別想逃!繼遊戲防沉迷後,短視頻未成年人防沉迷也將加強!_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。03-02 09:50
眾所周知,我國在這幾年施行了比較嚴格的未成年遊戲防沉迷措施,用以保護未成年人的正常學習生活和健康成長。
在節假日外,未成年只有在週末的那幾天才可以玩1小時的遊戲。

所以現在的孩子們,要是成年後體驗一把“只有大人才能做的事”,備選項中又多了一項“痛快玩遊戲”了。

遊戲工委的《遊戲產業報告》是經常被拿出來證明“未成年人保護獲得巨大成效”的一份資料。四個月前,遊戲工委表示“未成年人的沉迷遊戲問題已經基本解決”,實在是可喜可賀,可喜可賀。
但是工委説了,新規落實後,未成年原本的娛樂行為受限,進而常常會把時間投入到網絡視頻與短視頻中。

所以,看來這個防沉迷還是任重道遠,當時姬友們也都心照不宣意識到:下一個,該是短視頻了!

果然,根據人民網2月27日報道的消息,國家廣電局在22日召開會議,研究部署加強短視頻管理、防範未成年人沉迷等工作。

儘管現在的短視頻軟件都內含了一個“青少年模式”,但是姬有理由相信,在未來不久的一段時間後,短視頻的驗證方式將會變得更嚴格,屆時,或許未成年刷短視頻的時間也只有週末的幾小時了。
馬上就到了315晚會,手談姬也預測一波,看看短視頻的不良風氣對青少年的毒害之類的議題,有沒有登上晚會的可能。

其實也不光我們國家會採取措施保護未成年人的健康成長,我們東亞鄰國也採取了不同的措施。
姬在查找相關報道時瞭解到,日本有一個叫香川縣的地方,就制定了日本第一部遊戲成癮措施的法令,法令於2020年4月1日正式實施。
該地方法令規定,未滿18歲的青少年平時每天最多玩60分鐘遊戲,假日的時候可以玩最多90分鐘,中小學生最多玩到晚上9點,高中生則是10點。即使在實施過程中出現了不少抗議,但看樣子這個法令依舊在青川縣實行中。

而在韓國,則早就在2011年就實施了又名“灰姑娘法”的未成年網絡防沉迷制度。之所以叫灰姑娘法,是因為該法規定深夜0點到凌晨6點不得向未滿16歲的未成年人提供互聯網遊戲服務。
但是這個法令在2022年1月就被廢除了,取而代之的是“遊戲時間選擇制”,父母可以自行設定未成年的遊玩時間。

從以上例子可以看出,或許對於青少年實施防沉迷舉措是一些東亞國家決策者的共通想法,面對日新月異的科技產品與經濟發展,採取合適的應對措施是一個沒有標準答案的挑戰。
而相較而言,我們則又是實施未成年防沉迷保護中最為嚴格的一批,希望在這棵大樹的庇護下,我們的青少年們都能都茁壯成長吧。
晚安。
