10年前火遍中國的《金庸羣俠傳2》,它的精神續作好玩嗎?_風聞
差评-差评官方账号-03-16 08:02
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
對於很多上了年紀的差友來説,4399 這類遊戲網站是他們的遊戲啓蒙。
在那時候的網絡環境下,只要輸入一個網址,就可以免費玩到成百上千款的遊戲,是所有孩子最簡單的快樂源泉。
這些遊戲裏也有一些非常經典的存在,比如同人遊戲《 金庸羣俠傳2 》,以豐富的劇情和支線任務,以及極高的自由度,讓許多金庸迷圓了自己的武俠夢,也讓他們記住了 “ 半瓶神仙醋 ” 這個名字。

這之後,半瓶神仙醋一度被認為是 “ 最懂武俠遊戲 ” 的製作人。
最近,半瓶神仙醋的最新作品《 大俠立志傳 》反向跳票,提前上線了 Steam ,等待了多年的粉絲們也是熱情不減,兩小時內就讓《 大俠立志傳 》的銷量衝上了前三。

作為當年沉迷《 金庸羣俠傳2 》的其中一員,小發自然是第一時間下單了。

與以往半瓶神仙醋作品不同的是,《 大俠立志傳 》完全脱離了金庸小説的框架,只不過背景上依然是一個無名小人物經過一番摸爬滾打,最終名揚江湖的設定。
遊戲一開始創建人物時,我們可以在刀槍棍棒匕首扇子等十一種武器中選擇一種初始武器,每種武器都有自己的特色,有的武器 AOE 強,有的武器攻擊力高。

另外還有名為 “ 特徵 ” 的天賦系統,算是一種永久 buff ,可以提供一些屬性或者特效的加成。

遊戲中的招式套路是傳統的內功+武器對應的外功,內功屬於被動技能,外功是需要主動釋放的。

外功技能會隨着功法等級和品質的提升而提升範圍和威力,也算是比較常規的設定了,比如一開始劍系的游龍劍法只能打正前方兩格,到後期攻擊範圍會變成 T 字型的 5 格。

值得一提的是,初期的 “ 燕子窩 ” 門派有個特色技能叫 “ 暗取 ” ,可以在潛行狀態下繞到別人背後偷東西。

在偷東西的時候會進行一個考反應的判定,難度不高,但是看到自己不停地偷到東西感覺是真的很爽。

至於戰鬥方面,它採用了傳統的回合制戰棋模式,也就是 “ 走格子 ” 。
值得一提的是,當我們的人物站在敵人的側面或者背面時,傷害都會有額外加成,因此遊戲裏的走位還是挺重要的,同時還得注意自己不要被怪物給包圍,不然就是個大寫的 “ 死 ” 字拍臉上。

不過我們走江湖也不只有打打殺殺,更多的則是人情世故。
遊戲中有着大量的 NPC ,絕大部分 NPC 都是有送禮選項的,通過送給 NPC 喜歡的禮品,我們可以迅速拉近和 NPC 的關係。

提高 NPC 的好感度之後,從他那裏購買物品可以獲得折扣,部分 NPC 還會有專屬任務。
有些 NPC 在達到一定的親密度後,還可以邀請入隊,伴隨主角一起闖蕩江湖。

而在行走江湖的過程中,我們還可以從各式各樣的人物那裏學到採礦、採藥、打造、口才、經商等二十多種生活技能。
這些技能各有各的用途,比如口才如果等級高了,在很多情況下可以少花許多冤枉錢。
而像是經商等級高了,從 NPC 那裏買東西就更便宜了,如果和 NPC 的關係好,兩者疊加後買東西簡直和白撿的一樣。

當然,這些設定其實不算什麼新鮮玩意兒,畢竟《 大俠立志傳 》最大的特色在於它的自由度。
所謂的自由度,説白了就是選擇,這也是遊戲最核心的玩法。
打個比方,在遊戲的一開始,一個捕頭和一個女賊打了個兩敗俱傷,結果好死不死主角剛好在邊上的樹上睡覺。

這時候,就該輪到我們選擇了,可以幫其中任何一方,也可以將其捆起來。

而在選擇幫忙後,又會有是否帶走另一個人的選項出現。

甚至於我們還可以把兩個人都捆起來,然後通過戰鬥殺害她們來獲取他們身上的財物,這就是單個事件上的自由度。
這些選擇不僅僅會影響到當前的事件,還會影響到之後主角的成長道路,就像蝴蝶效應一樣,有可能很順利地就能闖蕩江湖去。

也有可能在下一秒就鋃鐺入獄。

比如遇到一些看上去就很有錢的 NPC ,如果缺錢我們大可以直接動手殺掉他來搶走。

我們也可以選擇和他搞好關係,就可以入贅他家,之後每天都可以得到 1000 文 “ 零花錢 ” 。

也就是説,這些人物的命運如何都在我們一念之間。
遊戲裏還存在着大量的隨機事件,有的地痞無賴會衝上來碰瓷,要麼賠錢,要麼用拳頭 “ 説服 ” 他。

也有一些 “ 奇遇 ” ,可以讓我們獲得非常珍貴的道具。

總之,遊戲裏可以探索的東西很多,一不留神我們就可能錯過關鍵道具和劇情,非常影響發育。

另外,遊戲裏的一些小細節也很好玩,比如主角隊伍中如果有且只有另外一位女性角色,在住店之後會有一定概率獲得 “ 腰傷 ” debuff。

至於這大晚上的發生了啥,我只能説懂的都懂。
又或者遇到一些強買強賣的商家,像極了某部電視劇的場景。

這就是半瓶神仙醋武俠遊戲的特色,這些支線劇情以及突發事件的存在,讓遊戲中的 “ 江湖 ” 活了過來,這也正是《 大俠立志傳 》的好玩之處。

當然,作為一款 EA 階段的遊戲,它的問題其實也不少。
作為一款開放世界武俠 RPG ,它的最大硬傷就是內容豐富度不夠。
比如像是釣魚、伐木之類的,完全可以做成小遊戲,而在遊戲中目前都是全自動的,沒有什麼趣味性可言。

另外雖然看上去有十一種武器可以選擇,實際上真正能玩下去的只有三四種。
像是琴、蕭之類的偏門武器在遊戲中都沒有專門的門派和技能,根本打不了後期。

而且很多生活技能幾乎沒有作用,比如練口才可以省錢,送禮物拉關係也可以省錢,但是中後期只要花很少的成本就可以快速將關係拉滿,導致了整個口才系統顯得可有可無。

最令我難受的就是遊戲裏有很多 BUG ,有個惡性 BUG 直接導致我無法完成主線任務,只能重新開一個檔。

即便如此,我無法否認《 大俠立志傳 》是一款好玩的遊戲,像是我剛打開遊戲就連着玩了 8 個小時,根本就停不下來,目前已經玩了 19 小時,遊戲裏才過去 50 多天。

平心而論,如果是武俠遊戲粉、《 金庸羣俠傳2 》粉絲亦或是半瓶神仙醋粉絲,這遊戲的確可以無腦入。
但如果是一般玩家,哪怕打折後 60 元的售價相較於目前的遊戲內容以及完成度來説都是不值的。
不過 EA 發售就是為了能有更充裕的資金進行進一步開發,就目前整個遊戲系統的雛形而言是相當有潛力的,這一點也可以理解。
而且根據我最近的觀察,開發者對於遊戲的更新很頻繁,可以看得出來是有在聽取玩家意見的,所以大可以再等等,讓這款遊戲打磨得更好一些再購買。
圖片、資料來源:
《 大俠立志傳 》