Steam幫你安排過節丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-03-06 08:03
來源:觸樂

躲得過嗎?(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
月月過節
上個月底,V社發佈了今年Steam官方特賣及遊戲節的日程,其中包括4次季節特賣、3次新品節和8次主題特賣。用一句話總結就是,我們每個月都能在Steam過上一個“節”——當然,所有的節本質上都是購物節。

今年的安排
客觀説來,Steam這些“節”的吃相併不算難看。當“喜加一”逐漸成為Steam玩家的習慣,眾多特賣活動就像淘寶每年“雙十一”時清空的購物車,買下來之後玩不玩(用不用)姑且不論,能享受到便宜總是好的。身為蘋果全家桶用户,我對這些“節”更是有種隔岸觀火般的淡然,畢竟操作系統已經幫我省下了不少錢。只不過,正如其他購物平台們每年除了法定節假日——包括但不限於春節、五一、中秋、國慶——之外還要生造出六一八、雙十一、雙十二以及黑五等等一樣,節日氾濫帶來的後果就是讓人頭暈眼花,以及什麼節都會變得沒有“節味”。
這種節味的本質,個人覺得是儀式感。儘管和真正的節日相比,電商平台和遊戲銷售平台大大小小各種節本來就是目的明確的商業化行為,但在這些節日沒那麼多的時候,我們或多或少還會在手機備忘錄裏記上一條,要麼定個提醒鬧鐘,心儀的物品以便宜的價格來到自己手中,且馬上就能打開體驗的感覺還是能帶來不少快樂的。而當節日變成一種常態,甚至差一點兒就能做到無縫銜接之後,這種快樂反而沒那麼多了。
但換個角度看,過去幾年教會了我們,快樂並不是一件容易的事。那麼,就算有些變味,就算不如以前多,能帶來簡單快樂的購物節也是很好的——哪怕它每月都來。
輪到你了
上個月還有一條新聞:廣電總局召開會議,研究部署加強短視頻管理、防範未成年人沉迷等工作。會議指出,當前未成年人上網看視頻越來越普遍,“更加需要進一步創新管理理念思路,加強短視頻建設和管理,大力激濁揚清,營造短視頻清朗空間,提高未成年人保護水平,在陶冶情操、啓迪心智、引領風尚方面對未成年人發揮潛移默化的積極作用”。

還不知道具體措施
這條消息被不少人視為短視頻要實施“防沉迷”的標誌。一提到“防沉迷”,身為遊戲玩家的我們可太熟悉了……假如你還想具體回顧一下“防沉迷”發展歷程,今天劉翁嫿老師的頭條文章還是很值得一讀的。而在我的朋友圈裏,不少遊戲從業者在提起短視頻這件事時,態度並不是甩鍋成功的釋然,而是“輪到你了”的同病相憐。
道理其實也簡單。我們以前經常聽到“小孩就算不玩遊戲,也會去刷短視頻”的説法,它往往出現在遊戲再一次被扣上各種奇葩帽子時,其中藴含的情緒也不言而喻。但我們也知道,這句話其實是氣話,是對某種不公平的憤怒:有些人自己不玩遊戲,就要管遊戲,而他們自己也看短視頻,所以不管短視頻。然而真實的邏輯是,遊戲和短視頻在面對各種帽子時是一樣的——它們都對帽子沒什麼防禦力,區別只是時間先後。
有些觀點其實已經重複了太多次,多到我們自己都有點煩了,但每當遇到這種事情,還是忍不住再重複一次:保護未成年人的措施應當到位,這沒有錯,但除了把未成年人喜歡的東西全都一棍子打死之外,家長對自己孩子多用點兒心比什麼都重要——在這一點上,短視頻暴露出的問題甚至比遊戲更直接,如果家長天天窩在沙發上抱着手機刷短視頻,想要孩子嚴格自律就是痴人説夢。在這種前提下,還有數不勝數的人要強行甩鍋,遊戲、動漫、武俠小説、影視作品……現在又輪到了短視頻。但真要嚴格計較,這些人可能連一個精確的短視頻定義都説不出來。
更何況,我們已經見過太多打着保護未成年人旗號、把成年人能夠擁有的娛樂消費方式砍得七零八落的操作了。正如看見過驢的人僅憑耳朵大致上就能辨認出驢一樣,有些詞語只要組合在一起,懂得都懂。
短視頻行業的人們終於也要看到驢耳朵了。我相信他們應該也是認識驢的。
冷而又冷
2月最後一天,我們的好同事、負責商務的田羽老師向我推薦了一個遊戲——《Teppen》,它是由Capcom授權、GungHo Online Entertainment開發的卡牌遊戲,2019年上線,賣點是Capcom旗下多個IP的“大亂鬥”。田老師推薦的理由是,這遊戲3月1日就要加入《逆轉裁判4》的聯動內容,作為《逆轉裁判4》的粉絲,她當然不想錯過。

又是粉絲向
我對《逆轉裁判4》的感情並不比其他“逆轉裁判”系列更深,不過看在“生化危機”和“鬼泣”的份上,我還是下載了《Teppen》。不得不説,想把卡牌玩法做好不是一件簡單的事,當我發現這個遊戲裏卡牌攻擊是發出一道射線、經過好一段時間才能到達對方區域時,我再也不吐槽《遊戲王:大師決鬥》和《影之詩》了。
由於玩法實在挑不出什麼優點,《Teppen》的熱度自然也高不到哪裏去。我玩卡牌遊戲時習慣先去搜索引擎和論壇上學習一些構築,然後再慢慢找出自己的套路,結果到了《Teppen》這裏,因為遊戲太冷,我能查到的大部分構築都是一兩年前的……也不是不能用,但看起來就是有點尷尬。
話又説回來,這樣玩法的遊戲能成功運營3年多,還不斷搞新活動,也只能感慨一句Capcom的IP真是過硬了……