雖然我是一個靠畫畫吃飯的,不過我相信AI是可以取代畫師的基本工作_風聞
河畔的-02-17 19:58
【本文由“打醬油的星際菜鳥”推薦,來自《國服還未上線,這款遊戲卻因一張圖上了熱搜》評論區,標題為小編添加】
- 打醬油的星際菜鳥
- 昨天還在某羣裏開了個涉及動畫的腦洞:如果只給AI提供手繪分鏡稿和手繪關鍵幀,然後讓AI去填充過渡幀,能做出不亞於人類手繪的2D動畫嗎?
如果可以,這説好聽點是勞動生產率的巨大提升,説難聽點……手繪過渡幀的人力成本據説是每幀人民幣一千塊以上,這要能靠AI跑出來,只需要幾個原畫師做審核和修正,那還要那麼多原畫師幹什麼?
最後的感覺是,AI繼續成熟下去,在日本動畫產業鏈下游,負責接過渡幀繪製工作的那些中國動畫公司,都 得 死。
結果今天一看這文章,好傢伙已經不只是我的腦洞,而是現實在做的啊……果然業內比業餘愛好者反應快多了。
希望AI技術能拯救一下那些經費短缺的動畫吧……當然,經費“貧窮”和直接擺爛是兩碼事,前者AI能救,後者建議讓市場教育一下。
目前,AI不能用來畫過渡幀。
甚至連準確的出連續的、元素相同的圖片都不現實,因為這也需要大量的錢以及大量的訓練,而且能達到拯救2D動畫水平的圖,花得錢一點也不比找幾個好畫師少,起碼從省錢的角度來説不現實。
但是這是一個大方向。
雖然我是一個靠畫畫吃飯的,不過我相信AI是可以取代畫師的基本工作。
起碼我的基本工作目前全部由AI代勞,可以幫我省下一半左右的時間,我主要用AI畫臉,然後選優在修改。
其實AI目前最大收益我覺得是遊戲產業,而不是漫畫、動畫。
漫畫裏很多角度目前AI不能理解,我們羣裏有人訓練AI畫JOJO,AI就不理解。
不過即便AI哪一天就算能漫畫、動畫了,我依舊不認為中國漫畫動畫會有什麼起色。
因為支撐漫畫動畫的本質上故事,故事才是靈魂,就像演員最重要的是演技,而非顏值,難道鹿晗演《上海堡壘》就撐得起來嗎?它反而是減分項。
有顏值固然好,但是魚和熊掌不可兼得。
即便AI可以高速出產優質畫面了,資本依舊只會要求速度,而不是讓你安下心來畫一個好故事,除非你不與資本同流合污,靠愛發光發熱。
這種事看看中國電影現狀就知道結果了。
《滿江紅》翻車難道是因為畫面不好嗎?
而且人家票房並不差。
我要是資方下一部還會投。