《蛋仔派對》刷新流量紀錄,2023網易遊戲加速“移動”_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-02-28 22:58
作者| 赤木瓶子
編輯| 明明
被視為“00後收割機”的《蛋仔派對》,不僅踩準了休閒社交的風口,還讓網易“容光煥發”了起來。
據網易於23日披露的年度財報:網易2022年總營收965億元,同比增長10.1%;淨利潤203.38億,同比增長20.6%。遊戲及相關增值服務淨收入為746億元,佔總營收約77%。其中,第四季度營收254億元人民幣,同比增加4%,遊戲相及關增值服務淨收入為191億元。
2022第四季度,網易在線遊戲業務收入為175億元,同比增長1%。其中,手遊收入116億元,同比下滑2%,主要因去年上線的《哈利波特:魔法覺醒》流水下滑。PC端遊收入59億元,同比增長7%。新產品《蛋仔派對》戰績斐然:DAU超過3000萬,刷新網易遊戲DAU紀錄。後續儲備產品包括:國內市場《逆水寒》手遊、《永劫無間》手遊,海外市場《哈利波特:魔法覺醒》等。
“容光煥發”體現在下沉式運營。網易過往以經典老產品運營居多,從“雙遊”《大話西遊》《夢幻西遊》近20年的長線運營,到《陰陽師》《明日之後》等產品聯動玩法。如今,《蛋仔派對》這款頗受年輕人喜愛的、玩轉短視頻流量的高DAU黑馬出現,似乎在釋放一個信號:版號穩步發放,行業逐漸回温,春節檔社交遊戲爆發的當口,以為社交裂變為核心的遊戲運營再次變得重要起來。
作為今年首個披露了遊戲業務的公司,除了瞄準移動端全速前進外,網易的佈局中還透露出什麼信號?
“蛋仔”流量經,狙擊休閒社交
作為2022年財報中極具存在感的黑馬產品,《蛋仔派對》可謂將互聯網流量玩了個明白。
2022年5月推出後,《蛋仔派對》短期熱度攀升,而後一度表現平淡。直至春節前一個月的版本更新後,遊戲產品思路及運營打法突飛猛進。包括通過春節新地圖皮膚、狼人殺等新玩法,可自制地圖以提升玩家可玩度與自由度,讓《蛋仔派對》儼然成為一個綜合類休閒遊戲平台,並輔以UGC+PGC 等社區式運營,為玩家提供陌生人社交平台。
**重運營是網易遊戲的一大特色。**無論從早期的《大話西遊》《夢幻西遊》到《陰陽師》《第五人格》《哈利波特:魔法覺醒》,再到如今面向年輕羣體的《蛋仔派對》,運營方式也逐漸下沉,從各類聯動、話題營銷到深入網生內容“腹地”,加入自發式造梗玩梗的短視頻創作中去。
娛樂獨角獸注意到,包括《哈利波特:魔法覺醒》《大話西遊》《夢幻西遊》等RPG產品,雖然均有註冊自己的短視頻帳號,但只有《蛋仔派對》在App Store開發界面標註了從官網、公眾號、微博到抖音快手的官方帳號ID。在抖音《蛋仔派對》官號評論區,不止一位網友評論其“活躍得不像是一個官方帳號”,“梗是一個沒落,Bug是一個沒修”。
憑藉着這樣的歡脱玩法與《喜羊羊》《保衞蘿蔔》《第五人格》等經典IP及自家IP的聯動;同各類遊戲主播互動;聯動抖音神曲《愛如火》觸發全網跟跳扭扭舞等傳播裂變,《蛋仔派對》在互聯網忽然有了姓名。
七麥數據顯示,春節期間(1月21日-27日)《蛋仔派對》連續登頂iOS免費遊戲榜,搶奪了霸榜多年的《王者榮耀》及《和平精英》的風頭,穩居暢銷榜前列。值得一提的是,春節期間派對遊戲熱度飆升,但大部分是PC端遊戲如《鵝鴨殺》《揍擊派對》等。在近一個月的時間裏,《蛋仔派對》僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,一度超過《原神》,僅次於《王者榮耀》與《和平精英》。
此次網易財報發佈後,丁磊回應稱,《蛋仔派對》是網易非常成功的一款閤家歡類型的休閒遊戲,並且將竭力避免出現“前期遊戲表現得非常好,而後期的流水下滑稍微快一些”的現象,“未來網易將投入更多研發和經營,做好遊戲的長期服務,至少是 10 年”。參照主要面向年輕受眾的休閒手遊《摩爾莊園》《奧比島》等高開低走趨於平淡的發展軌跡,網易對於《蛋仔派對》後續的長線運營動作值得觀察。
移動端“大豐收”,如何將IP轉換“玩”明白?
網易今年在移動端可謂是“大豐收”。在發佈財報的同時,網易宣佈將推出5款新遊戲:《大話西遊:歸來》《逆水寒》《超凡先鋒》《巔峯極速》《永劫無間》手遊。在這幾款遊戲中,不乏被市場寄予厚望的《逆水寒》,以及“苦求”版號多年而無果的《永劫無間》手遊。
《逆水寒》與《永劫無間》均是網易2023年的重磅產品,也均將面臨“端遊轉手遊”的挑戰。前者是網易旗下武俠IP,最先以戀愛手遊《遇見逆水寒》形態問世,後上架端遊《逆水寒》。在網易暴雪轟轟烈烈分手之際,《逆水寒》端遊推出“魔獸老兵”服務器,收留心碎暴雪玩家,並在開服首周官方推出688元天縱時裝限定皮膚,該皮膚在下架兩週後市面流轉價格暴漲至2000元。筆者注意到,不少遊戲主播在直播端遊時會在標題後方打上#手遊#tag。在網易財報會議中提到,該遊戲已經在做上線前的最後準備,預計上半年能和玩家見面。《逆水寒》手遊目前已經有超過1300萬玩家預約。
後者則是一款“武俠吃雞”概念競技手遊。其原作端遊版在2021年的限時測試中即突破了同時在線14萬峯值的數據,一度擠下《GTA5》。隨後網易邀請各大平台的頭部主播PDD、YYF、Quin等為遊戲引流,在官服開測後不久,《永劫無間》的熱度躋身直播熱度榜前五,其他遊戲是《英雄聯盟》《王者榮耀》《絕地求生》《和平精英》等大批主播的心頭好。去年6月,《永劫無間》全球銷量超1000萬份,成為首個銷量破千萬的國產買斷制遊戲,其手遊版本的市場表現也為業界好奇。
除《永劫無間》外,《巔峯極速》是一款與Codemasters深度合作、網易遊戲研發的3A級擬真操控競速遊戲,《超凡先鋒》同為一款生存射擊手遊,《大話西遊:歸來》為放置手遊。此外,夢幻西遊IP系列衍生端遊《夢幻西遊:時空》也順利拿到版號,但迄今仍未有更多遊戲內容消息流出。
在財報發佈後的電話會議中,有分析師問到國內遊戲審批流程常態化之後,網易遊戲業務的具體發展。丁磊回應稱,**網易一貫重視國內和海外市場,未來仍將保持這一策略,但網易面向不同市場的玩家在遊戲內容方面的定位是不一樣的:**比如中國多數玩家更傾向於手機遊戲,日韓玩家認為手機遊戲、主機遊戲、PC 遊戲都可以接受,而歐美的玩家則很重視 PC 遊戲和主機遊戲、手機遊戲更偏向於休閒,因此針對這一差異,網易能找到解決路徑。
儘管對於不同地區的遊戲端有所熟悉,但如同網易這類手遊轉端遊,端遊轉手遊式的IP轉化也是罕見的。一方面,較長的開發週期和成本本就設置了一定的研運門檻,大廠與頭部中生代遊戲公司才會選擇進行端遊開發乃至轉化。另一方面,遊戲生命週期遵循客觀規律,想要“逆生長”離不開長期研發更新迭代遊戲內容,與持續性的運營投入,這不會是一筆不小的支出。去年遊戲行業普遍低迷,網易卻反其道而行。據財報顯示,網易2022年的研發支出已經超過了150億元,第四季度單季度的支出就接近了60億。比2021年的研發支出多了10億元。
同時,端遊與手遊有着不同的運營模式。可以看到,網易系端遊如《夢幻西遊》推出的《破釜沉舟》《弈決風雲》等資料片更新強化產品質感。而手遊宣發更注重社交互動感,如《蛋仔派對》《光·遇》。
QuestMobile發佈的《2022中國移動互聯網年度大報告》指出:過去一年,版號恢復發放後,重振遊戲行業信心。但從數據來看,版號重啓對市場的刺激有限,再加上新遊整體表現不佳,手遊市場主要依靠老遊戲支撐。去年,4733萬MAU的《蛋仔派對》,則成為去年唯一上榜的新遊戲。
沉寂終將成為歷史,2023年伊始,國內各家遊戲公司的核心產品已經相繼拿到版號,下一個“蛋仔”或許不會來得太慢。