把故事講完丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-03-02 10:25
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
昨天(2月28日),FromSoftware宣佈了一個消息,《艾爾登法環》的大型DLC《黃金樹之影》(Shadow of the Erdtree)正在開發當中。FromSoftware同時還公佈了一張DLC的原畫,但沒有給出預計上市的日期。
一時間,玩家們“喜大普奔”,不僅是因為在不久的將來又有新內容可玩、新的苦可以吃,還因為一部分人認為,那張DLC原畫上的人物可能是米凱拉,我也希望是米凱拉。這個神人在本篇中的地位十分重要,可惜本人不能言語,關於他或者她的各種傳説只存在於各種道具和解包出來的刪除數據裏。“環學家”們孜孜不倦地挖掘這些資料,但具體的故事依然雲山霧罩。如果DLC能夠提供更多官方素材,補足更多劇情,那麼目前的環學拼圖也能完整不少。
實際上,官方僅僅是放出了一張圖,就已經讓玩家們開始了新一輪大猜測。有人猜圖中人物也有可能是年輕的瑪麗卡;有人猜《黃金樹之影》的“影”可能也是指米凱拉的神人影子,説不定能在DLC中見到新的狼型Boss。

開局一張圖,剩下全靠猜
對廣義上FromSoftware出品的“魂”系列來説,用DLC補足本篇劇情的確是一項傳統。更進一步講,讓主角“穿越”到過去或者進入錯亂時空也是一項傳統。初代《黑暗之魂》的DLC講述了古代黃金國度烏拉席露被深淵吞噬的故事,順帶引出了四騎士中最具傳奇色彩的亞爾特留斯。在本篇中,這些事蹟都早已成為傳説,只有片段留存。可能當初開荒的玩家都曾為這些隻言片語浮想聯翩,DLC恰好滿足了大家實際面見傳奇人物的願望。
《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》的DLC都發生在其他地域,基本上作為獨立故事存在,在劇情上大部分也起到補足本篇世界觀和歷史傳説的作用。只有《黑暗之魂3》的第二個DLC《環印城》比較特殊,因為它還肩負着收束整個系列故事的使命。其實在跑圖的時候,我經常感覺它迫切地想要對在本篇中漏掉的“情懷”進行補足:“我們還有初代火祭場和古龍後裔沒有塞進來!堆土塔和茫然衞兵也沒有塞進來!想想辦法啊!”好在,那場處於錯亂時空終點和世界盡頭的最終決戰設計得十分震撼,才讓我忘了前面一大堆的“我為什麼要在這種地方打這種東西”的疑問……

很少有Boss能像奴隸騎士蓋爾一樣既迴歸了“黑暗靈魂”的主題,又成功地承載和消解了持續一個系列的“意難平”,就此將過往的所有不滿和疑惑一筆勾銷
《血源詛咒》的DLC《老獵人》始終是我評價最高的劇情補完。它幾乎集成了所有“血學家”愛好的要素:講述過去的故事,而且幾乎每個Boss都是存在於正篇傳説中顯赫人物,各自代表着世界觀歷史上的重要節點。何況這部作品原本意在讓玩家從克系故事中調查員的視角出發,揭開重大事件的謎底和災難的源泉,所以,當玩家隨着DLC的劇情層層深入,直到觸及真相,那種沉浸感實在令人難以忘懷。
《只狼:影逝二度》不算DLC的心中戰場模式則是機制上的個人最佳,不用跑多周目就能重複打Boss真令人開心。給其他同類作品加上Boss Rush為什麼那麼難?

哪怕科斯的孤兒把無數玩家打得咬牙切齒,祂也不過是久遠過去中的一縷冤魂
不管怎麼説,雖然《艾爾登法環》的DLC大概還處在“新建文件夾”的階段,廣大玩家和“環學家”都已經在不同的方面對它寄予厚望。至於我,只有一個很樸素的想法,幸好我只跑了本篇一週目。眾所周知,“魂”系遊戲DLC的難度一般都有很大提升。我在開荒期走到聖樹的時候,那裏的怪物數值讓我以為DLC已經被做進了本篇。按照這個勢頭,多周目玩家直接勇闖DLC,可能會十分頭疼吧。
另一個樸素的想法是,喬治·R·R·馬丁早八百年就和這遊戲沒關係了,那他到底什麼時候填“冰與火之歌”的坑呢?這才是我心目中最緊要的問題。DLC遲早會出,反正FromSoftware紅紅火火的,肯定不會在這幾年倒閉,馬丁老爺子倒是真的七老八十了。每次看到他的相關新聞,我的內心都十分擔憂……只希望作家和遊戲公司都能各司其職,趕緊把該端上來的東西都端上來吧!