遇上不會的謎題、過不去的地方,挨個把法術試一遍就成,十分無聊。
基於這種情況,至少我是從來沒想過去完成全收集全成就的。
《 霍格沃茲之遺 》還有一些地方挺值得吐槽的,比如經常能遇到貼圖 bug。

還有很多玩家會遇到主線任務卡 BUG,導致需要放棄任務重來。
另外我最不理解的就是明明會開鎖咒了,卻還要有一個“轉盤開鎖”的過程、明明有收納神奇動物的拿袋,主角自己身上的裝備欄卻總是不夠用等設定。

不過相較於上面幾個問題,這些也不算啥事兒了。
總體而言,它是 HP 這個 IP 所有的改編遊戲裏最成功的一個,它的成功之處在於它搭建了一個絕大多數 HP 粉絲心目中的魔法世界的樣子。
雖然遊戲性方面真的乏善可陳,但是這玩意兒並不是沒有彌補的空間,比如可以在DLC里加一些新的法術、新的場景和敵人乃至戰鬥模式等等。
如果你是 HP 的粉絲,可以無腦購買,絕對不會後悔,我覺得華納在討好粉絲這一點上做得基本沒有任何毛病。

但如果你是電子陽痿了想找個好遊戲,或者想單純玩遊戲的,那還是算了,至少等它出點DLC再看看。
畢竟,我們玩遊戲的初衷就是為了讓自己快樂,我可以很負責任地説,在我這個半吊子粉絲這兒,《 霍格沃茲之遺 》做到了這一點。
我至今都能想起,每次買到《 哈利·波特 》的最新一部書,我都會開心得不行,然後通宵看完,一合上書,天都亮了。
同樣的事情,也發生在了打開了《 霍格沃茲之遺 》的我身上。

我在遊戲裏漫步於霍格沃茲、騎着飛天掃帚翱翔在天空時,那種全身泛起雞皮疙瘩的感覺,和第一次翻開《 哈利·波特與魔法石 》,看到那個神奇的魔法世界時如出一轍。
(當然我覺得最爽的還是可以用不可饒恕咒)
當一款遊戲真的可以讓我找回二十多年前的那些回憶與感動的時候,我發現其它的一切都不重要了。
什麼破解組、什麼反對羣體,去他媽的,吃我阿瓦達索命啦!
圖片、資料來源:
《霍格沃茲之遺》
