《原子之心》吸引我的,不是性感機器人,而是他們喊我“同志”!_風聞
军武次位面-军武次位面官方账号-专注于高品质的趣味军事科普,打造男人最爱看的频道03-06 21:25

你有沒有想過,蘇聯沒有解體會如何?
想象一下吧,高聳的未來主義高大建築插滿紅旗,“祖國母親在召喚”雕像直入雲霄、街道是紅旗的海洋、無數聲的“同志”響徹雲霄,這是多麼一個充滿了硬核和浪漫的場景!


而這一切,如今已經真實地呈現在你面前!
最近,俄羅斯開發商Mundfish推出了一款第一人稱科幻射擊冒險遊戲《原子之心》,遊戲一上線就火得一塌糊塗,Steam平台上獲得89%的好評,成為今年最火的3A大作,甚至火到引起了烏克蘭政府的注意,呼籲要抵制它。

當然,對於中國玩家來説,這個遊戲除了製作精良,還讓人非常感動,**因為有人居然在遊戲裏,叫你同志!**這是中國玩家從來沒有體驗過的!

大家紛紛評論:“這遊戲藝術成分很高!”“誰能拒絕被叫100次同志呢?”“在一句句達瓦里氏中迷失自我……”
那麼,這到底是是怎樣一款遊戲,又傳達出怎樣一種情懷呢?
01
《原子之心》的背景設定,是另一個平行時空的1955年的蘇聯。
在這個時空中,兩位頂尖的蘇聯科學家——迪米特里·謝切諾夫和查裏頓·扎哈羅夫,研製出了一種名為“聚合物”的特殊物質,這種物質且能夠承載複雜的神經信號,可以讓機器人執行更加精確的指令,甚至直接向大腦植入各種複雜的知識。

▲70年代蘇聯街景
這種新技術的發明令蘇聯的機械科技有了飛躍的進步,很快擊敗了納粹德國。嚐到科技進步甜頭的蘇聯,開始深入研究“聚合物”,在一款名為“Kollectiv”的人工智能加持下,很快就在各大前沿科學領域全面趕歐超美,打垮了包括美國在內的各大資本經濟體,成為唯一的超級大國。

科技進步給蘇聯帶來了巨大變化,讓蘇聯成為了一個理想化的烏托邦世界:和諧的社會和美麗的環境;城市秩序井然,陽光灑在公園和城鎮廣場上;科學技術進步,機器人被運用到了社會幾乎所有角落,清潔工、護工、警衞及林業機器人等民用機器人比比皆是。人民被從簡單的勞動中解放,在大街上散步、觀光、拍照、自由地學習與探索自己感興趣的領域,根本不用去當打工人996。

但是在1955年升級“Kollectiv”2.0時,其原本控制的機器人突然失控,開始瘋狂攻擊人類。玩家扮演代號為“P-3”的克格勃特工,負責調查該事故的背後的陰謀。

説實話,這種機器人叛變,人類奮起反抗的設定,並不新鮮,屬於被已經玩爛的梗,但為什麼原子之心還能被萬眾矚目?
就是因為遊戲裏面充斥着濃厚的蘇聯味,全面展現了蘇聯美學。

比如,遊戲一開場,我們就會被搖曳的旗幟與熱烈的遊行隊伍所震撼,毫不誇張地説,哪怕我們已經是3A大作骨灰級玩家,折麼巨大的場景和恢弘的氣勢,也是從來都沒有體驗過的。

哪怕沒有上過政治課,當我們看到頂天立地的革命導師列寧塑像,看到揮舞着鐮刀斧頭的雕像,看到整齊劃一的紅旗海洋,聽着無處不在的“達瓦里希”時,幾乎所有人都會讚歎:太酷了!

隨着遊戲流程的推進,我們就會依次探索遊戲的各種細節,感受到海量的環境衝擊。
比如,各種各樣的蘇聯式建築,這種建築屬於斯大林式建築和蘇聯獨有的“未來主義建築”混合體,足夠強大,足夠特殊也足夠怪異,給人一種非人類為之的震撼感覺,卻又非常符合人工智能時代的特徵。

至於機器雙子姐妹花,更是成了無數宅男的心頭好,雖然只是一個鐵皮人,沒有美顏沒有化妝,更沒有性暗示,但卻仍以毛式性感擊穿了我們的內心,原來鐵皮也可以這麼誘人?


還有無處不在的紅五星、經典的“赫魯曉夫樓”、革命英雄紀念碑、牆上的宣傳海報、象徵着無產階級的鐮刀斧頭,乃至戰利品中的煉乳和伏特加,再配合歌曲《 Звёздное лето 》,讓玩家彷彿重返蘇聯時代,置身於一片鐮刀斧頭輝映的濃厚氛圍中。

這個遊戲以無處不在的史詩感,在刻意地提醒玩家,世界曾經真實存在過這麼一個無產階級的“聯盟”。
當我們看到如此發達、如此美好的蘇聯時,不由發出感嘆,如果蘇聯沒有選錯路,是不是也能像遊戲中那樣發達?

▲太空爭霸時期的蘇聯海報
然而歷史沒有假設,蘇聯在冷戰中敗得一塌糊塗,蘇式美學被抹黑了幾十年,蘇聯人在遊戲和電影中的給人留下的印象只有野蠻的哥薩克、冷酷無情的政委、草菅人命的內務部人民委員會,還有一手伏特加一手AK衝鋒的灰色牲口,雖然被稱為“戰鬥民族”,但這個名號本身就暗含着一種粗鄙和沒文化的嘲諷。

而《原子之心》展現的這一切,無疑是在向世界證明,蘇聯主義美學,同樣不輸於西方體系下的音樂和藝術,宣揚共產主義的文藝作品,同樣可以很優秀,而且,很炫酷!

不得不説,這些無處不在的共產主義元素,至今仍然與中國的社會主義文化息息相通,既讓中國人新鮮,又讓大家感到無比親切,所以,這個遊戲才會讓中國人如此有好感,有共情,這是任何其他西方國家遊戲都做不到的。
02
有人説,這個遊戲是“精蘇”遊戲,代表俄羅斯人對蘇聯的緬懷,因為遊戲中充滿了製作者關於蘇聯宏大敍事的展示和對蘇聯科技的的崇拜。

但也有人説,這一個遊戲,是黑蘇的遊戲。
比如,城市場景宏大,但降落後卻發現,地上殘破荒涼,雕像佈滿灰塵銅鏽。

比如危機爆發後,各處的監控攝像頭和無人機基站,對居民開始了高效的屠殺。

還有無處不在的官僚主義和教條主義,甚至在機器人上也是體現的淋漓盡致,比如磁懸浮列車的機器人同於人工智障,明明車站的人都死了,沒法售票了,機器人還在説“你沒有票,所以不能乘車”,然後説“殘障人士和孕婦可以免票,我看不出您懷孕了,請你出示婦科醫生的證明”,最後發現主角是克格勃,馬上畫風一轉“這是人人平等的蘇聯,作為一個合格的蘇聯公民,你不能耍特權……..但我從你的制服看出,你執法官員,所以你有權免費乘車”。

這簡直是遊戲版的“蘇聯笑話”!

所以,與其説遊戲是對蘇聯的謳歌,不如説是對蘇聯的一種悼念,既對曾經蘇聯所代表的強大意識形態進行讚美,又對蘇聯帶來的體制僵化和物資緊缺進行了反思,簡單來説,這個遊戲就是一個華麗的蘇聯cosplay,拿着紅色巨人的骨骸跳舞罷了。

所以,從這個遊戲當中,我們就能發現當今俄羅斯人對蘇聯的“擰巴心態”。
我們都知道,對俄羅斯人來説,蘇聯無疑是俄羅斯最強大的時期,最高光的時期,蘇聯是當時世界上國土面積最大的國家,蘇聯軍隊總兵力曾達到365萬人,擁有的戰略戰術核彈頭多達27000餘枚,其數量絕對是當之無愧的世界第一;蘇聯長期是世界第二大經濟體,僅次於美國;蘇聯科技發達,人類的第一次載人航天,第一次太空行走,第一個空間站,第一顆人造衞星,都是蘇聯實現的。蘇聯在全世界的盟友多達55個,比美國還多,對抗整個西方世界不落下風。
所以説,在那個時代,蘇聯跺跺腳,全世界都要顫抖。

但是現在呢?看看俄羅斯,只能依靠能源出口、武器出口等作為自己主要的外貿渠道,一半以上收入來於出口能源,整個國家GDP還不如中國廣東省,國際地位衰落,軍隊拉胯,打一個烏克蘭打了一年還沒結束,連波羅的海三國這樣的小不點都敢指着俄羅斯的鼻子罵。

所以,在內部國力不斷下降,外部不斷被西方國家圍堵,整個國家尊嚴不如蘇聯時候,俄羅斯人當然會懷念蘇聯時代當世界一極、社會主義中心的時候了,懷念那個曾經的帝國榮光。2022年12月6日,俄羅斯《商業諮詢日報》報道稱,大多數受訪者表示懷念蘇聯時代,其中21%的俄羅斯人認為蘇聯時代擁有光明的未來、穩定及安寧。
但是懷念歸懷念,對大部分俄羅斯人來説,如果讓他回到蘇聯時代,那還是不願意的。
但是,蘇聯對普通俄羅斯人,傷害也是巨大的,因為在蘇聯後期的體制下,財富集中在國家和少部分階層手裏,輕工業發展滯後,百姓物質條件嚴重得不到滿足,買個日用品和食品都要排很長的隊。

所以對大多數蘇聯人來説,國家榮光固然可以帶來榮譽感,可以供茶餘飯後消遣,但前提是,你要有茶有飯啊!當國家地位和生活質量發生衝突的時候,可能更多人選擇的是生活質量。

所以他們嘴上説説懷念蘇聯可以,但是萬萬不會同意回到蘇聯時代的。所以俄媒一針見血指出:“他們並非真的想倒退回到蘇聯,他們僅想生活在一個幻想式的國家裏而已。”
同時,因為現在的俄羅斯政府,正是當年推翻蘇聯的主力和受益者,既不希望蘇聯復活也不希望宣傳蘇聯的偉大來襯托自己的不足,所以黑蘇聯最多的,反而就是現在的俄羅斯政府。比如俄羅斯前總統及前總理梅德韋傑夫就説,過去(蘇聯)那種不顧人民死活的現代化、“給國家爭面子的現代化”“領導人對軍事威力的崇拜的現代化”以及為了“炫耀帝國光榮的現代化”,所有要讓民眾成為所謂的“國家成功”受害者的發展模式,都被實踐證明背離了人類文明。哪怕在俄烏戰爭前普京的電視講話中,也充滿了對列寧和蘇共的批評。
這種擰巴反映在文藝作品上,就是一方面懷念蘇聯強大,一方面又黑蘇聯,比如近些年俄羅斯拍的軍事電影《潘菲洛夫28勇士》、《佈列斯特要塞》、《勒熱夫之戰》等等,都是既弘揚蘇聯紅軍的偉大和犧牲精神,另一方面又抹黑蘇聯高層的官僚主義和殘忍。

也許,《原子之心》就是俄羅斯人這種擰巴心態的最新作品,它懷念的是那個欣欣向榮,朝氣蓬勃的蘇維埃政權,黑的是那個窮兵黷武、體制僵化的蘇聯。
畢竟,沒有人會比俄羅斯人更瞭解蘇聯,蘇聯對俄羅斯人來説,不僅僅是曾經的帝國,還有蘇聯的崩塌和歷史的傷痕,以及,為每個俄羅斯人留下的反思。

03
對蘇聯美化也罷,醜化也罷,對中國人來説,恐怕印象最深的還是開頭的那段對話。
在主角走上街道時候,感嘆道:
“大家都喜氣洋洋的嘛,感覺在中國一樣”。
“你,難道去過了”?
“我哪兒沒去過呀?那什麼,好像中國沒去過”。
“説起來,3826號設施,離我們的中國盟友好像也不遠了”。
“是啊,我喜歡他們那股勁兒…….嗯,總之,聽説那是個好地方”。
“的確如此”!

很多人玩到這裏,都很感動,但又覺得很突兀,難道在另一個時空的1955年,中國也是蘇聯的盟友?
其實,這是借古説今而已。
1955年,《中蘇友好同盟互助條約》已經簽訂5年,中蘇處於蜜月期,關係密切。

而現在,遊戲製作的時候,恰逢俄烏戰爭,俄羅斯面對西方世界的集體打壓和威脅,而只有中國,拒絕和西方站在一起參與制裁,而是與俄羅斯保持正常貿易往來,為俄羅斯的生存源源不斷帶來血液。
所以,你以為遊戲是在説1955年的歷史的時候,其實遊戲製作者想表達的是現在,現在那個已經強大到俄羅斯需要仰視的“盟友”。
這也能夠解釋,為什麼看似喜氣洋洋的對話,背後卻是深深的傷感了。曾經的小弟變成了大哥,誰心裏沒有一絲酸楚?畢竟,蘇聯早已解體,扛起共產主義大旗的,反而是中國,也許製作者明着是説中國,其實是在暗示,在當前的時空,恐怕真有可能把遊戲中的“社會主義繁華”變成現實的,只有中國。

因為中國才真正“有那股勁”。“那股勁兒”到底是什麼呢?其實很早在網上流傳的那句話,就是“那股勁兒”的真正詮釋:
“嗨,同志,您知道列寧格勒和斯大林格勒在哪嗎?我在地圖上找不到它”。

“沒有了,再也沒有了,我們失敗了,白匪和資本家再一次騎到了我們的頭上,如果你要追隨那顆紅星,去東方吧,穿越第聶伯河,翻過烏拉爾山脈,西伯利亞平原的盡頭,那裏還燃燒着星星之火”!
當然,和遊戲《原子之心》中不一樣的是,中國的火種,燃燒的不是“原子之心”,而是以中華文化為基礎的兼濟天下之心,是“世界大同”之心,是“人類命運共同體”之心!
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