遊戲之罪不是其存在本身,而是缺乏監管和責任意識_風聞
厕所孤灯-02-21 13:44
【本文來自《12歲女孩玩手遊充值近3萬,經營早餐店的父親想退錢,平台:提供1萬元關懷金》評論區,標題為小編添加】
苟不教,性乃遷。
我覺得應該強調一下家長的責任。
遊戲之罪不是其存在本身。而是缺乏監管和責任意識。
我小時候父母常把罪歸在小説上,比如我考不好就説你少看點小説。
我念高中時候電腦遊戲盛行,那時候常聽人説父母把一切的罪歸在電腦遊戲上。
現在我發現父母又開始把罪從電腦轉移向手機,而小説之罪沒人提了。小説成功脱罪了,離譜。
我覺得最大的罪,不在物。而在人。
很多事情皆有成癮性,比如踢足球,打籃球,看小説等等。但是其存在是有意義的。足球籃球上升到了體育競技甚至到了國家榮譽。小説上升到了文學。
遊戲現在一方面也已經出現了競技由此也出現了國家榮譽感,一方面作為直接文宣已經被很多國家利用比如,日本有很多遊戲比如什麼仁王之類的都相當程度了向世界宣傳了日本歷史。美國做的更好,比如使命召喚系列,幾乎貼臉輸出了美國的一些價值觀。如果我們一直持抵制遊戲態度。我想我們不僅會失去相關文宣手段,而且也會失去一些競技項目。遊戲也是非常重要的教育手段,社交手段。比如日本有個叫任天堂的公司,他的遊戲相當一部分屬於聚會的添頭。而我這邊前一陣子新年公司聚餐,甚至一些中年人也在玩他們兒時的東西,比如拳皇97.這是能迅速拉緊陌生人的手段。再比如這家公司也做了一個遊戲,內容是帶孩子玩紙,硬紙殼子,拼成各種東西。我覺得很好,現在的小孩子其實很缺乏這方面教育了。畢竟現在出了學校,還有那麼多離譜的東西要學,什麼演講啊什麼衝浪啊,什麼跆拳道啊,什麼跳舞啊樂器啊。但唯獨沒時間,沒空間,沒設備教孩子這些自己動手的樂趣。現在小孩子,大概也不配有樂趣吧。
更不要提牽連的經濟。畢竟目前客觀的説遊戲行業是刺激電子行業,尤其是手機芯片,電腦民用顯卡的第一因素。我們一方面強調與美國展開在芯片領域的競爭,一方面用競爭的產物在國內宣傳美國的價值觀,日本的價值觀。豈不是很搞笑麼,而如果封這些,那我們的芯片也不用圖什麼先進製程,也不用提什麼微電子技術提高了。畢竟看個視頻,打個表格,畫畫工程製圖,5年前的就行。咱還何必競爭呢,畢竟現在的都行,我們只需要考慮增量問題就行,存量不需要升級了,性能富裕太多了。
父母教子無方的罪,是不是應該強調一下?我小時候那個時代遊戲還不是特別發達,沒有什麼遊戲,能聽説97什麼的,但是電腦遊戲真的很少。那時候父母教子無方除了歸結在小説上,也歸罪在學校上。前者體現在詆譭小説。後者體現在給老師送禮。
但是父母打麻將是無罪的,父母在放學後基本上就是看電視喝酒吵架罵小孩是無罪的。父母不管小孩推到爺爺奶奶家養是無罪的。因為只有小説是有罪的,只有老師不認真教是有罪的。畢竟父母還忙着賺錢呢,哪有時間管小孩呢,小孩應該學會自立,應該學會努力,不要向爸媽一樣就知道打麻將對吧。
子不教父之過,千年之訓。子不教,斷機杼。孟子的母親為了孩子可以遷家三次,可以砸謀生的手段。這才有的孟子。
現在的父母,似乎做不到吧?那為何還要要求孩子比自己好呢。一沒付出多大的時間成本,二又沒有足夠的經濟成本付出。憑什麼要求孩子就非得成才呢?
苟不教,性乃遷。如果小時候不好好教育,幼兒的稟性就將隨環境變壞。你看,古人早有之論。而現在的人居然因為孩子變壞指責環境?有沒有一種可能,父母就是破壞環境的那個呢?
畢竟三字經,小孩子都要背,家長卻忘了,搞笑麼這不是。