剛上線便登頂Steam的《卧龍:蒼天隕落》,卻拿到了63%的差評_風聞
科技每日推送-有趣有温度,给你科技新鲜度03-03 18:37
這段時間的單機玩家有點小幸福。
前些天《原子之心》裏的機器人姐妹花,讓大家感受到別樣的誘惑。
今天凌晨又有一款遊戲,讓玩家體會到不一樣的三國,一上線便在Steam登頂銷量榜單。

玩法很大膽
優化特垃圾
3月3日零點,光榮特庫摩新作《卧龍:蒼天隕落》在Steam發售,普通版售價298元,豪華版售價447元。

該遊戲是一款暗黑三國題材動作遊戲,以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。
遊戲動力提到,本作的戰鬥核心機制是通過化解達成的氣勢互換,而化解的獨特之處在於,它什麼都能化。

招式啊弓箭啊火藥這些就不説了,甚至連大範圍AOE攻擊和地形殺都能化解,只要是個有判定的東西,那主角統統都能化給你看。
本作的爽快感很大程度上就來源於此,無論多誇張,多迅猛的攻擊手段,依靠化解全部都能應對。
最簡單的操作,最極致的享受,讓玩家不會感覺自己像個下位的挑戰者,而是一個與強大敵人平級的對手,在接下強力BOSS的誇張連招後,你絕對會升起一種“老子天下第一”的自信。

這一點與以往的三國題材動作遊戲有很大不同。
搭配更加精美的畫面,合格的劇情,和類似《山海經》描述的神獸和妖獸,《卧龍:蒼天隕落》早在試玩階段便備受媒體好評。

不過,它在Steam上發售後,卻收穫了高達63%的差評。大部分差評,集中在遊戲糟糕的優化與鍵鼠適配上。

根據玩家反饋,該作雖然推薦配置為RTX 2060,但在實際遊玩中,RTX 4090都依舊會出現較為頻繁的卡頓甚至閃退,非常影響遊戲體驗。
同時,它在PC端的鍵鼠適配也存在相當明顯的問題,不僅默認使用手柄鍵位提示,鼠標的視角移動也依舊沿用手柄邏輯,甚至將搖桿死區這樣的設計照搬到了鼠標上。

顯然,光榮特庫摩傳統的暴力移植,再一次得到了體現。目前,官方還未對遊戲PC端的優化與適配問題做出回覆。

日本人做三國遊戲
中國人做二次元遊戲
光榮特庫摩誕生於2009年,由光榮和特庫摩兩家公司合併而成。相對而言,中國玩家對前者更加熟悉。

1990年代,光榮公司推出了很多策略遊戲精品之作,例如《三國志英傑傳》、《三國志曹操傳》,以及《太閣立志傳2》和信長之野望系列。
90年代末期,日本街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,光榮公司也迅速將目標轉向了家用機市場。
**轉型後的光榮,最成功也最經典的作品當屬《真三國無雙》系列,**擦邊球手法天下無雙。

而特庫摩公司也就是Temco,是1980年代成立的一家公司,在動作遊戲方面有着卓越的建樹,
特庫摩旗下著名的忍龍組(Team Ninja),曾經打造了著名的3D動作冒險遊戲忍者龍劍傳系列,該系列曾經和鬼泣系列、戰神系列並稱為三大ACT。《卧龍:蒼天隕落》也是該團隊打造。

作為一家做了幾十年三國題材遊戲的公司,光榮特庫摩可謂是“中國通”。
回顧這次《卧龍:蒼天隕落》在國內的宣發,先是專門邀請了國內媒體在北京/成都線下試玩,又提前宣佈中文語音,和中文聲優聯合宣發。
就在今天上午,還與《永劫無間》開啓雙向聯動,雙方一起打造了一段預告片。

看到這我不禁會想,什麼時候中國能做出如此優秀的三國題材遊戲?
從目前的國內已曝光的正在進行中的三國題材遊戲來看,還沒有看到有這方面的苗頭。
好消息是,目前主流輿論對遊戲的看法,已經沒有之前那麼極端,並將其看做文化輸出的重要載體。

至於輸出的是否是中國文化的爭論,一位網友的評價很有意思:
“日本人輸出中國古典文化,中國人輸出日本二次元。日本人做遊戲起名字用漢語拼音,中國人做遊戲起名字用日文羅馬音。我們都有光明的未來。”