288款版號下發後,我們覺得二次元遊戲格局要變了_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体03-24 07:48

誰才是真正的挑戰者
這大概是競核最後一次用如此長的篇幅來報道遊戲版號發放。
3月20日,國家新聞出版署發放了27款進口遊戲版號,時隔三天,又有86款國產遊戲過審,其中不乏《零號任務》、《少女前線2:追放》、《戀與深空》、《重返未來:1999》等玩家們期待已久的產品。
2023年一季度共有288款遊戲過審,且每個月都有一到兩次版號發放,這基本標誌着版號每月發放已是常態,進口遊戲也不再做嚴格限制。未來。版號也不會成為限制遊戲行業發展的影響因素,廠商們的重心將重新迴歸到產品質量的比拼上來。
3月過審的兩批版號中,我們不難發現有許多耳熟能詳的二次元遊戲過審,這一方面是打破了此前二次元遊戲極難過審的傳言,同時也意味着國產二次元遊戲市場今年將迎來“復甦”。
有趣的是,本批次的二次元廠商中,有不少都和騰訊存在投資關係,比如深藍互動、創夢天地、散爆網絡等,自研產品《白夜極光》也會在今年上線國服。
這也意味着騰訊21年前後投資和研發的幾款重點二次元產品有望在今年開花結果,幫助騰訊拓寬二次元賽道競爭力。

二次元大作扎堆,回合制反而領跑
在去年二次元新品集體“撲街”後,無論是玩家還是廠商都對二次元遊戲能否“再創神話”產生了一定懷疑。但隨着今年幾批版號陸續發放,二次元陣營大軍又開始變得充實起來。
筆者篩選了部分廠商的遊戲,像是悠星網絡《蔚藍檔案》、嗶哩嗶哩遊戲《閃耀!優俊少女》、散爆網絡《少女前線2:追放》、疊紙遊戲《戀與深空》、《逆光潛入》、深藍互動《重返未來:1999》、創夢天地《卡拉比丘》、朝夕光年《雷索納斯》等。
相比起剛剛拿到版號的這批廠商,“率先搶跑”的米哈遊或許會強勢引領二次元賽道復甦。作為《原神》後米哈遊推出的第一款產品,《崩壞:星穹鐵道》可以説是今年最受矚目的明星產品。

明日(3月24日)《崩壞:星穹鐵道》將會開啓前瞻特別直播,預計會正式公佈上線時間。不過從App Store信息來看,《崩壞:星穹鐵道》上線日期大概率就是4月26日。原因在於當天是農曆三月初七,而《崩壞:星穹鐵道》看板娘就叫做三月七。
從產品玩法來看,《崩壞:星穹鐵道》並未延續《原神》開放世界設計,而是迴歸了回合制。憑藉《原神》積累下來的劇情、角色塑造功力,外界對該作期待頗高。據瞭解,《崩壞:星穹鐵道》研發團隊規模已經達到了500人。
另一方面,《原神》推出兩年半後持續走高,此時自家再推出開放世界競品並不明智。《崩壞:星穹鐵道》回合制玩法也極具作為二次元玩家“副遊”的潛力。
筆者認為,深藍互動旗下《重返未來:1999》同樣是回合制黑馬。從二測表現來看,《重返未來:1999》劇情演出、美術表現、文本內容、配音質量等,在2D遊戲中確實可以稱得上是第一梯隊。這也是《重返未來:1999》核心競爭力所在。

相較之下,遊戲玩法部分就顯得有些平庸。主要玩法是回合制策略卡牌,與《七大罪:光與暗之交戰》比較接近,養成和家園系統設計則較為複雜,有“勸退”玩家的可能性。不過,製作組也在二測後表示會做出優化。
過去幾年中,“卷美術”、“卷內容”一直是二次元賽道的重點方向,《重返未來:1999》幾乎把大多數資源傾向了劇情和美術。該作上線後或能證明這兩大方向究竟還有沒有足夠潛力。該作一旦成功,深藍互動也有望躋身新勢力之列
和《崩壞:星穹鐵道》一樣,《重返未來:1999》製作團隊規模也相當龐大。深藍互動成立於2020年,現有兩款產品正在研發,公司規模已經達到了300人。
目前開發團隊已經在製作《重返未來:1999》上線後內容,説明初始版本開發已經完成。預計經過一次測試後,《重返未來:1999》就將和玩家正式見面。
在二次元玩家中,疊紙可以説是本次版號中喜獲雙黃蛋。自去年連續公佈《百面千相》、《無限暖暖》兩款重磅產品後,疊紙一躍成為行業和玩家的“重點關注對象”。
過去,疊紙產品中大多以換裝和乙遊為主。像《戀與深空》、《逆光潛入》都可以説是疊紙的轉型之作。前者是3D動作手遊,後者則是戰術潛入遊戲,同時也是疊紙首款非女性向自研遊戲。

《戀與深空》有“戀與”IP加持,可以吸引疊紙本身最堅固的女性玩家基本盤,預計上線時會有較為不錯的表現。至於《逆光潛入》,去年年底傳出過項目大規模裁員消息,似乎是玩法驗證不太理想。可能還需要較長時間才會正式上線。

把時間拉長一些看,《戀與深空》和《逆光潛入》更像是疊紙晉升頂級大廠的一個“跳板”,疊紙的3D動作技術和非女性向遊戲研發實力都將在這兩款產品中得到驗證。如果這兩款產品能夠取得不錯的成績,那麼業界和玩家對《百面千相》和《無限暖暖》也會有更足的預期和信心。
比起疊紙、米哈遊等上海四小龍,散爆網絡在《少女前線》後的產品表現似乎呈現了高開低走的趨勢。多款自研項目中僅有《雲圖計劃》已經上線,《少前:譎境》和前不久曝光的《流浪地球》手遊似乎都處於難產狀態。

綜合來看,如今散爆手中最有希望上線並支撐起公司營收的無疑是《少前2:追放》,而對散爆來説,這也可能是一次“最後的豪賭”。
要豪賭的不只散爆一家,還有B站。自從定下2024年盈利的目標後,B站一直在“降本增效”的路上急速飛奔,但僅憑廣告和直播收入很難扭轉B站當前的虧損狀態。遊戲無疑是最具希望的手段之一。
但自從B站開始“去遊戲化”後,B站自研遊戲業務一直都沒有什麼起色,短時間內只能寄希望於代理一款現象級產品。

《閃耀!優俊少女》也就是我們熟知的《賽馬娘》會是B站的下一個《FGO》嗎?從海外市場表現來看,《賽馬娘》無疑是去年日本市場的大爆款,但近期表現已經開始出現下滑,去年上線中國港台市場後似乎也有些水土不服。
另一方面,大陸地區也沒有賭馬文化,就題材來看能吸引的用户數量不多,但上線初期大概率能吸引一批二次元玩家和因產品名氣進行嘗試的玩家,短期內流水錶現會較為亮眼,長期變現或難以比肩日本市場表現。

和《閃耀!優俊少女》一起獲批進口版號的還有悠星網絡代理的《蔚藍檔案》。該作由韓國Nexon公司開發,在日韓市場的表現都可圈可點,預計也會是今年的一批黑馬。
除了上述產品,目前已經拿到版號的新遊中還有西山居《塵白禁區》、創夢天地《二之國:交錯世界》、《卡拉比丘》、朝夕光年《雷索納斯》等產品,他們分別瞄準了FPS、MMO、卡牌等多個賽道,有望讓二次元遊戲市場為之一振。

騰訊18款、網易7款新作已獲版號
當版號常態化發放,從宏觀層面來看,遊戲公司均將緩解“無米之炊”的窘境。但具體到各家公司,遊戲廠商在新遊儲備實力上還是存在差別。
據競核不完全統計,截至3月23日,騰訊、網易旗下擁有版號且處在待發狀態的遊戲新作分別約有18款、7款。

如上圖所示,騰訊遊戲新作自研、代理基本各佔一半。其中,在玩家羣體裏聲量較高的遊戲有:《無畏契約》《地下城與勇士手遊》《命運方舟》《白夜極光》《王者萬象棋》《重生邊緣》等。
其中《無畏契約》(海外名為:VALORANT)是由騰訊旗下子公司拳頭遊戲研發的一款PC端戰術射擊遊戲。早在2020年6月,該作就已在海外正式公測,次年拳頭宣佈遊戲日活躍用户突破1400萬。
在騰訊2022年度財報分析師電話會上,騰訊高層表示,去年公司海外遊戲收入增長,主要歸功於《無畏契約》等產品的持續表現。根據Newzoo數據顯示,去年《無畏契約》僅在美國市場的流水總額就超過了3.1億美元。
而在一些行業人士及玩家眼中,《無畏契約》或許會成為下一款《英雄聯盟》。這或許也是騰訊對該作抱有很高期待的重要原因。
值得提出的是,日前騰訊WeGame平台宣佈將於3月28日舉行“遊戲之夜”,屆時將公開7款重磅大作的最新消息。 根據網友猜測,《無畏契約》《全境封鎖2》《命運方舟》等國際知名大作或在其中,產品國服消息即將公佈。

網易雖在新手遊儲備數量上不及騰訊,但從產品類型來看,自研仍是公司遊戲戰略重點。在公司7款已獲版號的待發產品中,有5款為自研。
其中,《全明星街球派對》是一款NBA官方球員工會授權體育競技手遊;《巔峯急速》為一款競速手遊;《逆水寒》手遊屬於網易熟悉的MMORPG品類;《超凡先鋒》是一款新世代生存射擊手遊;《零號任務》為一款2v4潛入對抗手遊。
從品類上來看,網易自研遊戲分佈多元,且在一些細分賽道或新領域不斷進行嘗試。目前,上述5款網易自研遊戲新作均已進入不同測試階段,或均將在2023年內正式上線。

此外米哈遊、莉莉絲、疊紙遊戲,以及散爆網絡、勇仕網絡、深藍互動等遊戲新勢力,旗下自研遊戲基本都拿下一款產品的版號。
例如米哈遊開放式箱庭回合制卡牌《崩壞:星穹鐵道》;莉莉絲現代軍事戰爭題材SLG《戰火勳章》;疊紙RTT 3D即時戰術手遊《逆光潛入》和次世代3D動作手遊《戀與深空》等。
而除了名聲在外的早一批遊戲新勢力外,散爆、勇仕網絡、深藍互動等次一級新勢力旗下重磅產品也呼之欲出。其中包括散爆二次元3D射擊戰棋手遊《少女前線2 追放》、勇仕網絡卡通風策略塔防手遊《進擊的堡壘》以及深藍互動二次元奇幻冒險RPG手遊《重返未來:1999》等。

此外,上市遊戲公司方面,據競核不完全統計巨人網絡、完美世界、中手遊、遊族網絡、三七互娛等傳統遊戲廠商,目前也有2~3款已獲版號新遊儲備。
隨着遊戲版號常態化方法,我們相信上述遊戲廠商的新遊儲備數量還將持續增加。甚至是公司一些未曾對外披露的產品,也將釋放出更多消息。

誰是未來的挑戰者?
正如前文所述,2023年騰訊、米哈遊、疊紙網絡、朝夕光年等大廠都會有二次元產品上線,特別像是《崩壞:星穹鐵道》和騰訊投資的《重返未來:1999》在玩法上甚至可以説是正面對碰,無疑加劇了市場競爭格局。騰訊自研的《白夜極光》和代理的《白荊迴廊》等二次元戰棋遊戲也會是十分火爆的賽道。
筆者在《騰訊投資的二次元遊戲,好些已經寄了》提到過,騰訊對二次元遊戲一直“愛而不得”,花了大手筆投資二次元初創團隊卻鮮見成果。本次新版號中,多家二次元遊戲廠商都跟騰訊有股權關係;可以預見,騰訊今年或將在國內市場發行多款二次元遊戲。
他們會改變當前二次元遊戲固化局面嗎?筆者認為概率極大。原因在於,市場或許已不再苛求騰訊打造下一款《原神》,而是打造一款暢銷榜前十的產品。像《重返未來:1999》都有極大概率。一旦出現上述情況,國內二次元格局將重新排坐。
對於騰訊而言,這或許將激發起自研二次元遊戲熱情。《白夜極光》在日本取得成功,是騰訊遊戲在二次元賽道初勝。想要在二次元賽道站穩腳跟,騰訊需要一款暢銷榜前十產品當門面。

當然也不排除,騰訊二次元遊戲毫無建樹的情況。倘若出現這種情況,所謂二次元重點賽道論或許又將是另外一番模樣。它可能會被劃入非高DAU、競技向遊戲之列。
競核在《中手遊盛趣多款產品遭騰訊字節“退貨”,國內發行變天了》一文中提及,去年以來騰訊、朝夕光年退掉了多款代理產品,不乏中手遊、盛趣等廠商。有不止一位騰訊遊戲員工告訴競核,去年以來騰訊遊戲發行線策略已轉向高DAU、競技向。
“能退掉就退掉,騰訊遊戲人很貴的。一款產品流水一年十多億,付人工費都嫌少。”某騰訊遊戲發行線員工告訴競核。
在筆者看來,騰訊遊戲如果今年還沒有在二次元遊戲上嚐到甜頭。未來大概率,會將該品類納入Other行列。可能出現例外的情況是,市場上又有一款百億流水二次元爆款。它會迫使騰訊遊戲,追加資源投入,但大概率是做不成。
筆者期待二次元賽道格局出現變化,尤其是新一批中小型廠商在細分題材領跑。至於大廠,能不能做成倒是不打緊。
遊戲是內容行業,沒有永遠的王者,只有不斷進取的挑戰者。當一些新鮮血液流入後,中國遊戲市場才會更有活力。