國內的畫圈尤其是二次元相關的惡臭已經到了令人髮指的地步_風聞
八云紫-永远17岁02-17 13:46
【本文來自《國服還未上線,這款遊戲卻因一張圖上了熱搜》評論區,標題為小編添加】
畫師圈所謂的“版權”、“抄襲”的説法根本站不住腳。人不是生下來就會畫畫的,一個人為了學畫畫要臨摹無數的作品,這個學習期間有幾幅畫給了錢?同樣的做法到了AI學習的頭上,憑什麼認定AI侵犯版權、抄襲?
以前畫家畫畫還要自己磨顏料、自己用畫筆混色塗抹的方法在紙上畫出模糊效果。而現在使用電腦、數位板作畫的畫師們只需要用模糊插件就可以進行一鍵模糊,甚至可以用插件自帶的參數預設(所謂的喂好),請問是版權是屬於畫師的還是插件編寫者的?有人蔘與的繪畫就不是侵權,無人蔘與的繪畫就是侵權?什麼雙標邏輯。
再説一點,國內的畫圈尤其是二次元相關的惡臭已經到了令人髮指的地步,

就這圖也好意思收1.5W?一個個水平不咋滴還天天搞飯圈捧臭腳打拳,AI作圖才半年就已經可以畫出和真實照片區別極小的優秀作品了,是需要讓AI的高效率和高質量來洗洗這破市場了。
畫圈對AI抵制的根源無非在於AI的學習速度遠超人類、讓畫圈感到了自己被淘汰的危機感,其它的一切不過都是藉口、就像工業革命時力工抵制機器、紡織作坊抵制珍妮紡織機,機器淘汰人力是工業革命以來人類社會的常態。如今的打造一把鋼劍的工人並不會掄錘子打鐵,人蔘與生產的角色不過是從鐵匠變成了工程師和工人,紡一塊好看的布料也沒有因為紡織機的出現和升級變得“失去人類的靈魂”,只不過這一次繪畫也可能被工業化而已。
在質量差距不大的情況下,人類社會只會選擇更高的生產效率,而消費者只會在乎產品性價比,是不是人或者AI生產出來的很重要?建議三流畫師們捧起C語言給自己充充電,自古以來只有被生產力發展幹碎的生產關係,而生產力發展必然帶來新的生產關係。