這個評價褒貶不一的遊戲,能撼動《怪物獵人》的地位嗎?_風聞
差评-差评官方账号-02-26 08:00
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
不得不説今年二月份的大作是真的多。
有粉絲狂喜的《 霍格沃茲之遺 》,有用蘇式美學改變一大堆人 XP 的《 原子之心 》,還有《 八方旅人2 》等等,玩家們在錢包被塞爆的同時也被掏空了。
然而在二月份的遊戲裏,有這麼一款 EA 和光榮特庫摩跨海合作的遊戲,在 M 站拿到了平均 8 分(優秀級別)的成績,卻在 PC 端上線 Steam 落了個褒貶不一的評價,可以説是非常尷尬了。

這個遊戲就是《狂野之心》。

《 狂野之心 》的玩法概括起來,大概就是主角使用武器、機關等手段和怪物戰鬥,收集怪物素材升級裝備,然後挑戰更強大的怪物。
舉個例子,我們要先在各種沒事找事的NPC那裏接任務,他們會要求我們去擊殺某種怪物。

然後我們就得拿上自己趁手的武器,吭哧吭哧地去滿地圖尋找怪物,然後狩獵它。
當然,這個過程説起來簡單,但其實戰鬥中大部分時間我們都是在滿地打滾躲避怪物的攻擊,因為怪物傷害特別高,一個不留神我們就會被它打死。

我們只能趁着怪物出完招停頓的幾秒間隙裏,偷摸摸地蹭怪物一下,打一點血。
與此同時,怪物的血量又很厚,一般來説一隻怪物少説也要十幾分鍾才能被磨死,而且它還時不時就會逃跑,我們得追殺過去。

在找到怪物後,我們要和繼續它進行一番你來我往的激情肉搏,直到打死它,或者被它打死。

誒,這個玩法是不是覺得有點兒眼熟?沒錯,就是《怪物獵人》的那套玩法。
話是這麼説,但《 狂野之心 》卻也沒有完全照抄,而是在遊戲中加入了自己的一些創新內容。
就拿遊戲裏的武器系統來説,遊戲中一共有八種武器,比如機關刀、野太刀、飛燕刀、變形棍等八種武器。

乍一看這些武器好像都能和《 怪獵 》裏的一些武器對上號,可《 狂野之心 》中卻有着完全不同的機制。
比如機巧刀有個充能變形的設定,普通攻擊可以增加充能,平時看着沒啥特別的。
但是當充能條蓄滿後便可以改變武器造型,加大攻擊範圍與攻擊力。

野太刀的攻擊則更加 “ 暴力 ” ,主要是以蓄力攻擊為主,就是按住一個鍵不鬆手,進而使出威力更大的攻擊。

一般情況下,這類遊戲裏都是會設定蓄力狀態不能移動,否則就會打斷,
但是《 狂野之心 》里加入了移動、躲閃不打斷蓄力的設定,使得原本笨拙的武器更加靈活了。
另外像是可以利用勾爪在空中靈活移動攻擊怪物的飛燕刀、可以切換五種形態的變形棍,更是完全創新的武器,攻擊方式非常多樣化。

如果説帥是一輩子的事,那麼《 狂野之心 》的飛燕刀一定能讓你滿意。
這攻擊方式根本就是《 進擊的巨人 》裏的立體機動裝置,擁有它你也可以帥氣地塔塔開。

總之每個武器都有屬於自己的爽點。
另外《狂野之心》的武器派生系統深度也很不錯,每種武器都有數條派生路線,幾十種形態。
遊戲中每次升級武器時,可以選擇繼承上一個形態的某些技能,也就是説我們可以自由規劃武器的升級路線來打造一把專屬於自己的與眾不同的武器。
比如我就弄了一把純輸出方向的大劍▼

裝備系統除了基礎的屬性、技能,還有個流派設定。

我們可以根據自己的需要,將基礎裝備進行人道流或者獸道流方向的改造,以此來激活裝備上的一些特殊技能。

另外,每個角色還可以裝備五個護符,這個系統就相當於怪獵的裝飾珠,也是用於調節技能搭配的。

《 狂野之心 》最創新的地方在於遊戲中的機巧系統,這個系統幾乎可以説貫穿了整個遊戲,不管是在平時還是在戰鬥都有着非常重要的地位。
地圖上一些地方存在着解謎關卡,需要召喚相應的機巧來解謎。

另外像是遇到了爬不上去的牆壁、跳不過去的懸崖時,也可以召喚跳台、或者羽翼來嘗試通過。

這些還都只是最基礎的機巧,隨着遊戲的進行,我們還可以在地圖上召喚更復雜更大型的機巧幫助我們狩獵,而這些東西。
比如在兩片懸崖之間,我們可以召喚一個飛蔓,這其實就是別的遊戲裏地圖上自帶的 “ 索道 ” ,只不過《 狂野之心 》裏我們可以自己設置索道的位置。

然後就可以快速來往于飛蔓的兩頭,再也不用辛苦地爬山、繞道了。

再比如有時候我們找不到任務目標在地圖的哪個位置,這時候就可以召喚尋獸塔,這玩意兒就像個雷達一樣,可以快速鎖定怪物的位置,並且像開了透視掛一樣看到它的身影。

總之這些機巧不止是華而不實的裝飾品,是實實在在可以幫助提高我們的狩獵效率的。
不止如此,機巧在戰鬥中的作用同樣非常重要。
最基礎的用法就是召喚跳台進行下落攻擊、召喚火把屬性攻擊啥的,這都是常規操作了。
稍微進階一點的玩家,可以利用羽翼飛行來躲掉大部分的怪獸攻擊,而且有一些武器還可以和羽翼聯動,在空中發動攻擊,非常實用。

但,這些也還只是基礎機巧在戰鬥中的運用而已。
在戰鬥時我們還可以通過類似“結印”的方式按一定順序召喚多個機巧,形成更高級的機關。
比如六個跳台可以形成防壁,擋下一次類似“龍車”的衝鋒,還能讓怪物倒地。

亦或是召喚一個炸彈,快速消滅邊上煩人的小怪,要麼召喚閃光彈將天空中的怪物閃暈。

這些融合機巧其實也就是《 怪獵 》中那些炸藥桶、閃光蟲之類戰鬥資源的變形,無非就是要搓個招而已。

有的人也許會覺得在戰鬥中還要背招式表搓招會導致戰鬥不流暢。
實際上召喚機巧的動作幾乎沒有前搖和後搖,對於戰鬥的流暢性來説基本沒有影響,甚至於在用大劍之類的武器時,還可以通過技巧來取消武器後搖。
因此我認為機巧系統是一項非常成功的創新,也是《狂野之心》最核心的競爭力所在,《狂野之心》給我的感覺就是 “ 處處像怪獵,但處處有創新 ” 。
可惜的是,《狂野之心》最大的敗筆就在於PC端的優化實在是太差了。
翻開Steam商店界面,90%以上的人都是在噴它的優化問題,而且是無視硬件一視同仁的掉幀。

我在家裏和公司電腦上都試了,在戰鬥中怪物只要放一點粒子特效高點的招數就會掉到十幾幀,經常導致無法及時閃避。

除了這個最大的問題,《 狂野之心 》在怪物設計上其實有個比較大的問題就是玩家和怪物都是在 “ 各打各的 ” 。
説白了就是攻擊手感很差,並且怪物不會對玩家的攻擊產生反應。

除非用的是大劍這樣的武器,滿蓄力打到怪物身上才能打斷它的技能。

但是如果拋開這些問題,我個人覺得十分制的情況下《狂野之心》起碼是一個八分的作品。
它肯定不如《 怪物獵人 》,卡普空畢竟是動作天尊,《 怪物獵人 》的武器設計、戰鬥互動、打擊感等等都是十幾年經驗的累積,不是一時半會兒能超越的,甚至可以説已經達到了巔峯。
要是突然冒出個能齊平甚至超越怪獵的遊戲那才是見鬼了。
像是《 討鬼傳 》、《 靈魂獻祭 》、《 噬神者 》曾經都是怪獵的挑戰者,也成為了失敗者。
在這種 “ 打怪獸 ” 遊戲的領域,卡普空幾乎形成了壟斷,説到這類遊戲,大家腦子裏出現的有且只有一個名字那就是《 怪物獵人 》。
但是作為老獵人肯定也不喜歡這種一家獨大的場面,像是《 怪物獵人:崛起 》就被好多人説擺爛,因為它不經玩。。。
我個人還是希望《狂野之心》能多注重一下優化問題,之後再通過DLC等方式完善自己的核心玩法,在這個遊戲類型裏再多堅持一陣子。
總的來説,如果你是純粹的新玩家,想要體驗一下花半小時狩獵一隻怪物的感覺,那不如去買《 怪物獵人:世界 》。
如果你是個老獵人,則是可以考慮購買《 狂野之心 》調劑一下口味,畢竟《 怪獵 》的競品實在是太難得了。
圖片、資料來源:
狂野之心
