老闆,買育碧嗎?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域03-10 19:12
不得不説,育碧在2023年迎來了一個艱難的開局,1月11日該公司宣佈取消了三個未公開的遊戲項目,同時仍在開發中的《碧海黑帆》再次宣佈跳票,消息一經公佈,育碧就迎來了一場影響到整個公司的危機。

三個未被公佈的項目被砍確實是一個壞消息,而真正引起爭議的還得是《碧海黑帆》這款遊戲,要知道,《碧海黑帆》早在2017年就被公佈,而遊戲立項開發的時間甚至可以追溯到2013年,這款籌備了10年的遊戲目前已經跳票了6次,儘管育碧表示遊戲的新版本已經有了很大的進步,但玩家對它的信心還是不可避免的持續下跌。
《碧海黑帆》的跳票成為了接下來一系列風波的導火索,不少人都注意到育碧的產能出現了大問題,這並不是育碧唯一一款難產的遊戲,同樣在2017年公佈的《超越善惡2》比《碧海黑帆》還要坎坷,直到今天都沒有確定過發售時間。

至於被砍掉的項目更是多不勝數,早在去年7月育碧就宣佈過取消多個正在開發的項目,其中甚至包括育碧手裏《幽靈行動》《細胞分裂》這些熱門IP的新作。
遊戲難產、項目腰斬,育碧頻繁傳出這些消息後,自然有大量玩家開始不看好這家大廠的發展前景,而這也很快也引起了市場反應,育碧的股價迅速下跌,股票在道恩瓊斯指數中的價格下跌了10%,幾小時後下跌近14%,到了1月13日,育碧股價已經跌到了7年來的最低點。
面對如此慘狀,育碧也有所反應,CEO Yves Guillemot發給全體員工內部郵件,他要求員工們全身心投入工作,將育碧帶回成功之路。然而,這封郵件卻被許多員工視為推卸責任,不少人表示這是在為大規模裁員、增加工作負擔做鋪墊,員工的反應越發激烈,甚至引發了巴黎工作室的罷工。

此時,內憂外患的育碧已經陷入了水深火熱的困境中,這也讓人開始猜測公司尋求收購的可能性,而據行業內部人士爆料,育碧確實已經和多家公司討論過收購事宜,但它的報價基本都被拒絕,因為這家公司的體量已經過於臃腫。
20000名員工遍佈全球,一年卻只發得出4款遊戲育碧產能下降的問題,在2020年就已經初現端倪,育碧發行遊戲的速度自那時開始就慢了下來。在2019年,育碧推出了約10款新遊戲,2020年有7款,隨後逐年減少,到了2022年,育碧全年發行的遊戲已經下降到了4款,分別是《舞力全開2023》《彩虹六號:異種》《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》和《冠軍衝刺》。
在這幾款遊戲中,除了《彩虹六號:異種》外,其他遊戲的體量都比較小,而即便是《彩虹六號:異種》,其玩法設計也是從老產品《彩虹六號:圍攻》中扒出來改編的,該遊戲同樣也經歷了長達數年的開發和多次跳票。

這樣看來,育碧開發遊戲的效率確實降低了不少,但整個公司的規模卻在持續擴大。據統計,現在育碧在全球近三十個國家和地區設立了45個工作室,員工總人數超過兩萬人,就公司的規模來看,育碧堪稱龐然大物。

有着遍佈全球的多家工作室,育碧在開發遊戲時也形成了一套特殊的“分加工”模式,同一個遊戲項目往往由多家工作室合作開發,美工、程序和動捕等多種工作被細分派發給了各家工作室,如果把項目成品比作一輛汽車,那麼工作室就是為其生產零部件的分工廠。
不過,儘管有着細緻的分工,要順利開發遊戲依然要有人指導方向,為此育碧專門設立了一個為遊戲開發作出關鍵決策的部門——編輯部,這個部門之前由育碧元老謝爾蓋·哈斯科特負責,在他的管理下,該部門主導了大量育碧遊戲的開發,包括《刺客信條》《看門狗》《孤島驚魂》等多個經典遊戲系列。

在編輯部決策、工作室分工的條件下,育碧有着不錯的開發效率,不過這也意味着每款遊戲的生殺大權被掌握在了少數人手中,而個人擁有的創意和靈感總是有限的,這或許也是後來的育碧遊戲同質化漸趨嚴重的原因之一,大量重複單調的玩法內容頻繁出現在育碧推出的不同遊戲中,最終讓玩家感到厭煩,“育碧式開放世界”也成為了乏味的象徵。

此外,高層對於項目的過度干預也是部分遊戲項目難產的重要原因,以多次跳票的《碧海黑帆》為例,有內部人員爆料,遊戲遲遲不能發售,就與高層頻繁提出修改意見有關。
不過,這樣的情況後來也有了改變,隨着“兄弟會文化”“職場歧視”等一系列醜聞的揭露,育碧的高層幹部在2020年經歷了一場大換血,而一直主導開發決策的哈斯科特也被解職,員工們也終於開始擺脱編輯部獨斷專行的壓制。
但這並不意味着育碧立刻就能重回正軌,事實上,失去了高層主導的育碧,迎來的不是遊戲質量的突飛猛進,反而是產能的日漸低迷。由於短期內沒有能夠統籌協調各工作室的主導者,自2020年高層換血開始,育碧每年發行的遊戲也越來越少,直到2022年結束也未見起色。
育碧的自救行動,可能早就開始了綜 合來看,育碧在遊戲開發方面遇到的問題主要涉及兩個方面,一個是不少新項目遲遲不能出貨,要麼倉促取消要麼無限延期,浪費了產能和資源;另一個則是那些能夠成功發行的遊戲質量也在逐漸下滑,玩家們已經對育碧慣用的公式化開放世界玩法感到厭倦,這也反映在了不少新產品的口碑和銷量上。


而育碧顯然也對自己面臨的問題有着清晰的認知,多個未公佈項目的取消也證明育碧正在及時捨棄那些前景不明朗的遊戲,至於節省下來的資源,育碧表示會將其投入到那些“更具希望”的遊戲上面,其中也包括一些育碧目前還在運營的在線遊戲。
目前育碧手中仍然有數款長期運營的多人在線遊戲,包括《彩虹六號:圍攻》《榮耀戰魂》和《全境封鎖2》等產品,這些遊戲已經推出了好幾年,但現在還有着數量可觀的玩家羣體,以《彩虹六號:圍攻》為例,這款已經發售了7年的遊戲,今天在Steam平台上仍然有幾萬人日常在線。

為了保持這些在線遊戲的活力,育碧一直在積極更新各種季票通行證、外觀套裝等微交易內容,老產品的持續創收不僅延長了自身壽命,也為新產品的開發提供了更多資源。
與此同時,隨着編輯部的改組,育碧的遊戲開發或許也更加自由,讓目前正在開發的遊戲有了更多的可能性,以還未推出的《刺客信條:幻景》為例,這款系列正統續作已經確定將在玩法設計上與前三部作品有很大區別,很可能會有大規模的創新和改進。
此外,雖然在過去的兩年裏,育碧在遊戲發行方面表現低迷,但CEO Yves Guillemot卻表示他們會在2024財年推出大量遊戲,最近育碧也正式確認,如果今年的E3遊戲展正常舉辦,公司會有很多可以在展會上放出的內容。

結合近兩年公佈的遊戲消息來看,育碧確實所言非虛,雖然最近砍掉了不少項目,但毫無疑問他們手裏還留着不少大招,《刺客信條》和《飆酷車神》這些經典IP的新作已經確定正在開發,此外育碧還在為《阿凡達》《星球大戰》這些熱門影視IP開發改編遊戲,考慮到育碧比較穩定的開發水平,如果這些遊戲能夠順利放出,想必都會取得比較好的成績。

與此同時,原本和Steam平台日漸疏遠的育碧在2022年也終於幡然醒悟,終於將《孤島驚魂6》《刺客信條:英靈殿》等新作帶回了Steam平台,極大提升了這些遊戲的銷量。有消息表明,育碧對目前非常火熱的Steam Deck也很感興趣,希望儘可能的讓自己旗下的產品為這一掌機設備提供適配支持。
當然,除了主機和端遊平台,和各家大廠一樣,育碧也把目光投向了手遊市場,而為了成功在這個領域站穩腳跟,育碧選擇了和騰訊合作。
目前育碧和騰訊正在聯手打造《彩虹六號》《刺客信條》的手遊,同時育碧也在自主研發《全境封鎖》IP的移動端遊戲,這些都是育碧旗下非常受玩家歡迎的熱門IP,相信在正式推出後也能取得不錯的反響,儘管目前還沒有產品上線,但我們已經能窺見育碧在手遊市場的佈局。
值得一提的是,育碧與騰訊合作可能不僅是出於佈局手遊市場的需要,育碧或許還想藉此機會進一步打入中國市場,以中國古代秦朝為背景的《刺客信條》手遊、由騰訊代理的《全境封鎖2》國服,這些項目的出現都讓我們看到了育碧對中國市場的重視。

這樣看來,育碧面對困境並非束手無策,早在去年開始,育碧就已經在調整自己的發展策略,不論是對開發項目進行結構優化,還是加快佈局多平台,目前看來都是對育碧未來有利的選擇,我們有理由相信,在內憂外患的現狀前,育碧心裏早就有了一套完整的自救方案。
結語項目被砍、遊戲難產、員工罷工、無人接盤,育碧在2023年初的處境乍一看確實讓人為它捏了一把汗,面對一路下跌的股價、羣情激奮的員工和投資者們,想必育碧面臨的形勢依然嚴峻,前進的道路也充滿了艱難險阻,而到底是在下坡路上一去不返,還是最終觸底反彈,一切都還是未知數。 當我們重新回顧育碧這兩年的經歷,並且瞭解這家公司對未來的規劃後,可以發現它並沒有坐以待斃,憑藉手裏的現有IP和全平台的佈局,育碧已經開始了一場緊張的自救行動,至於能否成功把自己拉出泥沼,相信時間會為我們給出答案。