在真正的老牌工業化國家中,“軍工=尖端”這種觀念是非常可笑的_風聞
托卡马克之冠-自由撰稿人-不首先使用种族歧视和双重标准02-26 08:00
【本文來自《如何評價《新華鋭評:別忽視遊戲行業的科技價值》,這是一種轉向嗎?》評論區,標題為小編添加】
我非常悲觀,這篇文章貌似承認了遊戲行業在技術層面的價值,但實際上,還是把遊戲行業當作抵達技術高地的一條途徑,或者説,是把遊戲行業當手段而非目的。
這從文中措辭就可以看出來:
遊戲系統和汽車結合,共同打造繼家庭娛樂設備、移動隨身設備後的新一代移動娛樂空間,在CES展會上,成為對未來汽車概念的最佳展示;在工業製造領域,遊戲引擎正在用來打造工業製造領域通用開發平台,以實時渲染、3D建模能力助力製造業智能轉型;在建築施工領域,遊戲引擎在建築設計、施工管理、智慧城市、古建築修復等方面,都有着廣泛的應用。
這一大堆內容其實一句話就可以表述——遊戲可以幫你們造汽車,幫你們蓋房子,所以遊戲也是有用的。遊戲的作用只是成為科技人才的“孵化器”,是為了給“硬科技”的研發輸送人才,換言之,遊戲行業是服務於那些所謂的支柱產業的,是“為更多科技創新提供基礎環境”的。
也就是説,發展遊戲產業本身不是目的,而是為了獲取那些在遊戲產業發展過程中所實現的技術成果,然後用這些技術成果去幹那些在某些人眼裏所謂“更有用”的事情,就實質而言,這依然是把遊戲行業置於為傳統行業做配套的從屬地位,依然是把遊戲行業視為一個次要的,可有可無的,不必要的,乃至於最好沒有的行業。
他們看待遊戲眼光非常類似於所謂“必要的惡”,或者説,接近於一種“要不是看在你還有點用的份上,早把你趕出去了”的嫌惡態度。
這種觀念的內核,是否定遊戲作為一個產業門類而獨立存在的價值,進一步説,是認為遊戲的存在價值必須依附於其它“有價值”的事物才能體現,遊戲本身是“無用的”,只因為它能促進那些更“有用”的事物的發展,所以它才變得“有用”。
這種觀念不僅愚蠢,而且有害。
遊戲產業本身的價值從來不因依附於某些被認為更有價值的事物而存在,遊戲產業根本就不需要由其它產業來定義自身,作為一門技術密集型的高科技製造業,它自己就足以定義自己。
反倒是那些傳統上被認為“更有用”的所謂支柱產業,實質上是正處於出清過程中,亟待淘汰的落後產能和過剩產能,這些所謂的“支柱產業”才更需要在當代好好找一找自己的存在價值,看看它們究竟還有什麼資格不被淘汰和出清掉。
那種“因為遊戲可以助力那些有用的事情,所以遊戲也並不是百無一用”的觀念不僅陳腐,而且極為有害,因為其實質是對產業技術發展的極度無知。
人類社會的一個基本規律是,最前沿的製造業技術變革,往往首先是服務於好吃好玩好看的大眾消費市場,而不是那些通常被認為“國計民生”的重大項目,這非常反直覺,但它是事實。
理解這一點並不需要什麼深奧晦澀的社會學理論,只需要簡單回顧一下人類產業技術史就行,第一次工業革命誕生的標誌是什麼?是鐵甲艦,是後膛炮,是定裝彈藥步槍?都不是,是蒸汽機和珍妮紡紗機結合形成的紡織品生產線,人類是為了穿的更好看才締造了第一次工業革命。
第二次工業革命誕生的標誌是什麼?是坦克,是航母,是雷達?都不是,是樓上樓下,電燈電話。人類是為了燈火輝煌和解決通訊基本靠吼的問題才締造了第二次工業革命。
我現在正身處第三次工業革命時期,人工智能首次在社會面的大規模應用是什麼?是戰爭?是傳統工業?是物聯網?都不是,是AI,現在AI合成短動畫已經在快車道上了。
為什麼產業技術革命往往發生在吃喝玩樂領域,而不是那些“國計民生”的重大項目中?這其實很好理解。
因為技術的進步是需求產生的,假設人類住在天堂裏,那沒有任何人會去搞研發,因為天堂裏一切需求都可以被滿足,所以根本沒有研發技術的需要,恰恰是因為需求無法得到滿足,所以才有了技術進步的需求。
技術進步不是一羣白大褂關在黑屋子裏搖試管,而是供給側針對需求側的適應過程,它首先是一個經濟現象而不是一個技術問題,就算是搖試管,白大褂們也得有個方向吧?總不能瞎搖吧?方向是怎麼來的?需求帶來的。
吃喝玩樂領域是最貼近整個社會現實需求的領域,這些領域需求迫切,受眾廣泛,消費旺盛,技術進步所需要的方向和研發技術所需要的資金是最能從這些領域獲得滿足的,人們樂意為了吃喝玩樂而掏錢,並樂意掏更多的錢獲取更好的吃喝玩樂,為了滿足這些吃喝玩樂的需求並從中獲利,白大褂們有針對性的去搖試管,於是技術進步產生了。
不是説其它需求側就不對技術進步產生推動作用,但大眾消費市場對技術進步的推動效果是最有效,最強勁的,因為任何人都需要吃喝玩樂,有吃喝玩樂就有產業改進,就連叫花子都能搞出瞪眼食這種特殊的業態來,這就是需求的力量。
從歷史上看,當那些“國計民生”領域產生需求後,往往只需要從那些吃喝玩樂帶來的技術成果中直接拿一些貨架產品稍作改進即可,對於一個消費品供應旺盛的國家來説,滿足那些重大項目的需求並不存在技術層面的問題,二戰期間,戰前美國連一台像樣的坦克都拿不出來,戰後已經成了盟軍軍工廠,連蘇聯的火箭炮都得靠斯蒂龐克的卡車來運。
鐵甲艦,坦克,這些東西實質上並非兩次工業革命的締造者,也不是兩次工業革命的終極產物,它們只是伴生品而已,你被伴生品打了一頓是因為你弱,不是因為伴生品等於工業革命的一切,更不代表伴生品就是工業革命的原因。
蒸汽動力船舶最初開始在航運業大規模普及是為了將澳大利亞的廉價肉類運到不列顛,而最早的汽車是卡爾本茨的老婆帶着兩個兒子開長途回孃家的代步工具,大家一開始搞出這些東西的時候可不是為了大打出手的,是大打出手的時候把這些吃喝玩樂的東西拿出來用,然後發現真好用。
半導體最初得到廣泛應用的領域是什麼?是軍用電子設備嗎?是收音機!大家是為了聽電台女歌手的靡靡之音和三流作家的懸疑廣播劇才想方設法搞出這玩意來的。
短視頻和直播軟件是典型的第三次工業革命產物,這個東西已經促成人類社會動員體制的迭代了,它的效果在俄烏戰場上展現的淋漓盡致,幾年前還不知為何而戰的烏克蘭人已經被動員成的了一台不計代價進行抵抗的戰爭機器,可它最初壓根就不是為了搞動員而出現的,它最開始就是個娛樂軟件,是個玩具,它是為了好玩和取樂而被設計出來的,用它搞動員只是伴生品而已,可俄國人在它帶來的動員體制變革面前撞的頭破血流,這不就是發生在我們身邊的最佳案例嗎?
當你在吃喝玩樂領域足夠出類拔萃時,你壓根用不着為戰爭發愁,你把你吃喝玩樂的東西掏出來,針對戰場環境搞一點改造,就足夠你把那些活在上一個時代的原始人按在地上打了,現代軍工業是一個從民用科技中選取貨架產品然後搞系統整合的拼裝行業,很多國人腦子裏認為“軍工=尖端”的思想鋼印,本質上是因為中國長期沒有進入工業化社會,大部分社會成員長期生活在農業社會環境中,全社會唯一能夠大規模接觸到工業化產物的羣體就是軍隊,僅有的一點工業也大多數都是圍繞軍隊運轉的,再落後的工業也比農業社會強,久而久之薰陶之下,可不就形成“軍工=尖端”的固有觀念了嗎?
在真正的老牌工業化國家中,“軍工=尖端”這種觀念是非常可笑的,美軍就有一句諺語“別忘了你手上的武器是由要價最低的承包商製造的。”在真正的傳統工業社會中,民用技術的標準和深度遠超軍工技術是常識中的常識,比如客機的製造標準遠超軍機,最好的程序員不在美軍而在硅谷,一些士兵甚至自購民用裝具替換部隊發放的裝具,為啥?因為軍隊付不起的價錢,社會付得起,最好的東西永遠是價高者得,就這麼簡單。
尼米茲級航母是70年代的產品,到現在都還是美軍的主力,是世界上最好的航母之一,而民船的強制報廢年限是30年,70年代的航母現在還在服役,可你現在見過有人坐70年代的郵輪嗎?
誰讓你落後呢?誰讓你是後發工業化國家呢?“軍工=尖端”這種錯誤觀念本身就是為落後所支付的思想學費之一,落後是全方位的,一處落後,處處捱打。
買來飛着玩,拍着玩,圖一樂的無人機,拿到阿塞拜疆亞美尼亞和俄烏戰爭上甚至足以改變戰爭形態,為什麼?因為這是第三次工業革命的一部分,是下一個版本的答案,不是喜歡叨叨降維打擊嗎?真降維打擊落到手裏來了,自己又不會了。短視頻軟件是自己親手做出來的,卻在其他國家實現了動員體制變革。
典型的手握神器而不自知。
實際上這篇文章自己都説了,只要把做遊戲的技術路徑拿出點邊角料來,就足夠滿足蓋房子和造汽車的需求了。這説明隨着中國進入工業社會的時間越來越長,自小在工業社會中成長,社會意識由工業社會所塑造的年輕一代在逐漸對全社會進行代際更替,社會意識隨着這種更替的進行而逐漸發生改變,社會意識開始逐步縮短與社會存在之間的距離,這也算是這篇文章中真正的閃光點。
這篇文章認為,遊戲行業是抵達技術高地的一條途徑,要我説恰恰相反,遊戲不是抵達技術高地的途徑,而是在對遊戲體驗進行極致追求的過程中,順便抵達了技術高地,技術高地不是目標,而是追逐遊戲體驗這一目標過程中的副產品。半導體制造,算法,圖形處理,人機交互,架構設計,硬件管理,深度數據挖掘和處理,高速互聯網協議,多樣化的服務器體系,這些東西在相當程度上都是為了不斷滿足日益增長的遊戲體驗需求而迅速迭代進步的,畢竟遊戲行業是一個充分競爭的行業,玩家可不慣毛病,你遊戲的體驗不如人,市場可不會將就你。
然而誰敢拍着胸脯説,這些在相當程度上是為遊戲而生的東西與未來的國計民生無關,與未來的戰爭無關?誰敢?
在我看來,不把這些東西置於未來國計民生的核心,置於未來戰爭的核心,恐怕都是對這些東西的價值的嚴重低估,而在戰爭中,對任何關鍵技術路徑的低估都是非常危險的。
最後一點,這篇文章中説,遊戲產業的一個作用是“不斷為‘硬科技’的研發創新輸送人才。”
我倒是很好奇,在這些人眼裏,如果説遊戲產業不是“硬科技”的話,那究竟什麼樣的科技才算是“硬科技”?
説個小故事。
蘇聯早年曾經把半導體電子工業定性為輔助工業,以至於軍用電子設備長期處於電子管時代,後來發生了什麼我們都知道了。
兩山輪戰時期,中國炮兵依靠綜合雷達偵查、聲測、無人機航拍、前沿武裝偵察等手段,再加上兩台從英國進口的辛柏林反炮兵雷達,又對越軍通訊進行電子干擾,於是在著名的法卡山戰鬥中,使用和越軍炮兵同款的仿蘇制160毫米迫擊炮,把使用同款武器的越軍炸的雞飛狗跳,幾乎不敢還擊,越軍方面百思不得其解,還以為中國設置了炮兵觀察哨,他們活在上個版本的樣子像個十足的小丑。
希望我們不要犯下相同的錯誤。