科幻和電子遊戲一樣,真正障礙和令人擔心的是因噎廢食和過度功利_風聞
guan_15745882971927-02-19 13:26
【本文來自《劉慈欣:我們有生之年,肯定會看到許多技術領域有重大突破》評論區,標題為小編添加】
無論專業還是業餘做文字工作,如果沒有“紅”、“火”起來,純靠文字想養活、好一點養活自己都是艱難的。現在如此,歷史上,古今中外都如此。
文字文學創作公評好,而在當世名利雙收,在作家史上從來屈指可數。這有多方面的原因,但文字、文學創作達到一定高度,作者、創作者本身必然要達到的——思想、價值取向、見識……之卓爾不羣,天然的與名利,和獲取名利之所必為有衝突,逼仄窮困的結果大多也就在所難免。
北島主編給孩子系列叢書,劉慈欣、韓松負責選編之《給孩子的科幻》,是國內不可多得科幻掃盲、入門……精湛的科普選集,所選諸短篇不但能一窺科幻的整體大略,也能看到它們對大劉乃至《三體》的影響,拓寬和加深對《三體》和科幻的客觀認識。
科幻和電子遊戲一樣,真正障礙和令人擔心的是因噎廢食和過度功利。
電子遊戲現實中的可能,在思想上被卡德科幻作品《安德的遊戲》幾十年前已經標記,遊戲除了成癮獲利在智力開發、建設性方面的優勢等等幾乎不被提及,很大原因在於管遊戲的對遊戲認識不足,開發放出來都是成癮性、強成癮性而謀利的遊戲。國內科幻在《三體》和大劉之後呢……。
《三體》取得的國際地位勿庸置疑,第一部英文譯者的普及功勞是公識,人物葉文潔的形象經歷,讓某些人特別喜歡也是真的。對葉文潔時代的全景描畫、真正思考至今欠奉,一句“傷痕”是抹不掉也遠遠不夠的,因為在教育、知識、思想、藝術……界傷痛依然隱隱,葉文潔、圓圓們的存在就是明證。