《CS》終於來了波超級大更新,有倒爺一晚上賺了幾十萬!_風聞
差评-差评官方账号-03-24 07:39
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
今天凌晨,一個重磅消息引爆了遊戲圈:Valve 官宣《 CS:GO 》( 反恐精英:全球行動 )將於今年夏天更新,並且更名為《 CS2 》,所有玩家都可以免費升級。

自打發售以來,《 CS:GO 》 一直是 Steam 在線人數最高的遊戲,也是全世界當之無愧的 FPS 一哥。

作為一款火了二十多年的長壽遊戲,《 CS:GO 》的秘訣就是穩定且高質量的更新,保持了遊戲的平衡性。
但是這次的更新很不一樣,因為它不是修改某個地圖或者某些機制,而是對遊戲引擎進行了升級,從原先的起源引擎正式升級為 Valve 自研的起源 2 引擎。

遊戲引擎的改變是可以從根本上改變一款遊戲的。
比如起源 2 引擎當年早就被應用在了 V 社的另一款當家遊戲《 DOTA2 》之中,對於遊戲整體體驗進行了一大波提升,那段時間也是《 DOTA2 》玩家增長最快的時候。

當時隔壁《 CS:GO 》玩家們都酸得要死,因為自家還在用着第一代起源引擎,《 DOTA2 》這個 “ 幺兒 ” 卻是後來居上。
經過了多年的等待,《 CS 》終於也要全面接入起源 2 引擎了,看完實機演示後,玩家們更是嗨到不行。

首先是遊戲地圖改變。
在這次的更新裏,V 社把地圖的改變分為了三類:試點地圖、升級地圖、翻新地圖。

試點地圖就只是調整了光照和紋理,比如經典的沙漠2 、火車等。
這些細微的調整,在視覺上的區別就很大了,很明顯新的光源更貼近自然光照。

升級地圖中最明顯的就是核子危機,除了加入起源 2 光照系統外,還加入了 PRB 渲染。
這個效果就更加明顯了,除了大幅度提升了光影效果外,還對材質進行了翻新,甚至連一些地板都有明顯的反光效果。
至於最後的重做地圖,則是在前兩者的基礎上進行了地形、光源的改動。
乍一眼看去,地圖不像原本那樣 “ 髒髒的 ” 了,而是更乾淨通透。
只不過對於貼圖材質的變化也讓部分玩家感覺有些不適,因為它的 “ 卡通感 ” 更強了,反倒沒那麼真實了。
因此在地圖升級這方面,玩家們的評價其實有點褒貶不一的意思。
不過大家對於這點討論最多的反而是遊戲裏的皮膚。

因為這些皮膚到時候是可以繼承到《 CS2 》的,而根據一些 “ 有心人 ” 的説法,在起源2 的光照加持下,它們的效果會更加好。

事實的確如此,比如《 CS:GO 》之中,匕首因為有着各式各樣的塗裝效果深受玩家喜愛。

而因為光影改變了,《 CS2 》裏的寶石刀特別亮,效果更佳地出色了,甚至可以説是晃眼睛。

如此一來,這些皮膚的價格自然是水漲船高,一晚上漲一萬的都有,直接 “ 起飛 ” 。
比如小發有個朋友一週前買了這把刀,當時價格已經因為《 CS2 》的消息漲價了很多了。

今天官方視頻和試玩資格一出,直接 28000 賣掉,血賺小一萬。

我的心情真是又怕兄弟苦,又怕兄弟開路虎啊!
至於那些資深倒爺們就更開心了,一晚上過去自己身價直接暴漲好幾倍的大有人在。
這把槍原本10元,現在漲到了 400 元

不過小發不建議各位在這個時候盲目入坑,《 CS:GO 》飾品這個水太深,一般人真把握不住,進去只怕是會血本無歸。
可是後面兩個改動那就真的是非常 “ 猛 ” 的料了。
第一點就是對於遊戲中 Tickrate 的改動。
簡單理解,Tickrate 可以當做是 FPS 遊戲的 “ 刷新率 ” ,Tickrate 越高,遊戲就越流暢絲滑。

那麼 Tickrate 對 FPS 的影響是怎麼樣的呢?
舉個很簡單的例子,《 CS:GO 》的 AK47 射速為每秒 10 發,如果是 20tick 的服務器上,槍就沒有那麼準,可能會打到人物空隙之中。

而 128tick 的服務器就可以基本杜絕這種現象,子彈判定更準。

《 CS:GO 》之所以能成為世界上最好看的 FPS 電競遊戲,就是因為它的比賽以及第三方賽事平台服務器,都是 128 tick 的,不止職業選手玩得流暢,觀賞體驗也很好。
近些年也就《 Valorant 》可以達到這個水平,至於前幾年?市面上的其他熱門遊戲,最好的也就 70tick 左右,都不配沾邊。
《 守望先鋒 》剛出的時候是20.8 tick ,遭到了業界嘲笑。

起源引擎的《 CS:GO 》在 Tickrate 上已經吊打全世界了,這次《 CS2 》更是重量級。
V 社推出了一個叫 Sub-tick 的系統,雖然沒講具體的原理,但是從演示中可以看出來它可以將原先的 Tickrate 提升至原先的兩倍多。
我只能説,如果到時候實際遊戲真有這個效果,那別的 FPS 遊戲恐怕都要感到絕望了。
最後的改動是遊戲裏的一個道具:煙霧彈。
Valve 把這次的改動稱為 “ responsive smoke ” ,即反應靈敏的煙霧彈。

玩過 FPS 遊戲的玩家都知道,幾乎所有 FPS 遊戲裏的煙霧彈都遵循一個 “ 固定體積且無法改變形狀 ” 的規律。
也就是你丟了個煙霧彈,那片煙霧就固定在那塊區域了,甚至還會穿牆,雖然還是可以向裏面射擊,但是煙霧形狀不會受影響。
《 CS2 》中的煙霧彈則擁有了真實的物理體積,會受到環境和光照的影響,還會根據地形自動擴散,不像原來那樣是固定形狀。
不止如此,玩家在使用手雷、射擊時,還會短暫地打散煙霧,露出視野。
千萬別以為這只是遊戲裏的一個小調整。
煙霧彈作為 FPS 遊戲中最重要的戰術道具之一,玩家們已經圍繞它發明了無數好用的戰術了。
舉個例子,我站在一個路口,用煙霧彈封住之後,就可以不停地朝煙對面開槍掃射,萬一恰好有敵人在煙後就可以無傷拿到擊殺,得到優勢。
哪怕對面反擊,他也不一定能打得中我,我覺得打不過還能全身而退,除非他開掛鎖頭把我秒了。
而改動後,誰還敢這麼明目張膽開槍混煙?尤其是職業賽場,萬一沒打中對面,露出零點幾秒的空隙也足以讓對方完成反殺。
因此這個改動會讓《 CS:GO 》中常見的 “ 單向煙 ” “ 一線煙 ” 戰術徹底改變,完全是對於這個在 FPS 遊戲裏常見的道具的全新變革。
而作為 FPS 遊戲的先驅者、奠基者之一,如今很多 FPS 遊戲的設定都是借鑑了 CS 的,它的改變也必然會引起之後一系列遊戲的模仿。
我只能説,《 CS:GO 》這遊戲,要麼就是悶聲發大財,一有動靜就必須得玩出點新花樣,問題人家這還不是整花活,是真正改變了遊戲格局。
真不愧是 V 社。
圖片、資料來源:
知乎,V 社宣佈《CS:GO 2》將於 23 年夏天免費升級,如何評價本次升級帶來的遊戲變化?
知乎,通過Tickrate告訴你CS:GO為什麼是世界上最好FPS電競遊戲
youtube,Counter-Strike 2 vs CS GO Maps Changes Comparison
youtube,valve