燒腦的古代小遊戲,堪比當代密室劇本殺,智力不夠駕馭不了_風聞
浩然文史-浩然文史官方账号-全博士团队创办的文史科普自媒体03-27 08:07

從之前風靡一時的狼人殺,到現在十分火爆的密室和劇本殺,無一不體現了人們對推理思考類型遊戲的喜愛。燒腦類遊戲不僅符合現代年輕人的口味,古人也是其發燒友,那麼他們發明了哪些益智小遊戲呢?
一、環環相扣
九連環為古代的智力遊戲,用九個環形相互聯結形成串,解開即為勝利。明代時期就已經有了九連環的文獻記載。明代楊慎在《丹鉛總錄》中記載到:“九連環之制,玉人之功者為之,兩環互相貫為一,得其關捩解之為二,又合而為一。今有此器,謂之九連環,以銅者鐵為之,以代玉,閨婦孩童以為玩具。”《紅樓夢》中也提到了九連環:“誰知此時黛玉不在自己房中,卻在寶玉房中與大家解九連環玩呢。”由此可見,九連環從很早開始就已經成為大家娛樂消遣的重要選擇之一了。

九連環
二、靈動多變
七巧板的雛形是宋代的“燕兒圖”,是北宋時的黃伯思發明的。他最初設計了由六張長方形案几構成的“燕兒”。六張案几可分開再拼合。等到宴請賓客時,根據賓客的數量和杯盤的多少而變更,因以六為度所以被命名為“骰子桌”。黃伯思的朋友宣谷卿見到“骰子桌”甚是喜愛,並且為之增設了一件小案几,使它可以產生更多的變化,遂改名為“七星”,後編入《燕兒圖》。
黃伯思按照拼擺形式的不同,將圖形分為二十類,可以變化產生四十種圖形。清朝的陸以治《冷廬雜識》中記載:“明嚴澄《蝶兒譜》則又變通其制,以勾股之形作三角,相錯形如蝶翅,其式三、其制六、其數十有三,其變化之式,凡一百有餘。”明朝的嚴澄依據“燕兒圖”原理設計了“蝶翅幾”,仍用於宴請賓客,他設計了多種不同的三角形案几,共十三件,它們合起來呈蝶翅形,分開後可拼成圖形百餘種。這是對燕兒圖的再創造,它使燕兒圖煥發了新的生機。

七巧板
七巧板是基於《燕兒圖》《蝶兒譜》產生的。初期的七巧板都是由木板製成的,後來演化為厚紙板。七巧板是一個正方形,內部被分為七塊,分別是兩個大的等腰直角三角形、一箇中等的等腰直角三角形、兩個小的等腰直角三角形、一個小的正方形和一個平行四邊形。清嘉慶年間的《七巧圖譜》和光緒年間的《中西益智圖》,對七巧板的製作和玩法都做了詳細的介紹。做遊戲時可利用七塊木板組成各種圖案,但還是有一定的規則,在拼圖形時,必須把七塊木板都用上,不能直立,不能重疊。簡單易操作的七巧板在當時就吸粉無數,現在也博得不少孩子們的喜愛。
三、縱橫帷幄
重排九宮和七巧板類似,是一種板塊玩具,但不同的是重排九宮有底盤,板塊需要沿一定路線滑動。古代有一種“九宮圖”,最早可以追溯到大禹治水時期。漢朝時正式出現了九宮圖,用數字標註。北周時出現了用九宮圖上的數字排列編的口訣:二四為肩,六八為足,左三右七,戴九履一,九居中央。”九宮圖呈方行,橫豎行的格數都為三,內部填上數字,進行數字排列變幻的遊戲。該圖又被稱為“縱橫圖”,後來傳入西方,吸引了很多研究者,被稱為“幻方”。

重排九宮是由九宮圖演變而來的,底部是一固定正方形木盤,制八塊木板,分三行置於盤內,在木板上標註1、2、3、4、5、6、7、8,空出右下角的一格。進行重排九宮遊戲時,以空格開始,移動小木板,使之成為一定的圖形,並且還要使其從縱、橫、斜方向相加都能得出相同的數字。
四、妙趣橫生
除了比較燒腦的九宮格等遊戲,我國古代還有許多較為簡單又有趣的小遊戲,例如流觴、猜枚、拇戰和酒令等等。
流觴是一項始於周代的文化娛樂活動。《晉書·束皙傳》中記載:“昔周公城洛邑,因流水以泛酒。”簡而言之,流觴就是將酒杯放在流水上,酒杯漂至何處,坐在該處的人就要飲酒。此類遊戲大多為文人墨客所為,《蘭亭圖帖》中就生動形象地記載了文人們進行此遊戲的場景。明代版畫中有一幅“酒麴圖”,是來源於上巳節的水上游戲,後逐漸演化為“曲水流觴”。這種遊戲一般是在室外有小溪的地方進行的,可能是較早的酒令遊戲。故宮、陶然亭等地都留有曲水流觴的遺蹟,可見人們對曲水流觴的喜愛。

曲水流觴
猜枚,又被稱為“藏鈎”“射覆”,是指把小東西藏起來讓人猜。猜枚既可以作為酒令,也可作為平時娛樂的小遊戲。飲酒的時候玩猜枚,需要行令之人手中緊握棋子或瓜子、錢幣、蓮子一類的小東西,讓他人猜測,如果猜中所藏東西的顏色、數目則為勝,失敗的人需罰酒。猜枚酒令發展到明清時代更為複雜,把謎語引入其中。出謎的人用一句詩、一個典故、一句成語或一兩個字,將所藏的事物隱喻其中,這叫“覆”,猜的人需要用另一些隱喻該事物的詩句、典故、成語去“射”。沒有“射”中的人會被罰酒。

猜枚
手勢令,又被稱為“拇戰”“拇陣”“擒拳”“划拳”,是雙方用手指做出動作,按照設定的遊戲規則分出勝負的遊戲。手勢令始於唐朝,在郎廷極的《勝飲篇》中有記載:“唐皇前秘手務通今,五者與手拿者節を有名,通呼五指曰五峯,則知此戲其來已久。”拇戰的玩法多種多樣。一是“童童猜”。遊戲雙方需把手藏起來,然後喊“童童猜”,作出手勢。這種遊戲現在依舊十分盛行,就是我們日常生活中的石頭剪刀布。二是“內拳令”。遊戲時,兩人需同時伸出手指,同時喊數,如果喊的數字與兩人伸出的手指數相同,就是勝利者。“外拳令”與內拳令相反,猜中雙方所伸手指數為勝;三是“五毒令”。就是用五毒來指代五個手指,蠍虎是大拇指,娛蚣是食指,蛇是中指,蟾蜍是無名指,蜘蛛是小拇指。遊戲規則是蟾蜍吃蜘蛛,蜘蛛吃蠍虎,蠍虎吃蜈蚣,蜈蚣吃蛇,蛇吃蟾蜍。遊戲開始,雙方各伸出一個手指,被吃掉的為失敗者。四是“老虎令”。老虎令與五毒令類似,用拇指、食指、中指、無名指分別指代虎、雞、小蟲、槓子,規則是老虎吃雞,雞吃小蟲,小蟲蛀槓子,槓子打老虎,也是被吃者失敗。

手勢令
算籌,本來是一種計算工具,在唐朝開始作為一種遊戲道具用於酒令中。遊戲規則是將算籌裝在筒中,讓人隨便選取,根據籌碼進行賞罰。
葉子酒令,這一活動起源於唐朝,人們將原本寫在算籌上的令辭寫在葉子上,抽取葉子進行賞罰,用之於借酒助興。葉子上的令辭有着嚴格的要求:需要採用古代善飲或嗜酒人的一則故事立為一張葉,葉子上用一首五言絕句概括一個掌故,再以一句話做結,最後寫罰酒、飲酒的規定。

紅樓夢中的行酒令
除了以上促使人開動腦筋的遊戲外,益智類遊戲還有很多,比如鬥草。它是以草莖為道具,兩個人相互拉扯,草莖被拉斷就為輸,不斷則為贏。乍一看這是比較靠運氣的娛樂遊戲,實則不然,它十分考察一個人的知識儲備。想獲得勝利,就要熟知不同草的耐性,要善於摘到好的野草,要動腦思考巧妙地戰勝對方。因此,鬥草不僅是小朋友們喜愛的遊戲,也是成年人的娛樂活動,女性朋友們聚在一起喜歡玩,成年男子也以鬥草為雅趣。

鬥草
文史君説
密室劇本殺,大型遊戲等等這些娛樂活動可以給我們帶來愉悦的心情,可以促進朋友之間的感情,可以緩解緊繃的神經……但是它們需要在特定的環境下才能進行,需要大型電子設備的支持,不能隨時隨地地開展。在日常零碎時間,不妨嘗試一下古人的小遊戲,體會一下古人的智慧,還可以傳承獨屬於中國人的魅力,何樂而不為呢?
參考文獻
(唐)房玄齡:《晉書》,中華書局1974年。
(明)楊慎:《丹鉛總錄》,中華書局2019年。
(清)陸以湉:《冷廬雜識》,中華書局2007年。
(清)曹雪芹、高鶚:《紅樓夢》,中華書局2014年。
(作者:浩然文史·河南師大春秋學社)