《卧龍》隨感:不算好,但確是我想往的“三國武俠遊戲”_風聞
张佳玮-作家-03-09 21:19
《卧龍·蒼天殞落》昨天白金了。
3月3日出的遊戲,3月8日白金,算我白金最快的遊戲吧。
不算一個頂尖的好遊戲,以2023年的標準,甚至不一定算個好遊戲。
但比較接近我一直希望的,“三國武俠遊戲”了。

聊聊吧。
應該不止我一個人有類似體驗:從小聽評書,看演義,讀武俠;看武打片;街機廳裏看(因為不一定打得上)別人玩街霸。
“如果有個刀來劍往的武俠遊戲多好!”
“如果有個三國/隋唐/水滸背景的武俠遊戲多好!”
可惜1990年代,中文武俠遊戲多是RPG。《荊軻新傳》、《聖火列傳》之類,無非仿DQ系列。
1990年代中期我初遇《仙劍1》,驚為天人。無他,這是當時夢寐以求的,“能在遊戲裏經歷武俠劇了”的模式。
至於後來遇到《金庸羣俠傳》,那更是廢寢忘食。
但武俠風的格鬥遊戲,少。街機時代的《赤壁之戰》略有此味,打過的諸位都記得:
頭兩關火燒博望打李典和夏侯惇,第三關火燒新野打許褚,之後水淹白河打曹仁,長坂打淳于導晏明夏侯傑,赤壁戰張遼,追擊戰徐晃,華容道還跳出個呂布……

但那個遊戲裏,關張平時赤手空拳,趙雲一柄短劍,魏延一柄直刀,黃忠倒是會射箭,卻也只會射箭——少了點三國味兒。青龍偃月刀呢?丈八蛇矛呢?
所以21世紀初,剛接觸到真三國無雙系列的我,一度沉迷其中:345678,代代入坑。動作帥,一騎當千,光榮又善於做三國氛圍。
但久而久之,也有點問題:
無雙3打法還比較硬派,4代很完善,但5代開始,有點歪了:戰場感壯闊了,招式卻單一,人物設定也越發詭異。
6代劇情表現完美,但打法越發無趣;7代是集大成之作,但越發花哨:一招出去,漫天特效,真正刷小兵如割草。
8代乍出,我其實大為驚豔過,畢竟真做了全國地圖,城池街巷,山河壯麗,是真有三國味兒——但也只是如此了:宏大但空曠,不是很好玩。

然後開始刷仁王系列:嗯,這個感覺對了。
刀光劍影;歷史背景。尤其仁王2,簡直可當做《太閣立志傳5》的戰鬥版看待——而且我很懷疑裏頭的茶器甲冑資料,都是從太閣組和信野組拿來的。畢竟光榮無論遊戲做得是否有趣,考據和加工的能耐那真是了不起。
“如果有個三國版仁王就好了。”
於是《卧龍》來了。
從遊戲角度,其實沒啥好説的了。去年9月通了試玩版後的心得:
地圖比仁王好;動作系統比仁王2簡化,像ff起源;武器綁武技有點環味;武技動作基本從無雙裏拿的。
對仁王玩家而言:奪旗≈拜神社+奈落找木靈,化勁≈幻妖反,神獸≈守護靈。
對仁王玩家而言:張梁的打法基本伊達成實,虎動作基本是白虎,酸與的動作有點像祟梟。
現在白金之後,可以大膽説一句了:
確實是仁王的三國版,招式熟悉的老朋友一大堆。包括但不限於天柱山重見了仁王的牛鬼/海入道;洛陽重見了仁王的大太法師;延津重見了仁王的源義經。
真柄直隆變了精英怪到處走,只是變了火屬性。
但打起來確實很爽。
我原先覺得,這遊戲是靠普攻攢氣勢,武技仙術輪流上;輕武器可以壓着打,重武器容易出處決;輕武器密集攻防適時化勁,重武器掄+格擋穿插化解攻擊。
一週目,基本是偷普攻或化解偷氣勢→重擊打輸出/武技打功能/法術打效果→再次偷普攻或化解偷氣勢。
於是一週目刷武將套裝,尤其是武將兵器,有了特殊意義:有時候不只是為了那杆武器,而是為了武器的綁定特技。
趙雲涯角槍的白馬嘯風,孫堅古錠刀的雷霆萬鈞,華雄鋼殳的熊心豹膽,都是卓越的突進削韌技,地面進攻無敵。
關羽青龍刀的騰蛟起鳳,就是怪獵的跳劈登龍斬,遠距離強襲極佳,打巨型怪更是一流。
雙劍的青松迎客飄忽,折白梅削韌安全,破竹擊有突進。
於是刷特定武將的裝備,以及熟悉怪物的招式以便化解,成了一週目的大樂趣。

開荒角度,關羽孫堅曹操華雄趙雲這幾位的套裝,各有所長,適合懶人通關:
關孫華趙都事關各自特定武器與武技,且前三套是重甲,安逸。
曹操套,是因為有些很好的輔助功能,方便探圖。
一週目後期,重新刷細節補成就時,我試了試奇術,發現了點好玩的:五行相剋,有搞頭。
簡單説吧:火克毒,毒克雷,雷克巖,巖克水,水克火。
比如一週目火光四射的赤兔呂布,給點水就熄滅;雷霆閃電的張遼,撒點毒,雷便停了。
——這又是仁王后期,各色陰陽術和配裝的樂趣了。
好,説回三國。
《卧龍》整個劇情,就是《仁王2》的三國版,結構都一模一樣。
一句不算劇透的劇透:于吉扮演的是仁王中果心居士的角色。
老仁王玩家看了這句,自然懂了。
甚至有些關卡結構都類似:比如探張讓府那關,從地牢轉圈上地面,酷似仁王2的稻葉山城;比如襄陽之戰一路跳船,酷似仁王2的屋島之戰;洛陽大火基本是本能寺+沖天之魔,饕餮就是大太法師。
但還是有些細節,很有趣,是那種“一看就是光榮搞出來的三國梗……”
關羽青龍刀、張飛丈八矛、曹操倚天劍、呂布方天戟這些演義裏眾所周知的,不提了。
元雜劇裏貂蟬叫做任紅昌。
遊戲裏甄宓有條蛇——歷史上她曾經做靈蛇髻。
袁紹的配件是大將軍印。曹操的配件是《孫子略解》。劉備的配件是他自己編織的一個玩意。
荀彧的配件之一,是薰香籠——瞭解荀彧與香氣關係的,自然會心一笑。
劉備的雙股劍特技,叫做顧應百華——顧應法是歷史上劉備創的劍法。
董卓用的兵器乘勝萬里伏,是歷史上王莽的——王莽與董卓的映照,出來了。
在張讓與董卓的地牢裏一路打怪,偶爾會告訴你:打了剛才的怪,不小心就替黃琬與何進報了仇——漢末那點恩怨,出來了。
東吳孫家父子,基本都在強調江東之虎的身份。偏偏張遼的武器,叫做雕虎——瞭解張遼和孫權恩怨的,到此沒法不笑出來吧……
説到東吳老幾位……黃蓋的兵器叫做闔閭雙鈎。
遊戲裏又會掉落吳王夫差矛,又有道具歐冶子錘,專門用來刷裝備的——吳越恩怨梗出來了。
我暫時打出來的古典兵器:莫邪雙劍、霸王槍、禹王劍,婦好雙鉞,魚鳧金杖。
以及,招式名字:
亢龍有悔、見龍在田、神龍擺尾、白馬嘯風(我覺得製作方一定很喜歡金庸)、折白梅、破竹擊、青松迎客、順水推舟、熊心豹膽、雷霆萬鈞、騰蛟起鳳……
所以説,這不一定是個好遊戲,但對我這種從小打着《赤壁之戰》,希望能打到“武俠版三國”的人而言,這就挺滿足的了。
通關畫面有三個細節,覺得挺有意思。
一是趙雲加入了劉關張,四盞碰杯。

二是周瑜設定得,有些像《赤壁》裏的梁朝偉。

三便是——涉嫌劇透——雖然到遊戲結束,他都還沒出山,卻早在出山之前,已經預見到了星落羽扇四輪車那一幕。
有了先前的劇情鋪墊,味道忽然大不相同。
光榮是懂得怎麼戳三國迷心窩子的:
“原來你出去之前,已經知道了最後的結局。”
