B站去年給UP主分了91億_風聞
科技每日推送-有趣有温度,给你科技新鲜度03-03 18:35
“2023年,怎麼好好‘恰飯’?”對於嗶哩嗶哩來説,這恐怕是個頭疼的問題。畢竟,2022年的財報只能算是成績平平,但“2024年實現盈虧平衡”的目標卻已迫在眉睫。
3月2日,嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)交出2022年第四季度以及全年成績單,數據顯示他們全年淨營收為219億元,較2021年增加13%,而對比2021年較之2020年62%的增加比例,增速明顯放緩。

其中移動遊戲業務全年營收為50億元,同比減少1%;增值業務營收為87億元,同比增長26%;廣告業務營收為51億元,同比增長12%;電商及其他業務營收為31億元,同比增長9%。

眾所周知,遊戲和廣告都是屬於毛利率較高的業務。從B站的近5年的“營收”構成來看,其移動遊戲業務的“存在感”正逐年減弱,變得越來越依賴於增值服務和廣告業務。
先説遊戲,其實B站在2018年上市前,遊戲業務一度是支柱,2017年B站全年營收為24.68億元,其中遊戲業務營收佔比83.4%,但到了2022年,B站的移動遊戲業務只佔全年總營收的22.8%。
2022年11月,B站的董事長兼CEO陳睿親自掛帥,併為遊戲業務制定了“精品自研,全球發行”的戰略目標。早期的功臣遊戲,終於又迴歸到B站的中心。
據悉,今年二季度,B站會有兩款自研的遊戲上線,分別是射擊遊戲《斯露德》和策略卡牌遊戲《依露希爾:星曉》,不知道能不能扛起增收的大旗。

增值服務方面,B站的增值業務收入迎來大幅增長,其增長率遠超其他三項。財報提到,這主要是由於B站加強了商業化能力建設,以及其包括直播服務、大會員以及其他增值服務在內的付費用户數量均有增加所致的。
直播業務一直是B站重要的營收來源。雖然沒有明確將直播業務拆分,但是從競品(例如映客、花椒等)的數據和B站體量進行猜測,B站的直播業單季度應該有10億左右的營收。
此外,受到《三體》、《間諜過家家》、《三悦有了新工作》、《老友記》等熱門內容的驅動,截至2022年第四季度,B站月均付費用户為2810萬,同比增長了15%。

廣告業務方面,2022年B站實現同比增長12%,營收約51億元,但增速也在放緩。
“2022年廣告市場並不是很好,增速是小個位數的增長,”B站副董事長兼首席運營官李旎在電話會上表示,2023年廣告主開始恢復信心,預計整個行業整體有機會達到兩位數的增速,“但是廣告主還是會比以往更謹慎,也更關注投放的整體有效性。”
**雖然整體營收處於增長階段,但B站同時也面臨着虧損擴大的問題。**2022年,B站的淨虧損為75億元,上年同期為68億元,同比擴大了10.3%。
從2015年到2022年,B站已經連續虧損了8年,分別虧損3.735億元、9.115億元、1.838億元、5.65億元、13.036億元、31億元、68億元、75億元。尤其是在2018年上市之後,B站的年度虧損額擴大了約13倍。
這惹得網友們不禁發出疑問:“那麼多博主,那麼多用户,那麼多廣告,錢都去哪裏了?怎麼還能虧這麼多?”
財報顯示,2022年B站的營業成本高達180億元,同比增長18%。尤其其中的收入分成成本較高,達到91億元。收入分成主要是在直播和廣告業務中給Up主的激勵/分成,也就是説約91億營收都分給了up主。
優雅,真是太優雅了。
近兩年,由於B站所給出的創作補貼,許多內容創作者入駐B站,開始發佈許多內容,這為B站帶來了很多的新鮮血液。
截止第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。
現在去B站當UP主還來得及嗎?這個世界多我一個有錢人是會怎樣?
與此同時,B站的活躍度也在增加,截止2022年第四季度,月度活躍用户達3.26億,每天有9280萬用户刷96分鐘,觀看了39億視頻。

從2009年到2023年,從小眾二次元到如今的年輕人文化社區,B站已經不是當初的小破站了。
有自己簽約的UP主,有自己出品的綜藝節目、電視劇、動畫,還出了書。
“如果我們自己不行動起來,怨天尤人也沒意義。至少,不要把我們喜歡的世界,讓給那些我們鄙視的人。”陳睿曾這樣説道。
不過,僅僅“為愛發電”是不夠的,作為一家企業,“恰飯”是始終要面對的問題。
2021年底,B站提出了“2024年實現盈虧平衡”的目標。在今年財報電話會上,陳睿再次重申,2024年的盈利目標不變。
2023年,對於B站來説,註定要負重前行。但願遊戲和廣告業務能夠讓它逆風翻盤,否極泰來。