初代LoveLive 徹底停在了μ's停止活動的同一天_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域03-08 00:36
我不知道有多少人還記得“如果奇蹟有顏色,那一定是XX色”的原出處來自於“LoveLive”這個企劃,也不知道還有多少人記得14年“Animelo Summer Live”上由數萬觀眾形成的“橙色奇蹟”和被圈內圈外人震聲呼喊,調侃出圈的“LL大法好”的口號。


我只知道,伴隨着《LoveLive!學園偶像祭》停服消息的公佈,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終於還是被埋進了記憶的墳墓。
《LoveLive!學園偶像祭》的壽終正寢
事實上不論是短暫成為過拉拉人的自己,還是那位至今都仍是拉拉人的朋友,對於《LoveLive!學園偶像祭》的停服都並不十分意外。
自2013年4月推出後,這款可以稱得上偶像企劃遊戲先帝的手遊,已經運營了近十年之久,期間創造了大量令人驚歎的歷史,也開啓了養成企劃手遊的輝煌時代。

同樣的十年時間過去,也讓這款遊戲不可避免地走向衰老,逐漸落後於時代的2D畫面,難以更改的老舊底層設計,單一的遊戲玩法,崩壞的遊戲數值,不符合當前潮流的氪金點設置、不斷流失的玩家以及二代作品的到來。
種種因素都讓這款遊戲的停服來得並不令人意外,絕對稱得上一句壽終正寢,而它的IP力量也從沒有停止過發散,但依舊令人忍不住悵然與唏噓。
就像是老拉拉人都認為Klab和Bushiroad選擇3月31日作為遊戲停服日期絕對不是巧合,這是曾經LoveLive企劃中影響力最大最廣,也是造就《LoveLive!學園偶像祭》輝煌的μ’s組合舉辦最後的FINAL LIVE演唱會的日子,就在2016年這場演唱會後,μ’s無限期地停止了活動。

“μ’s”final live現場的“橙色奇蹟”
推過μ’s組合的朋友稱這個停服日子的選擇“温柔又殘忍”,讓玩家再次想起與經歷一次當初μ’s的落幕,卻也真實温柔地以這樣的方式説着對μ’s從未忘記。
宣佈《LoveLive!學園偶像祭》停服消息後不久,《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》就公佈了相應消息,還於2月2日在直播中放出了不少遊戲信息。

還是熟悉的九鍵,還是熟悉的大頭立繪,還是熟悉的組合與人物,整體與一代差別不大,非常的原汁原味,且一代的相關數據與道具是可以繼承的。

原汁原味到部分拉拉人開始懷疑人生,十年過去,二代的出現並沒有帶來什麼質變,這也太原始配方了。
同時還因為二代直播中部分角色卡面質量變低的問題,引起了不少玩家不滿,認為二代的出現導致了一代的關服,卻並沒有給玩家帶來什麼體驗的改變,甚至還讓不少玩家經歷了停服的傷痛。

對於國服玩家尤為明顯,《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》並沒有相關國服代理消息的出現,即使拿到代理,版號也是個重要問題,相比於日服玩家在一代停服後還可以轉向二代,國服玩家則是在《LoveLive!學園偶像祭》真正沒有了歸路。
Klab退場 Bushiroad僵持
提到《LoveLive!學園偶像祭》背後的公司,離不開Klab和Bushiroad,兩者之間又以主要研發Klab更為大眾所熟知。
但如果一直觀察“LoveLive”企劃遊戲的朋友就會發現,Klab已經逐漸在“LoveLive”企劃中退場。2021年年底,Klab全面退出《Love Live! 學園偶像祭 All Stars》,發行全權轉移到Bushiroad上,開發運營權也交給了Mynet。

而在《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》產品中,更是完全看不到Klab的影子,就連Klab自己官網上,也沒有了“LoveLive”企劃相關的遊戲展示,遊戲爆料直播中也僅有Bushiroad的相關標籤。

從目前狀況來看《LoveLive!學園偶像祭》的停服,除去這款二次元元老產品的落幕,也代表着Klab這個公司於“LoveLive”企劃遊戲的暫時或永久退場。
2013年時Klab正面臨9億日元赤字,公司危在旦夕,甚至有不少即將倒閉的傳言。也正是在這個時期,《LoveLive!學園偶像祭》的到來為其帶來了轉機,遊戲上線一個月,Klab便轉赤為黑,在Klab的2013年全年財報中,《LoveLive!學園偶像祭》更是佔據了其全部營收的四分之一左右。其後的幾年中也是作為Klab營收支柱產品存在。
而到了2015年4季度,Klab收入在自介入移動市場後首次出現下滑,到了2016年隨着μ’s的停止活動,《LoveLive!學園偶像祭》也出現了營收大幅下滑。
2017年新企劃Aqours的發酵,讓Klab當年財報再度有了增長,但到了2018年開始,Klab就成為了虧損常客,財報上虧多盈少,即使後續推出“LoveLive”企劃相關的其他手遊,也並沒有能拯救他。

且在財報壓力下,Klab於“LoveLive”企劃相關遊戲的操作與運營也愈加趨於離譜,《LoveLive!學園偶像祭》數值膨脹一去不復返,而後續作品《Love Live! 學園偶像祭 All Stars》其抽卡機制對於平民玩家也更為不友好。
在自身糟糕的經營狀況、玩家詬病、遊戲營收不理想的情況下,Klab最終還是不得不於“LoveLive”企劃遊戲領域退場,至於是自主選擇還是被迫,是暫時還是永久,無人得知。
至於《Lovelive!學園偶像祭》的另一重要相關公司Bushiroad近幾年在手遊業務上的情況也算不上樂觀。
首先是隨着近幾年疫情影響,以TCG為主要收入的Bushiroad也經歷了一段艱難的時期,2021年期間Bushiroad虧損嚴重,各方面業務都在尋求變革,TCG業務在2022年迎來了Cygames合作的全新TCG實體卡牌遊戲《影之詩 EVOLVE》,發售後廣受玩家歡迎,拉動了其業務的增長,手遊業務則持續陷入停滯。

《BanG Dream!少女樂團派對》和“LoveLive”企劃手遊成績平穩,但也隨着壽命的增長有收入滑落的情況出現。期間又不斷有Bushiroad虐待旗下藝人,管理過於高壓的消息傳來,導致企劃粉絲對其觀感欲差,進而影響到遊戲營收。
同時Bushiroad本身主要業務以TCG為主,手遊主要作為發行方而存在,其自身手遊研發能力並算不上強勁,十分依賴合作開發夥伴,這一定程度上也是《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》相比一代改動不大的可能原因之一。在完全脱離了Klab之後,Bushiroad於“LoveLive”企劃遊戲的研發上需要進行更多的斟酌。
目前來看,Bushiroad在《LoveLive!學園偶像祭》IP產品上是相對僵持的,在研發能力跟上前,只能保持中規中矩的產品開發,而這些對於《LoveLive!學園偶像祭》這樣已經持續10年的老IP而言,沒有求變求新與新內容加入,只是在繼續消耗IP壽命,必不是長久之計。
將舊內容裝到舊殼子裏,並不會重現當年μ’s的“橙色奇蹟”,更回不到當初的“LL大法好”時代了。