很有落差丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-03-17 08:50
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
説説最近的一件小事。前幾天,類“魂”遊戲《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)終於正式發售了,結果卻可以算是“爆雷”。之前在放出宣傳片時,遊戲吸引了一些關注,因為它頗具特色的科幻和中世紀雜糅的美術風格,以及讓“巨物愛好者”十分欣喜的怪物設計。但與此同時,遊戲其實自帶不少“Debuff”:開發團隊的常駐員工只有兩三個人,之前似乎並沒有做出過什麼正式的商業作品,上來就打算推出“開放世界類‘魂’”這種一聽體量就不小的遊戲……
遊戲發售當天,人們的擔憂就被印證了。Steam上目前對遊戲的評分是“褒貶不一”。很多評論反饋,遊戲彷彿半成品,不僅移動和戰鬥手感十分詭異,甚至還有基本的手柄支持問題沒有解決,畫面也經常卡住和抖動,充滿奇特的Bug。好處是,玩家一進遊戲就能意識到實際情況和當初的宣傳差距不小,不用等到超過退款時間。

宣傳片中展示的一些場景還是挺吸引人的
這不是遊戲面臨的唯一爭議。發售後不久,有玩家發現遊戲中一些敵人的動作和“老頭環”裏一模一樣。開發者Archangel Studios回應説,這是因為他們在Epic開發者商城中購買的素材存在盜用嫌疑,現在決定替換這些素材。但既然他們自己開發的就是類“魂”遊戲,説從始至終沒意識到有些動作和“老頭環”裏的敵人一模一樣,可能真的是忙到沒時間打遊戲吧。
考慮到開發團隊非常小微,預算也有限,Steam上還是有相當多的玩家抱着鼓勵的態度。遊戲裏一些場景看起來的確也還可以,有點宣傳片裏抓人的審美的影子,可這些都難以彌補實際上手後感受到的落差,很多玩家也根本堅持不到後面來到比較有特色的場景。開發者連夜趕出了一個補丁,修復各種Bug,包括手柄支持、人物漂移等問題,也許會讓手感有所改善。但總而言之,遊戲給人的感覺還是更像一個開發中的Demo,而不是拿出來正式售賣的作品。
其實現在開發團隊人少已經不是多大的新聞。我去年玩到的兩款獨立製作的國產類“魂”遊戲,團隊人數都非常少,《深沉之火》是一個人開發的,《失落迷城:羣星的詛咒》也是小作坊。可是,人少不一定做不出好遊戲,哪怕遊戲在宣發時沒那麼多人關注,這些作品的素質其實都不錯,也不乏驚喜之處——倒不是説一提國產遊戲就自帶濾鏡,或者和開發者打過交道就偏袒他們。相比之下,哪怕以最寬容的眼光來看,曾靠宣傳片引起我極大興趣的《枯瑟信仰:放逐者》還是顯得完成度非常欠缺。

只有忽略蹩腳的移動手感、時而閃現和抖動的畫面以及詭異的攻擊判定,當做看風景和看“罐頭”遊戲,而非ARPG,《枯瑟信仰:放逐者》才顯得不是那麼慘烈
在Steam評論區裏,有人從開發者的角度提到,這類遊戲也許的確超過了迷你團隊的能力,在設計上能看出相當多的不協調,值得後來者研究一番之後吸取教訓。雖然評論者並沒有展開説,但如果真的有這麼一篇“避坑指南”的筆記寫出來,也許能造福有志於這行的開發者。在採訪獨立開發者的過程中,“立項體量太大”“過高估計團隊能力”的確是我最常聽到的自我反思,而且實際情況是,該走的彎路,很多人還是都得自己走一遍才能領悟。
吐槽了這麼多,從好的一面看,至少《枯瑟信仰:放逐者》的開發者修Bug和替換動作的努力看起來還算積極。我感覺,開發團隊如果想出美術設定集的話我還是會買賬的,畢竟這種混搭了科幻和中世紀的風格還是挺有特色的,單獨欣賞也不是一樁壞事。只希望這個遊戲有朝一日能打磨到玩起來更舒適的程度吧,我也期待這個開發團隊的下一部作品能更好,把本作沒發揮出來的潛力真正表現出來。