蘇媽的反擊!全球首發,地表最強遊戲處理器7950X3D評測_風聞
差评-差评官方账号-02-28 08:47
本文原創於微信公眾號:差評作者:託尼
去年夏天,AMD 發佈了一款劃時代的 CPU —— R7 5800X3D。
由於使用了 3D V-Cache( 垂直緩存 )技術,這顆處理器的緩存達到了驚人的 96 MB,基本是同時期普通 CPU 的三倍以上。

即使這種新技術會拖累 CPU 頻率,相比 5800X,5800X3D 還是在遊戲中獲得超過 10% 的平均幀數提升,同時提高最低幀,減少卡頓。
來自遠古時代裝機猿 ▼

主頻降低了,但是遊戲幀數卻提升了?沒錯,3D V-Cache 就是這麼神奇。
由於這款 CPU 的遊戲性能太好,價格也很便宜,在紅藍兩家的新一代處理器發佈後,5800X3D 仍然長期熱銷。
不過就在今天, AMD 正式解禁了它的 Zen4 架構繼任者:鋭龍 7000X3D 系列。

這次,託尼提前拿到了其中的頂配款,鋭龍9 7950X3D。
7950X3D 同樣是一款“ 劃時代 ”的 CPU :在 Intel 之後,AMD 也開始擁抱“ 異構 ”的 X86 處理器。
與 Intel 的“ 大小核 ”不同,它的異構表現在緩存上:在 16 個核心中,有 8 個配備了 3D V-Cache( 垂直緩存 ),頻率較低;另外 8 個則是普通核心,能上到和原版 7950X 一樣的 5.7GHz 高頻。

經過和 AMD 小夥伴的 PY,他們給我們開放了在電腦上手動分配線程的權限。
所以我試了試分別在 “ 3D V-Cache核心 ” 和 “ 高頻核心 ” 上各跑了一把 CineBench R23,發現 “ 高頻核心 ” 的表現和普通 7950X 的得分差不多。
掛載了 3D V-Cache的 “ 遊戲核心 ” 則的確理論性能會有減弱,得分大概低了 10% 左右。

假如 AMD 這波調度得當的話,那麼以後大概會是這麼個情形:
碰到遊戲這種吃大緩存的程序,它就優先拿帶 3DV-Cache的核心跑;碰到單線程跑分、渲染等需要“ 硬性能 ”的任務,它就優先拿性能( 頻率 )更高的普通核心跑。
這樣遊戲黨滿意,生產力用户也滿意,真是個天才辦法!
想法很美好,但是上一個這麼想的友商,名聲不能算是白璧無瑕。
只能説是褒貶不一吧。

異構處理器的優化,Wintel 都把握不住,AMD 能搞好嗎?
開機看看唄。
一上手託尼就發現,AMD****沒搞英特爾那一套。
即使是關係緊密的 Wintel 聯盟,大小核調度還遲遲搞不定。
而 AMD 和巨硬“ 勾結 ”的明顯還不夠,讓 Windows 去調度他家的異構 CPU,搞不好得開不了機。。。

所以看起來 AMD 決定自力更生,在主板驅動裏自己寫一套調度方案。

AMD 親自調試,意味着可以自行把握優化節奏,而不必被 Windows 拖下水。
不過話説回來,10% 的差異,就算分配錯了估計大家也發現不了。
不會吧不會吧,不會真有人開着一堆監控軟件打遊戲吧。
託尼測試遊戲時的圖 ▼

雖説理論上是這樣,具體能不能做好,還是要看看實際情況。
老規矩,先介紹一下測試平台。
13900KS 現價 5799,7950X3D首發價5399 ▼

由於我們的 4090 抽獎送走了,所以挑大樑的顯卡是 7900XTX。
真的是一滴也沒有了。。。

既然是測試處理器,那就首先上一個 CineBench R23 成績,看看 7950X3D 的理論性能,到底是個什麼水平。
7950X 數據來自****cpu-monkey ▼

只看核心設計的話,7950X3D 和 7950X 是一樣的,單核都是 2000 多分 —— 看來內置調度器工作正常。
但是整體的多核性能上卻有着 7% 的降幅。
emmmm 看得出來,3D V-Cache 並不是沒有代價的魔法。
假如 AMD 這次不搞 “ 異構 ”,那剪輯、渲染一類的 “ 非遊戲工程 ”,可能真的會討不到好。
對緩存大小不太敏感的三維設計軟件 Blender,也差不多是這麼個情況。
7950X 數據來自 Blender 官方數據庫 ▼

在不需要超大 3D 緩存的“ 硬算 ”方面,這款 X3D 處理器也就是和 13900KS 打個五五開,“ 異構 ”設計讓它比上代 5800X3D 要強,但也就那樣~
然而,等到了遊戲環節,這塊 7950X3D 就要施展神蹟了。。。
我先説結論:牛x,非常牛x!!!
先跑個新出的的霍格沃茲,畢竟大家買新 U,肯定要玩新遊戲的嘛。

不過不得不説,霍格沃茨不愧是新一代優化黑洞,兩邊的 1% Low 幀都一樣。
不過 7950X3D 的平均幀還是比它更貴的 13900KS 高了 10 幀。

算了,我們還是換點兒大家耳熟能詳的大眾遊戲吧。。。
比如老牌 “ CPU Benchmark 軟件 ” 。。。CS:GO?

不出所料,7950X3D 靠着巨大的緩存, 700+ 的平均幀就不説了,我這輩子還沒用過刷新率這麼高的顯示器。
關鍵是 1% 低幀,這玩意是會真真切切反映在遊戲卡頓上的。
而 7950X3D 運行 CS:GO 的 1% Low 幀是。。。228.8!比 13900KS 高了 27%!
就算是低幀,也基本是貼着 240Hz 的電競屏飛行了。。。
相當離譜。

就彷彿是開胃菜一般,CS:GO 之後,潘多拉的小盒子就打開了。。。
在 Dota 2 中,同一場 Knights 的錄像,7950X3D 無論是平均幀還是低幀,都遠遠超過 13900KS。

儘管論跑分、剪片,7950X3D 比 13900KS 差了百分之幾。。。
但是一到遊戲環節**,**這玩意就徹底反殺了。。。
這幀率高的,我一度懷疑我眼睛有問題!

看了幾款老牌電競之後,我們再看個 “ 電競新秀 ”,Apex。
好吧,好像也沒那麼新。。。

由於 Apex 鎖 300 幀,所以只有 1% 低幀才有意義。
我已經幫大家算完了,7950X3D 比 13900KS 高了 11%

目前看下來,7950X3D 在電競遊戲裏面優勢,確實有點兒強。
不過只説電競還是有點兒單一了,所以評測環節的最後,我打算祭出一款 “ CPUの毀滅者,優化の反向大師 ” ——城市:天際線。
我們專門下載了一個國內大神做的宜春市存檔,模擬遊戲後期巨大的 CPU 壓力。
這光,這樓,這城市規模,有沒有感覺到 CPU 的心潮澎湃?

果不其然,即使是旗艦級 CPU 也幹不到 60 幀。

不過,AMD 的 3D V-Cache 又一次的證明了它的實力。。。
7950X3D 再次力壓 13900KS 一頭。。。3D V-Cache NB!
在討 “ 打遊戲的 ” 歡心上,紅廠也開始懂了嘛。
其實。。。本來按照我們的計劃,可能還會再額外多測一些 “ 生產力 ” 環節的跑分,看看異構之後的 “ X3D ” 能不能兼任打工人的好幫手。
不過由於時間有限,我們就還是先可着遊戲測了 —— 目前看來,這塊 U 在遊戲環節穩得一批。
調度器也工作正常 —— 假如異構調度翻車了,那 7950X3D 的遊戲幀率早就被 13900KS 反超了。。。

總而言之,7950X3D 作為蘇媽的又一力作,在僅僅犧牲了一點點 “ 硬性能 ”的情況下,就給我們端上來了一款“ 遊戲好 U ”****。
我們跑的這幾款遊戲,7950X3D 的平均幀幾乎都比 13900KS 高。
平均幀差不多的,7950X3D 的穩幀水平也相當離譜,1% Low 幀的水平頗有去年 12 代酷睿打 5000 系鋭龍的盛況在。。。
而且價格。。。官方説了,7950X3D(8+8核)要 5299,7900X3D(6+6核)要 4499。
乍一看,不便宜;但是跟英特爾一比,就便宜了。。。
不過現在英特爾在電商平台板 U 搭配的套餐賣的都挺便宜的,不知道蘇媽這次 X3D 系列的板 U 套餐價格會不會也一樣美麗。

假如你現在正好還沒配電腦,那我覺得 這次的 7950X3D 真的可以衝 —— 它的遊戲性能真的是。。。太感人了!
不過假如你現在的電腦還沒壞,只是考慮想升級下配置,那我覺得你可以再觀望觀望。
因為據小道消息説,過一陣還會再來一款名叫 7800X3D 的小甜點。
雖然是小甜點,但緩存性能據説比它這次首發的兩個大哥更好。

更何況現在的內存和固態硬盤還在跌呢,即使小道消息信不得真,但等等黨也絕對不虧。
Anyway,這次的蘇媽,真的是 YES 了。
圖片、資料來源:
youtubs,@GamersNexus
