都什麼年代了,家長還責怪遊戲提供商、怪責遊戲平台,都這麼嚴格限制了還怎麼怪呢_風聞
多特雷迪奥-03-14 07:49
【本文來自《兩會上關於“遊戲”的聲音,今年有哪些變化?》評論區,標題為小編添加】
- guan_15969485542976
- 電子遊戲不利於孩子的身體發育,對於捆綁社交因素的遊戲更是有害無益,孩子應該多參加户外活動,作為一位家長,我支持停止向未成年提供網絡遊戲服務!
首先從遊戲來説,人類發明了無數的遊戲,從古至今,無數的遊戲誕生在人類文明發展的過程中!較早的棋類遊戲,就已經在人類文明中被開發出來了!那為什麼棋類遊戲不禁止?我們這裏甚至一度搞了個“圍棋進課堂”的項目!還有類似的“翻骨節”、“跳橡皮筋兒”、“跳房子”、“老鷹捉小雞兒”等等!連奧運會的很多項目都是從“最初的遊戲”發展成了“競技項目”!也成為人類空閒時間打發時間的一種途徑!從這點來看,遊戲是哺乳動物階段必不可少的階段,而哺乳動物的嬰幼兒也是通過遊戲,才逐漸掌握了各種本領。
其次,從需要掌握網絡知識——>到熟練掌握網絡知識,讓一名從小到大從未經歷過“互聯網階段”的孩子掌握,僅靠學校每週一節課的課時就能掌握?我教的“信息技術”很多孩子連鼠標的“單擊”和“雙擊”都無法區分,他們以為鼠標的“雙擊”就是鼠標左右鍵同時下按!
再次,會玩“網絡遊戲”,起碼培養了孩子對於“計算機”語言邏輯的分析!為啥這個版本的槍口瞄上一點兒和上一版本的槍口瞄的不一樣?這是怎麼造成的?會引發孩子思考,然後對比兩個版本的優缺點,從而快速的掌握操作要領,這就是人類的本質“思考、推理、歸納、總結、創新”等一系列附和人類社會活動的思考!
我們教育工作者也在“激趣”,目的是激發學生的學習興趣!我記得我幫“道德與法制”某教師製作了“和平精英”的視頻演示操作,那麼如果大部分學生都參與或者瞭解了“和平精英”這款遊戲以後,就會對其其後的教學內容發生極大的興趣!
最後,如果形容電子遊戲(無論是端遊、頁遊、手機遊、遊戲機遊等等任何類型利用了電子設備的遊戲),是洪水猛獸,建議你家的孩子還是不要接觸遊戲!無論是棋類、牌類、乃至無聊的跳繩、引體向上等,無一都有人在突破你的想象的界限,今天我上科學課,本來是要介紹“徐工集團”的那款仿生技術的挖掘機,然而學生對於“徐工集團”的那款挖掘機是否能夠爬上4米高的高台非常感興趣!
雖然有點兒偏離的“仿生的教育”主題,但是能夠讓學生感興趣,就是我這節課最大的收穫!
從現實問題出發吧!為啥一個學生熱衷於“手遊端的網絡遊戲”,就像電腦端普及的時候一樣一樣的!問題的根源在哪兒?電腦網絡遊戲普及那會兒,家長怪責“網吧”、怪責“遊戲提供商”、怪責“遊戲平台”!
到了現在“移動端”了,家長還怪責“遊戲提供商”、怪責“遊戲平台”!怪責“遊戲提供商”!拜託,現在都全國立法限制了,這也能怪?
我記得以前我上信息技術課的時候,完成了學習任務,剩下的時間就做為大家努力學習的獎勵,然後完成學習任務的大家一起登陸“4399遊戲平台(大約是個裝個瀏覽器就能跑的網站)”,到了國家限制令一出,然後大家一起“玩”谷歌瀏覽器的恐龍跳跳遊戲……再大約過了幾周吧……又大部分同學通過了“4399遊戲平台”的實名驗證!
而《王者榮耀》這款遊戲則是很多家長共同行為造成了無論啥時候,都有未成年人在飛!
舉了這麼多例子,到底是遊戲毒害了人類?還是人類受到了遊戲的侵蝕?恐怕都不是!遊戲只是一味生活中調劑品!
至於如何調控就仁者見仁智者見智!歸根結底,自己的孩子自己教!你放縱,孩子放縱;你嚴格,孩子嚴格!沒有那麼多的甩鍋行為!把自家孩子出現的所有問題都歸結某些“物品、事兒、過程等”上,那絕對的是不想自己負起責任!
真要想自己個兒家的孩子好,還請從嚴要求孩子本身吧!