Soul的路越走越窄_風聞
斑马消费-斑马消费官方账号-寻找泛消费领域的斑马企业03-29 07:41
斑馬消費 任建新
互聯網平台有了一定用户基礎之後,真的賣什麼都有人買?
在用户規模持續下滑的背景下,社交新貴Soul找到了一條創收的捷徑。去年,其3D Avatar面具和虛擬禮物,就賣了超過10億元。
與之相似的,是最近借獎牌出圈的Keep。從廣告、會員到健身器材,這家線上健身平台的商業化探索步履維艱,沒想到簡單粗暴的賣獎牌模式,一下就能讓公司賺幾個億。
不過,這些“非主流”的盈利模式,能夠獲得短期收益,很難維持長久增長,註定只是流量變現探索中的過渡性產物,眾多商業化路徑中的一條窄路。

Soul****再衝港股上市
騰訊之後,再無大眾社交。剩下的這些新崛起的小眾社交媒體玩家,多少都有幾把自己的刷子。
2015年,管理諮詢行業的資深人士張璐,親自下場開啓互聯網創業。次年,移動應用程序Soul上線。
它的起步,與陌陌早期定位相似;它的崛起,主要依靠燒錢。“不開心,你就來Soul”的廣告語,火爆全網。
在騰訊投資、元生資本、五源資本以及遊戲小巨頭米哈遊等機構4億美元的資本加持下,Soul迅速崛起,2018年月活破百萬,2021年1000萬,當年底平均月活便突破3000萬。
專注於虛擬身份、豐富的用户原創內容、去中心化分配、基於興趣圖譜及個性化用户和內容推薦的開放式關係,根據艾瑞諮詢的報告,Soul已經成長為中國開放式移動社交網絡中的佼佼者。
從頭像設置、標籤選擇到用户分類,這款APP透露出濃濃的二次元風格。這裏的確是年輕人的天下,數據顯示,截至2022年底,其月活躍用户中有78.4%為Z世代(新時代人羣,通常是指1995年-2009年出生的這一代人)。
燒錢模式,也讓公司付出了巨大代價。2019年-2022年,Soul母公司Soulgate Inc.收入分別為7070.7萬元、4.98億元、12.81億元、16.67億元,淨利潤分別為-3.53億元、-5.79億元、-13.24億元、-5.08億元。成立以來,公司合計虧損達到30.38億元。
去年大幅扭虧,主要是公司削減了銷售及營銷費用。最近4年,公司此項支出分別為2.04億元、6.21億元、15.13億元、8.44億元。
Soul上線僅5年,公司就謀劃赴美上市,後因故取消。1年之後的2022年,披露IPO招股書,準備到港交所上市;屢戰屢敗,於今年3月27日再度衝擊港股。
商業化窄路
互聯網平台的變現模式不外乎三類:直接向用户收取會員費;將用户的注意力作為資源,出售給廣告客户;或者向用户出售商品。
最簡單粗暴的當然是廣告。這種商業模式需要以海量用户為前提,最典型的便是早期的社交媒體微博、微信等,以及當下流行的短視頻平台,抖音和快手。
向用户收取會員費,建立在優質內容或服務的基礎上。為了獲得這部分收入,平台需要為內容和服務付出相當高的成本。長視頻網站優愛騰芒以及B站,均是如此。
向用户出售商品,算是互聯網平台們性價比較高、對平台自身傷害較小的商業模式了。阿里巴巴、京東、拼多多的收益,騰訊眼紅了很多年,美團、抖音和快手們都跑來分蛋糕。
上線3年後,Soul開啓商業化探索,2019年推出增值服務,2020年開始對外提供廣告服務。
增值服務,其實就是類似於婚戀網站的阻斷溝通模式,賣會員身份。在Soul,不充值就加不上好友、聊不了天、發不了表情、看不到感興趣的人。
但是,因為流量有限,這兩項業務的規模和增長空間並不大。2020年-2022年,公司會員業務分別實現收入9527.4萬元、1.31億元、1.51億元;同期,廣告服務業務收入分別為1276.6萬元、7786.4萬元、1.48億元。
為了順應虛擬社交的特質,提高社交平台的可玩性,Soul推出了3D avatar功能,讓用户帶着“面具”視頻。因此,公司搭上了元宇宙的順風車,自我定義為“年輕人的社交元宇宙”。
當然,這些造型各異的面具可不是免費的,充值才能享受,價格越高、面具越精緻和稀有。
這才是Soul真正的財源。2020年-2022年,公司Avatar及虛擬禮物板塊分別實現收入2.24億元、8.07億元、10.41億元。
這種商業化的曲折探索,與Keep如出一轍。
線上健身平台Keep,早期,靠廣告和會員。中期,轉向賣健身器材,產品涉及跑步機、智能手環、智能秤,以及健身裝備、運動服飾等。Keep的智能單車,排名中國市場第一,同時也是最大的瑜伽墊品牌。其自有品牌運動產品收入,佔公司總收入的一半以上。
然而,這種順其自然的商業模式,存在一個悖論。Keep的健身器材,都是來自各大運動品牌的貼牌,純粹靠着Keep的平台和品牌溢價,用户的持續消費動力有多強?
商業化探索過程中,Keep發現了一個一本萬利的模式——賣獎牌。用户付費報名參加Keep的活動,完成相應運動,即可獲得一塊獎牌。近年,這種模式因其社交價值,廣受追捧,Keep也在APP中,將“獎牌活動”由二級頁面升級至一級頁面,“曬獎牌”也成了Keep社區內的重要內容。此前有媒體報道稱,Keep光靠獎牌活動,輕鬆掙了5個億。
但是,這種簡單粗暴的盈利模式,面臨着一個經濟學上的挑戰。當Keep生態內用户持有的獎牌越來越多,獎牌本身的象徵資本就會降低,用户還願意為此買單嗎?
Soul同理,3D avatar只是進入這個虛擬世界的門票,有多少人會經常性地更換面具呢?
這些簡單的盈利模式,早期可以通過新鮮感吸引用户,並不能作為長期穩定的盈利來源。
就盈利模式的探索而言,正向發展的互聯網平台,包括抖音、快手和美團等,路越走越寬。
商業化之路越走越窄的,除了Soul和Keep,還包括內容廣告化的知乎,以及失去社交屬性、轉型為信息發佈平台的微博。
當然,互聯網平台中也有些特例,典型如“佛系”商業化的豆瓣。
可選路徑不多
“人生的路,怎麼越走越窄”,無論在哪個時代,總是能引發討論。沒有人心甘情願走窄路,除非沒有更好的選擇。公司的發展也一樣。
一家互聯網平台的成功商業化,需要三步協同:提高用户規模和用户的參與度;增強變現能力;提升經營效率。
用户規模和參與度,是商業化的基礎。但是,Soul的用户量,已經出現了明顯的下滑。2022年Q1,公司月活達到3340萬的巔峯,之後的三個季度,分別為2960萬、2820萬、2650萬;日活、月均付費等關鍵運營指標,與之保持一致。不得已,公司採取提高單用户氪金值的辦法來穩住基本盤。
在整個互聯網基本盤轉向存量模式,市場倒逼平台們削減買量費用的背景下,去年大多數互聯網平台進入了用户增長停滯甚至是下滑的階段。
港股IPO種子選手Keep暫未披露最新數據,當大家可以無憂線下健身時,它恐怕也無法完全規避用户增長的問題。
提升經營效率,其實就是儘可能提高毛利率、降低各項費用的比率。Soul、Keep這些互聯網平台,核心業務本來就是高毛利率模式,提升空間並不大;銷售費用之外,它們最大的成本就是員工薪酬,除非裁員,否則很難進行有效控制。
擺在它們面前的最有效的提升路徑,就是更多元化的盈利模式。比如Soul和Keep,在用户增長壓力和傳統變現途徑遇阻的無奈之下,選擇了面具和獎牌。
它們選擇了窄路,便只能在這條路上一直走到黑。只是不知道,這條路的最後,到底是光明的坦途,還是在黑暗的摸索中,繼續踟躕?