捏臉師月入近5萬元 在元宇宙中“打工”_風聞
IT时报-《IT时报》官方账号-03-27 15:54

上海跑好元宇宙賽道
作者/ IT時報見習記者 毛宇
編輯/ 潘少穎 孫妍
一提到數字化轉型的先鋒賽道,不得不想到當下正火的元宇宙。作為一條新興賽道,元宇宙多次颳起互聯網浪潮,讓新時代的年輕羣體有了不同於實體的線上狂歡體驗。
在時下最熱的元宇宙虛擬社交平台上,新時代年輕人可以擁有一副不同於現實的“皮囊”,俊俏或可愛的外形下或多或少展現了一些個人特色。在這裏,他們不用出門,就可以在模擬人生中打磨自己的興趣愛好、結交志同道合的朋友、天馬行空地搭建自己幻想的世界。這自由自在的一切,離不開背後的創作者,讓虛幻的元宇宙世界無限發展,他們心靈手巧、不拘一格,用手和腦中的創意將一場別出心裁的網絡社交盛宴刻畫得栩栩如生。
“社交元宇宙”平台Soul是上海任意門科技有限公司孵化的,這裏孕育了首批以捏臉師為代表的元宇宙新興職業,這些創作者們正用自己的“巧手”創造元宇宙公民的豐富表情。

月收入近5萬元
捏臉師,即虛擬頭像創作者,在元宇宙的世界裏,人們需要擁有一副全新的虛擬形象,在虛擬人生裏完成對話、交友、工作等事情,這便是元宇宙世界的入場券。
澤白(化名)成為捏臉師時正值他人生比較低谷的時期,用他的話説,就是“感情、事業均遭受了打擊,還碰上了疫情暴發,只能待在家裏”。一次偶然的機會,他開始使用Soul,那時,他習慣了每天睜開眼睛就打開軟件,一段時間後,他發現大家的頭像經常變換,這引起了他的好奇。
皮具定製師是澤白的本職工作,需要較強的動手能力,依託於這份能力,澤白信心滿滿地開始嘗試Soul上的捏臉工具,這套捏臉工具幫他打開了元宇宙虛擬世界的大門。
雖然這套工具所創作出來的僅是2D產品,但如何將臉捏好、捏得好看,依然是澤白每天要思考並且花時間去琢磨的事情。為了創作出滿意的作品,他不斷修改、打磨細節,用時最久的一個頭像作品,他花了三天時間。“那段時間已經到了痴迷的狀態,甚至忘了睡覺,一心想要做出一個完美的作品。”
藉助自己捏出來的“臉”,澤白進入了虛擬社交世界,在這裏結交了一羣志同道合的朋友,每天線上與朋友們討論捏臉以及如何舉辦主題捏臉大賽,是澤白最開心的事。很快,澤白入駐平台成為個性商城的捏臉師,大量付費用户進入線上商城購買澤白創意十足的捏臉作品,不單是人像,澤白甚至用工具做出了動物、山水、田園等天馬行空的另類作品,一幅作品在30元~70元不等。也是憑藉捏臉師一職,他最高的一個月收入達到近5萬。“比本職工作賺得還多,我很滿意。”

捏臉師的工作不僅讓澤白有了更高的收入,還治好了他的“社恐症”。在電話的另一端,他的笑聲明朗且自信。他告訴《IT時報》記者,他在江蘇連雲港市,屬於線上辦公,Soul平台服務的用户多是一二線城市Z世代的年輕羣體,也是主要購買頭像用户的畫像,自己與同為捏臉師的朋友們都身處五湖四海,卻在用科技力量為數字化城市建設貢獻自己的力量,是他從前也沒有想過的事情,更讓他也對元宇宙有了初步的瞭解。“作為元宇宙世界首批‘打工人’,這份職業讓我獲得了很大的成就感,也治好了我的社恐。”現在,澤白用這份收入,在自己居住的小院中,為寵物和植物各自建了寵物房和陽光花房,他不斷打造着自己嚮往的生活。
和澤白一樣,靠着捏臉師這份工作,身處廣東剛剛畢業兩年的七小包(化名)也獲得了安全感,疫情期間,工作難找,在朋友的鼓勵下她嘗試了捏臉師的工作,時間自由、收入可觀,“我也不再焦慮被人説‘啃老’,比起同齡人,我在生活上可以擁有更多的選擇。”

平台、創作者、用户共贏
作為元宇宙所帶來的新興職業,捏臉師的發展還處於初期階段,在Soul平台上,有約80位捏臉師入駐,在微博、豆瓣、b站等平台上均有捏臉文化及捏臉師的存在。在Soul宇宙中,捏臉師的作品在“個性商城”中出售,分為180個、300個和420個Soul幣三個價格檔位,180個Soul幣相當於30元人民幣。

《IT時報》記者從Soul平台瞭解到,捏臉文化早在捏臉師職業開發之前就已經存在,彼時還是小眾文化。在挖掘出包含巨大潛力的用户需求後,捏臉師這個職業應時而生,為用户提供了將愛好、個性表達、創造力轉化為收益的數字工具,也孕育了“捏臉師”等新職業誕生的土壤。而“創作者經濟”也刺激了創新商業模式的誕生,催生了新的平台變現路徑,推動平台多元生態的持續發展。可以説,平台、創作者、用户實現三方共贏。
“目前,平台正不斷升級技術,希望打造更加多元化的虛擬社交平台,未來可能會出現3D捏臉,屆時虛擬世界形象將更加豐富。”Soul平台相關人士表示。
對於新一代年輕人來説,消費數字化產品及服務已經越來越常態化。在圍繞元宇宙的討論中,多數人的共識是伴隨數字化生活的深入發展,以虛擬形象為代表的個性化數字商品將受到更多的關注,數字化產業也將創造更多創新的商業模式和新的就業機會。有調研顯示,Z世代對陌生人社交的接受度更高、付費的意願也更強,已經成長為消費主體。

虛擬社交不是唯一賽道
在過去的兩個多月時間裏,“數字經濟”是國家反覆提到的發展重中之重。先是《數字中國建設整體佈局規劃》發佈,強調要“推動數字技術和實體經濟深度融合”,提出“到2035年,數字化發展水平進入世界前列,數字中國建設取得重大成就”。而後全國兩會上的政府工作報告中,“數字經濟”連續第六年被提起:加快建設現代化產業體系,大力發展數字經濟。“大力”一詞是今年的新提法,表達出宏觀層面對數字經濟的重視。
以捏臉師為代表的元宇宙新興職業的出現,既滿足了廣大年輕羣體對數字化產品、服務新需求的同時,也催生了一批新業態——為年輕人提供了新的職業選擇和發展方向,豐富了平台數字化商業模式,為上海數字經濟乃至中國經濟的發展均注入了活力。
《上海市數字經濟發展“十四五”規劃》中顯示,要大力發展數字內容產業新業態新模式,推動數字內容與社交平台的耦合聯動。2022年,上海市政府印發了《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》,**提出到2025年元宇宙相關產業規模達到3500億元。**此後,上海又率先徵集元宇宙重大應用場景需求。
無論是科技創新還是數字經濟,元宇宙在其中佔據了重要的位置。虛擬遊戲和社交,已成為最先落地的元宇宙完整應用的領域,但遠不是唯一。創作文化以及背後的“創作者經濟”,是平台創新數字化應用場景實踐的案例之一,前景將更加廣闊,也是未來虛實交合、以虛強實的重要融合之路。
可以預見,在不久的將來,類似捏臉師的職業,例如虛擬空間設計師、建築師、服裝設計師等職業都將可能有一定的發展空間,來推動元宇宙價值高效流轉。
排版/ 季嘉穎
圖片/ soul 東方IC
來源/《IT時報》公眾號vittimes