“禁酒令”的歷史讀了,也就不會有“禁止遊戲”的想法_風聞
纵横鬼谷-我爱这片土地,是因为我爱这的文化文明03-14 18:04
【本文來自《兩會上關於“遊戲”的聲音,今年有哪些變化?》評論區,標題為小編添加】
“禁酒令”的歷史讀了,也就不會‘禁止遊戲’的想法。反而第一時間的想法是規範化管理這個行業發展。
對於個體,一些家長提高認知,提高世界觀人生觀是有益的。不然,他們缺陷認知,假設禁止了網絡遊戲,之後小説迷了,就要禁止小説,再之後手辦迷了,就要禁止手辦,動漫電視迷了,就要禁止動漫電視……無窮無盡,就是本身認知缺陷第一邏輯發揮作用,然後誕生一系列無窮盡的錯誤判斷和策略。
實際,這和‘物資短缺時代’強調生產關係對,變成了‘產能過剩’則強調消費的關係對一樣,認知沒跟上,所謂聰明才智都只會發揮壞結果。這句話 很違背直覺,聰明才智怎麼會辦壞事,但稍微一想,聰明才智是可以辦好事,也可以辦壞事。所以這裏思考了,人的認知就稍微進步一點。
回到建議上,也就不説反沉迷,這個目標結果指導工作方案是錯配思維的。辦事要使用方法論,遵循這問題域中的規律,即回答‘人為什麼要玩遊戲?’‘為什麼要休閒享樂?’‘享樂是惡還是善?’‘如何平衡工作學習娛樂?提供基本模型或標準關係圖’等等基礎問題。暫且不論這裏面是否研究了,有沒哲學化成果,有沒科學化成果,沒有的話,這領域就沒有專家,誰都可以説,誰的認知都是一樣的低,所以提出問題的思維還是幾十年老樣子,不會對解決問題有半分進步。
個人建議,一方面提高小孩玩遊戲的門檻,這方面不是根治,但也可客觀減少長時間玩電子遊戲。另一方面,學校教育和活動的豐富改革,沒有現階段學校教育和活動的宏觀畫像,但根據身邊侄子侄女表現,一些隻言片語,和十年前也是沒太大區別,所以怎麼讓孩子熱愛現實世界活動呢?這裏就是‘佔據時間戰術’,人的一天有限,這裏時間佔用多了,另一個地方能用的時間就少了。所以,要問問,在學校多少學科課時可以壓縮?可以提高效率?需要更多的寓教於樂的高級教育發展上努力。