落地《星球:重啓》,朝夕光年AIGC進展超出了我們的想象_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体03-23 08:31

創造一個更生動的遊戲世界
隨着GDC日程逐漸深入,那些潛水的遊戲公司AIGC新進展逐漸浮出水面。
當地時間3月20日至24日,GDC 2023(Game Developers Conference 全球遊戲開發者大會)於舊金山正式開辦。作為全球最具影響力的遊戲行業峯會,也是全球最大的遊戲開發者聚集地。GDC為遊戲開發人員提供一個交流、學習和展示遊戲技術的場所。
與此同時,隨着近期OpenAI ChatGPT、微軟New Bing、百度文心一言以及谷歌Bard等產品推出,AIGC浪潮逐漸席捲遊戲領域。從GDC 2023議程來看,本次大會除了交流美術、敍事、玩法、音頻等遊戲設計思路,以及遊戲工業化、商業模式等外,AI在遊戲中的應用成為行業關注重點。
聚焦登上GDC 2023舞台的國內廠商,騰訊、網易圍繞機器學習、下一代移動遊戲開發技術、引擎研發和創新工具等,將帶來約26場遊戲相關主題演講。
值得提出的是,除了兩大傳統遊戲巨頭外,本次GDC上也出現了另外一位遊戲“新星”的身影——字節跳動旗下游戲品牌朝夕光年。
美國舊金山時間3月21日9:30-10:30,在GDC 2023西廳2010室,朝夕光年旗下江南工作室AI技術負責人四道以《Machine Learning Summit: GPT-3 Powered Text to Lifelike Speech and Animation for NPCs》(機器學習峯會:基於GPT-3的擬真NPC語音和動畫生成)為主題,結合公司自研遊戲《星球:重啓》,分享了AI技術在遊戲場景中的落地應用。

將AI從虛擬偶像“搬入”遊戲
四道的分享主要圍繞七大模塊展開:文本分析模塊;情緒控制語音合成;深度神經網絡;節奏分析模塊;語義動作模板;運動匹配模塊;運動節奏自適應模塊。
基於這些模塊,朝夕光年江南工作室打造了一個AI系統,可以構建一個逼真的實時交互數字人。
據瞭解,江南工作室打造這一AI模型已有兩年多時間。最早是在A-SOUL這類虛擬偶像產品中進行嘗試,後逐漸應用到數字人、遊戲場景中。
例如在江南工作室自主研發的科幻生存遊戲《星球:重啓》內,智能NPC李星瀾(22世紀記錄世界信息和玩家數據的智能終端)的交互語音和動作,便是由這套AI訓練模型驅動生成。
坦白説,智能NPC和數字人在娛樂行業和社交媒體平台不算新鮮事物。包括NExT Studios打造的數字航天員小諍、米哈遊鹿鳴,以及人AI驅動的主持人、評論員、網紅等,逐漸面向大眾。
但不論在過去、現在,甚至是未來,行業內對虛擬人的關注點,不僅在於外形、動作、聲音的擬真度,更在於“她”實時交互的語言、動作是由AI驅動還是存在“中之人”。
從內測1.0版本開始,《星球:重啓》就已接入江南AI的文本生成模型。目前該作已經在港澳台開啓公測,遊戲智能NPC相關內容或許都是由AIGC生成。從遊戲的開放大世界體驗來看,在線智能NPC或許早已突破百位。
基於當前技術水平,《星球:重啓》的智能NPC劇情資源或許並非實時生成而是離線模式。簡單來説,遊戲中的智能NPC暫不具備實時交互的能力。不過,在數字人Lydia身上,實時交互AI技術得到了更多應用。
此外從可控性的角度來看,在遊戲這一複雜場景中,離線相比實時生成更好控制。這也能夠避免智能NPC觸及一些ooc敏感問題。

如何讓智能NPC變得“合格”
隨着AIGC持續發展,或從多角度重塑遊戲行業。AI技術發展使得AIGC趨於成熟,也使得其部分落地成為可能。目前,包括AI繪畫輔助設計、AI配音降低人工風險,以及AI文本可以生成劇情、對白等都有着不錯的落地案例。
從階段發展來看,這類技術的推進預計在中短期會降低遊戲內容生產成本,中長期還將降低創作門檻,促進內容產業的供給繁榮。這或許也是朝夕光年江南工作室,進一步探索實時生成AI的重要原因。
從當前遊戲公司探索AIGC在遊戲中的應用來看,離線交互是現狀。但大家都致力於實時交互方向,或許朝夕光年也是如此。
而針對智能NPC實時交互內容會觸及ooc的問題。一位參與GDC 2023的遊戲開發商表示,通過前置記憶單元+最新的語言大模型+檢索優化模塊,可以很好地控制智能NPC的語音、文本內容。
但也有AI服務商表示,將AI融入到實際遊戲設計生產過程中,其實有很多不可控的地方。他舉例道,日本的遊戲研發注重遊戲理念、場景設計。如何才能讓AI生產契合這一理念和場景的內容?
對此有遊戲公司AI負責人表示,團隊做過很多類似的嘗試。他們會選擇在前置記憶單元中設計一個輸入框架(包括遊戲世界觀,人物的角色觀、世界觀、性格特色等),策劃通過這一定義好的框架資料體驗。然後再放到前置記憶模塊,加上ChatGPT進行測試。並且每一次對話的時候,都會把前置信息輸入進去。
簡單來説,智能NPC所進行的每一次交互都會受到約束,時刻告訴“她”自己到底是怎樣一個人。據悉,目前團隊對實際測試下來的效果還比較滿意。
可另一個問題是,這類AI模型需要投入大量訓練。從官方公佈的資料來看,“李星瀾”智能對話模塊的訓練語料(多語種)高達6TB;訓練時間,16張V100 5天19個小時,250000steps。此外,江南工作室自建了一個面向遊戲應用場景的高質量(姿勢、表情、動作等)數據庫。
如果在遊戲中加入這樣一個“懂自己”且能實時交互的智能NPC,是否會增加遊戲成本?這還有待落地相關AI技術的產品,在商業化層面做出進一步探索。但至少在現階段,我們還是先嚐試讓智能NPC變得“合格”。

字節跳動加速佈局AIGC
從現階段一些AI創業公司和遊戲廠商的探索成果來看,實時交互智能NPC落地遊戲場景,存在很大可行性。
在今年2月,網易《逆水寒》手遊通過AI技術,讓智能NPC可以做到“無設定自由交互”。NPC可與玩家自由對話,並基於對話內容自主給出有邏輯的行為反饋。
此外,超參數等AI創業公司,結合ChatGPT等AIGC技術,逐步探索新的bot場景。例如公司不久前發佈了《活的長安城》項目demo。它是一個自由度非常高的場景,類似包括了互動、產生內容的《西部世界》NPC生態。據瞭解,其目前可支持同時在線的智能NPC量級在千人。
隨着ChatGPT、AIGC走上風口,很多遊戲企業都在探索智能NPC對話、交互、自由生成劇情內容,以及將新的技術與bot進行融合等。從理論上這是可行的,邏輯也講得通。但真正要落地到實際遊戲場景中,這並非一個團隊一朝一夕的事。
聚焦字節跳動,近期公司在AIGC領域的動作逐漸頻繁。就在今日(3月22日),有消息稱阿里M6大模型原帶頭人楊紅霞已加入字節跳動AI Lab(人工智能實驗室),參與語言生成大模型的研發。
據瞭解,M6是一項通用性AI大模型,擁有多模態、多任務能力,尤其擅長設計、寫作、問答,在電商、製造業、文學藝術、科學研究等領域都具有廣泛應用前景。
此外,從字節跳動官方招聘信息來看,公司在北京、上海、杭州等地都有在招AI相關人才。其崗位涉及:AIGC技術專家、AI-Lab NLP自然語言處理算法工程師、AI-Lab語音合成研究科學家等。
或許待到《星球:重啓》登陸國服時,玩家就能在遊戲中與李星瀾進行實時互動,開啓不一樣的2112生存之旅。