騰訊 XR 團隊全線解散,反映了什麼問題?_風聞
根新未来-02-18 10:45
文/觀察未來科技
根據網傳消息,2月16日下午,騰訊 XR 業務線不同部門分批收到臨時代管的 GM 和 HR 的通知,**公司宣佈 XR 全線崗位取消,部門內 300 餘名員工將獲得兩個月緩衝期,尋找內部活水或是外部機會。**事實上,今年 1 月份,騰訊 XR 部分業務已暫停,而在更早的時候,騰訊 XR 項目的靈魂人物、業務負責人沈黎已於 2022 年 11 月離職。
實際上,不只是騰訊,不久前,微軟也宣佈,將在今年3月徹底關閉AltSpaceVR。根據the verge報道,AltSpaceVR背後的團隊也將被裁掉。此前,快手也傳出消息,稱要放棄VR全景視頻業務。快手的元宇宙/全景視頻項目負責人——馬英武,也隨之一起從公司離職。字節跳動幾乎同時暫緩了全景視頻功能接入抖音。
元宇宙從2021年的爆火到如今,幾乎歇火。其實大廠們選擇發力XR行業進而進軍元宇宙的策略並不難理解,但問題在於,投入了,卻沒能達到理想的效果。

比如,騰訊 XR 部門成立於 2022 年 6 月,騰訊高級副總裁、遊戲業務實際操盤手馬曉軼為總負責人,騰訊遊戲工作室 NExT Studios 負責人沈黎為 XR 具體業務負責人。XR 部門現有 300 餘人,但是多名騰訊 XR 員工透露,XR 部門從成立至今,幾乎是“零產出”。
而究其根本,則是因為元宇宙的各個底層技術都還沒到成熟的階段。
以大廠紛紛佈局的XR來説,所謂擴展現實(XR),其實就是虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等各種新沉浸式技術的統稱。但對於現在的VR、AR、MR來説,還並不具有“破圈”的能力,在性價比上也仍有巨大的改進空間。**一方面,****關鍵技術和高端產品供給不足,**另一方面,內容與服務較為匱乏、應用生態不完善,能滿足消費者需求的爆款級、標杆級應用尚未出現。
可以説,現在的元宇宙技術還處於雛形階段,XR技術也有很長的路要走。騰訊也好,其他科技大廠們也好,終究會知道,欲速則不達,在元宇宙各個底層技術都還不成熟,生態也不完善的情況下佈局,最後也只能成為試錯的過去,草草收場。