任天堂不參加今年E3,倒也不意外丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-02-28 10:19
來源:觸樂

先恢復再説(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
近日,幾家海外遊戲媒體報道,任天堂宣佈將不會參加今年,也就是2023年的E3展會活動。根據新聞稿裏的説法,任天堂給出的理由是“E3展會不符合我們的計劃”,但同時也給E3留了面子,表示將一如既往地支持E3和E3的主辦單位ESA。
關於這件事,媒體們的標題大多集中在任天堂一家,不過事實上,不參加E3的不只是任天堂——1月末,IGN發表文章,稱通過多方消息得知,索尼、微軟、任天堂都不會參加E3。這台時隔4年才迴歸線下舉辦的大型展會,因為缺少了“三巨頭”而顯得有些失色,一些愛看熱鬧的玩家已經提前給它冠上了“PC遊戲發佈會”的前綴。

E3主辦方在去年9月就公佈了今年線下開展的日期
玩家們的言論雖然不太客觀,但其中的態度溢於言表:受疫情等原因限制,E3接連幾年都改到了線上,但這些線上發佈會和活動從內容到效果都很難讓玩家滿意。除了遊戲公司因為疫情而拿不出太多新東西,讓E3不得不為無米之炊以外,缺了線下活動那種氛圍,想要玩家長時間保持精力集中是不太可能的——玩家大老遠花錢跑來逛展,顯然不是只為了“排隊2小時,試玩10分鐘”,那種前後左右都是自己人、人人同樂的氣氛才更重要,這是無論多精彩的線上發佈會都給不了的。
久違的線下E3,不論對它有沒有期待、有多大期待,玩家們至少都會覺得它該熱鬧一點。哪怕索尼其實在2019年就不再參加,還有些廠商雖然也卡着時間辦了播片會,實際上是另起爐灶,沒在E3設展台,但人們還是或多或少盼着今年能來點兒不一樣的。不過事實可能會讓不少人失望,正如驟然放開也沒有迎來想象中的消費浪潮一樣,漸漸熟悉了自給自足辦發佈會(或者不辦發佈會)的廠商們也意識到了,E3可能也沒那麼不可替代。所以,包括任天堂在內的大廠們直接缺席,並不令人感到意外。
拋開回憶濾鏡,回想一下疫情之前的E3,有時候也會讓人覺得,“三巨頭”扎堆的展前發佈會槽點頗多。其中讓我有些不滿的,是索尼、微軟、任天堂作為主機廠商,除了第一方遊戲(數量不會太多)之外,必然還要拉來大量第三方遊戲撐場面,這就間接導致了兩件事:一是有些跨平台遊戲出現的次數多如火鍋底料,反而讓人看得疲勞;二是不少第三方廠商自己也要開發佈會,然而每年遊戲就那麼多,誰日期靠後誰就會被“官方劇透”。對於這些廠商來説,吃虧可能不至於,但玩家的新鮮感和熱情顯然也遵循着一鼓作氣,再而衰,三而竭的規律,想製造驚喜就免不了要靠一些整活——D社(Devolver Digital)前幾年就是這麼幹的,但我們也很難找到第二個D社了。

2017年E3上D社整的活,到現在還讓人記憶猶新
畫餅是另一個問題。
近兩三年大大小小的遊戲發佈會上,我們會發現廠商們越來越“務實”了,大多數能公之於眾的遊戲都會帶上相對明確的發售日期,至少也會帶上個年份。而在五六年及更早以前,播一段片,甚至只放一張圖或一個Logo,之後就杳無音信的遊戲也十分常見。對於玩家來説,務實當然是一件好事,但假如換個角度看,玩家能接受廠商畫大餅,某種意義也是對未來抱有信心的一種表現——能玩到好遊戲,等也就等了。但在經歷了前面3年之後,我們或許會更加傾向於那些有明確時限的事物。

“開局一張圖”
E3如此,其他遊戲展會面臨的問題也大同小異。比如之前已經恢復了線下的科隆遊戲展和東京電玩展,以及國內的ChinaJoy——在2020、2021年堅持了兩屆線下之後,2022年也不得不轉至線上。到了今年,ChinaJoy主辦方早早宣佈了開展日期——7月28日至31日。對於剛剛經歷過行業下行的國內遊戲從業者來説,復甦不能停留在口頭上,一些看得見摸得着的東西總能給人更踏實的感覺。這既包括遊戲展會,也包括別的。