在河北縣城,他擺了二十年的遊戲地攤_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-03-29 08:18

他還是有些懷念以前遇到的夥伴們,每個人打法各不相同,招式也自成一派。但現在很多人都沒有了時間,沒有了精力,也沒有了那麼強的勝負欲。
春天到了,在河北邢台寧晉這座小小的縣城裏,新一年的《幽遊白書 魔強統一戰》擂台賽又要打響了。
一輛電動三輪車、一台小電視、一組外接音響、一台世嘉Mega Drive主機配上四隻手柄,這就是“飯糰遊戲地攤兒”的全部物件。

三輪車前,人們晃着手裏的手柄,贏家大笑,輸家怒罵,有人大喊“再來一盤!”。看起來就像是時光在這裏凝固了。

事實上,這個遊戲機攤位的緣起,最早可以追溯到2003年。那一年,以前只能去遊戲廳看別人打遊戲的飯糰,終於買下了一台屬於自己的世嘉MD,又在不久後購入了一張《魔強統一戰》卡帶,光是看着獨特的黑色機身和黑色卡帶就足以令他感到心曠神怡。

從此以後,他的家裏也變成了一個小小的“遊戲廳”,附近的孩子都要來他家裏排隊打擂。而技術略勝一籌的飯糰就像關底的魔王,總能將他們一一擊敗。
白天切磋,晚上鑽研技術。後來飯糰發現自己的水平已經超越了一般同齡人,很難再找到旗鼓相當的對手。
雖然之後他也嘗試了不少其他遊戲,《魂鬥羅鐵血兵團》《怒之鐵拳》《火槍英雄》等等,但他還是最喜歡《魔強統一戰》。在他看來,闖關遊戲就像電影,看一遍就足夠了。而格鬥遊戲則是一首好歌,可以反覆聽,甚至為它單曲循環。
於是抱着“獨孤求敗”的心情,飯糰帶着遊戲機來到街上,支起了地攤尋找對手:輸家一元,贏家免費。
從此之後,這個規則再也沒有變過,每年春天伊始,北方氣温回升,飯糰都會在每天傍晚騎着三輪車來到民樂公園,支起這個攤子,就這樣過去了20年。
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《幽遊白書 魔強統一戰》誕生於1994年。
和很多80、90後一樣,飯糰最先接觸《幽遊白書》是因為《魔強統一戰》,後來才補了漫畫和動畫。
而在《魔強統一戰》上市的那年,《幽遊白書》剛剛完結,作者富堅義博出走雜誌社,進入空窗期,這部漫畫再也沒了新消息。同時,世嘉MD這款主機也進入了生命週期的尾聲,很少再受到玩家關注。

同年末,世嘉土星和索尼PlayStation都將發售
《魔強統一戰》就是在這樣青黃不接的時期誕生,發售時遠稱不上是熱門遊戲。後來在玩家的口口相傳下,它的口碑才逐漸高漲起來。
三個月後,《魔強統一戰》開始在MD遊戲銷量榜上連續霸榜。

遊戲雜誌《Beep! Mega Drive》1994年12月刊、1995年1月刊
得益於上世紀世嘉積極地開拓中文市場,國內市面上也流通着許多組裝機和盜版機,中國玩家手上的世嘉MD保有量並不少。在這樣的背景下,《魔強統一戰》隨着《幽遊白書》漫畫一起進入了中國市場,組成了許多80、90後對格鬥遊戲最初的記憶。
或許是因為《幽遊白書》恰好有着四人主角團,也可能是製作公司Treasure(國內玩家一般稱其為財寶社)單純在揮灑他們的創意,在那個1V1格鬥遊戲大行其道的時代,《魔強統一戰》有着極富創造力的設定——4人大亂鬥。

通過官方的四分插,一台世嘉MD主機可以接入四個手柄,供四人同時對戰。玩家可以兩兩組隊打擂,也可以各自為營;可以上下分線對決,也可以四人戰成一團。

無論是對轟靈丸,還是120%的户愚呂弟對撞,亦或者用户愚呂兄的倒轉針取走滿血對手的性命,在飛影吃下黑龍波後完成絕殺,一切都令人熱血沸騰。

在飯糰看來,這正是《魔強統一戰》最大的樂趣,也是他堅持用《魔強統一戰》擺攤兒的原因。
當然,他自己也有一些出於現實的考量:四個人一起打,一局遊戲最多可以收入三塊錢,相比起《街霸》和《拳皇》效率要高出不少。

3V3效率就更低了
華麗流暢的動作、火爆喧譁的場面,配上動畫原班聲優極富感染力的聲音,《魔強統一戰》以壓倒性的魄力將格鬥遊戲的氣氛抬升到了前所未有的高度。
四人亂鬥增加了遊戲的不確定性和趣味,眾多想象力十足的連續技又給了玩家無窮的研究動力,這款遊戲至今仍然有着無數狂熱粉絲,網上流傳着許多討論與視頻。在一些老玩家眼裏,它仍舊是無可替代的經典。
飯糰,和出現在飯糰攤位上的玩家,就是最好的寫照。
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飯糰拍攝的視頻裏,充滿了形形色色的人。有赤膊上陣的中年男性,有頭髮已經白了的80歲大爺,有帶小孩的媽媽,也有操作不俗的女玩家。
在小電視前握着手柄的他們,就像回到了20年前的夏天。

説起來,飯糰最開始給自己的攤位錄製視頻純屬偶然。
為了精進技術,開始擺攤後的飯糰常去“幽白愛好者之家”潛水,觀看其他前輩的視頻。但同時他也發現了其實玩家間信息傳播相當閉塞,有些東西只在地域性的小羣體中口口相傳。
為了讓論壇的大家都看到一個在他們當地很有名的Bug,飯糰學會了剪視頻。
遺憾的是,那時的他只有一台諾基亞3310手機,也沒有其他錄像設備,早期地攤的經營狀況沒能記錄下來。但據他説,他當時請了本地有名的書法大師為自己題了招牌,每天前來的挑戰者絡繹不絕。
後來能錄像的智能手機普及後,飯糰開始拍攝地攤上發生的精彩故事,傳到網上,讓來不了線下的人也能體驗一下這種氛圍。

2019年,飯糰開始在B站上傳《魔強統一戰》視頻,但幾乎無人問津,至少跟隔壁《街霸》和《拳皇》的播放量比都差遠了。
直到去年6月,飯糰上傳的一個視頻似乎觸發了某種推送機制,一時間播放量達到了180萬。

有人對視頻裏的街邊地攤感到驚奇,有人認出路邊的風景直呼“吃瓜吃到自己家”,更多人則是在通過這個視頻回憶往事,懷念自己逝去的青春。
至於這個視頻為什麼會登上熱門,飯糰自己也找不到頭緒,他總結説:“可能就是比較另類吧。三輪車,鳥籠,還有在户外打遊戲的形式,讓人感到很新鮮”。
但冥冥之中又像過去的努力有了回報,他從B站那裏分到了一筆不小的創作激勵。飯糰説他考慮拿這筆錢換一台大點的顯示器,但評論區的觀眾讓他不要換,很多人堅持認為這台小電視才是原汁原味的童年味道。
“不換不行了,那台電視有條豎線,今年準備換台20寸的顯示器。”很遺憾,那台引起180萬人共鳴的小電視大概會消失在他的視頻中了。
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除了地攤視頻以外,飯糰還是會上傳一些遊戲教學視頻。
這也是他開始做視頻的初衷和動力。對連技的研究經常會使他突發奇想,將全新的連招做成視頻,得到網友的點贊,讓他很有成就感。
評論區偶爾會有觀眾向他請教技術上的問題,飯糰幾乎都會耐心解答。他説以前看了幽白圈老前輩“水晶龍”的連技視頻感到非常佩服,現在自己也想成為這樣的人:“宣傳《幽白》,啓迪新人,讓更多的人瞭解《幽白》,加入《幽白》。”
雖然他的教學視頻播放量一直不高,甚至還不如地攤的視頻,但只要有時間,他還是願意多彔彔,他覺得指導別人的同時也在提高自己。

曾經,飯糰是當地小有名氣的《魔強統一戰》玩家,擺攤兒時會有人不遠千里前來“踢館”,前來挑戰的玩家稱呼他為擂主,久而久之,這個地攤就變成了擂台賽。
那時的飯糰總是樂此不疲的將各種各樣的對手擊敗,有街頭混混,有脾氣火爆的大哥,也有手指殘疾的挑戰者,他都對他們都抱有着十足的敬意,將這些故事寫進了自己的《擺攤兒回憶錄》裏。
但隨着格鬥遊戲類型逐年式微,受眾有限,很少有人願意再花時間和心思去鑽研練習非熱門項目,更不用説三十年前的古董遊戲。出現在飯糰視頻裏的玩家,也許三十年前《魔強統一戰》曾佔據他們大部分的娛樂生活,但現在它已經不再擁有那麼高的地位。大部分人展現出來的實力平平,飯糰也很少出全力和他們打上一場。
再後來,飯糰通過論壇知道了網絡對戰,可以聯網挑戰全國高手。他説,沒打開前認為自己是無敵的,但第一次就遇到了大神,自己被大神虐得死去活來,不過他還是為打開新世界的大門興奮了好久。

但在新鮮感過後,他終究還是覺得網絡對戰“不是那麼回事兒”。比起高延遲帶來的痛苦,他更在意的是找不到格鬥遊戲該有的氛圍。
“拳拳到肉的打擊感,圍觀人羣的喝彩聲,以及周邊投來的目光,都是網絡裏沒有的刺激。”飯糰這樣説道。就像街機遊戲紀錄片《100円》裏提到的:“在家裏玩遊戲沒有緊張感,就算輸了也不會去在乎。在遊戲廳會有人看,玩家對遊戲都認真了很多。”

“現在的氛圍太和平了,”飯糰説,“雖然也挺好的。”但他還是有些懷念以前遇到的夥伴們,每個人打法各不相同,招式也自成一派。每天都能和技術參差不齊的玩家切磋,輸了就苦練一週再去復仇。但現在很多人都沒有了時間,沒有了精力,也沒有了那麼強的勝負欲。
“就玩個情懷,大家都是圖一樂。”這是很多人對待一款古董遊戲的態度,飯糰的評論區也不乏這樣的聲音。
但面對新朋友時,他還是保持着作為一個格鬥遊戲玩家的習慣,無論是在評論區回覆熱情觀眾時,還是第一次接受我的採訪時,他總是習慣地用這句話作為開場白——“有機會切磋幾局。”

在飯糰大火的那個視頻中,有觀眾評論説:“這都能賺錢,那我帶着我的PS5去,豈不是賺翻了。”
但事實上,聚在這裏的玩家們可能不缺一台PS5,他們缺少的只是一個可以懷念過去的地方,不僅是對那些自己曾徹夜鑽研的遊戲,更是對自己曾被遊戲浸泡過的青春年少。
而現在他們所做的一切,不過是在找回曾經的自己——圍觀、吶喊,從他們身上,我們能夠看到二十年前那個有些貧瘠,但又充滿生機的年代。
