“給全世界玩家來點小小的任天堂震撼”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-03-30 10:04

昨天,任天堂官方公佈了《塞爾達傳説:王國之淚》最新的實機演示視頻,這也是自遊戲公佈以來,第一次正式向玩家公開了系統和玩法。
關於《塞爾達傳説》系列的人氣和影響力,相信已無需再多言。演示視頻發佈後,立刻成為了遊戲媒體、討論羣、玩家社區間的主流話題,一方面是因為玩家們已經盼續作盼了太多年,另一方面則是視頻中由製作人青沼英二親自演示的新內容,給大家來了點小小的“任天堂震撼”。
在時長13分鐘的前瞻中,青沼英二細緻展示了遊戲全新的四個底層系統,而其中最吸引眼球的自然是“餘料建造”和“究極手”。
相信不少人已經看過視頻了,因此這裏僅做一個簡要介紹。
從目前呈現的信息上看,“餘料建造”的作用對象是武器,可允許玩家將任意兩件武器拼接到一起,從而誕生出功能不同的新工具。比如在視頻裏就演示了“樹枝+石頭”、“木棍+草叉”、“盾牌+蘑菇”等組合。
除此之外,這個系統還允許玩家將武器和收集到的素材組合在一起,讓武器附帶某種特殊屬性。
視頻中展示了一種最直觀的範例,將箭矢和魔物的眼睛組裝到一起,由此林克便可射出帶有追蹤功能的箭。

裝上眼睛後,箭就能自動命中目標
而另一個核心繫統“究極手”則能讓玩家將基本的材料零件(比如木頭、金屬、發動機、螺旋槳)組裝到一起,從而得到功能不同的載具/裝置,視頻裏演示了利用木頭和螺旋槳造出帆船的情景。

而這些看似全新的系統,實際上在王國之淚過去的預告片中都早有暗示,任天堂確實是藏着掖着挺久:
這兩個系統的核心邏輯其實都是“通過原有物件的組合、互動,產生新的功能”,這個思路在前代《塞爾達傳説:曠野之息》中其實也能頻繁見到,比如用火點燃草地後會產生上升氣流、普通弓箭穿過火把會變成火箭、食材靠近火堆會變成烤制食材,金屬武器在雨天會招來雷電……
這樣的例子不勝枚舉,而關鍵的一點在於它們都非常直觀且符合常識,哪怕是不怎麼玩遊戲的新手,也不會有理解上的困難,只會在不停的嘗試中發現更多的驚喜,從而維持對遊戲的新鮮感。
用最平滑直觀的指引帶出背後隱含的複雜系統,從而實現了玩家初期的流暢體驗,而這也是前代塞爾達備受讚譽的因素之一。
這種邏輯在加入了更多的效果和花樣後,自然也被沿用到了新作上。拿以武器為主體的“餘料建造”來説,無論是“樹枝+石頭=錘子”還是“木棍+草叉=更長的草叉”,從畫面表現到實現效果上看都非常直觀——
所有人都能明白“錘子”背後代表的是更高傷害,而“更長的草叉”代表的是更遠的攻擊範圍,這顯然會比“+15的傳説級寒冰附魔劍”要普適得多。
這種設計在新作裏有了更復雜的應用,因為從視頻給出的信息上看,任意兩件物品都能互相組合,從而產生新的效果,雖然目前尚不清楚遊戲有多少種武器和道具,但相信多數人都能意識到,在這樣的設定下,即使武器的數量再有限,也能實現大量新的組合。
“究極手”同理,只不過對象變成了更寬泛的載具和裝置。從之前公佈的其他預告看,玩家可以造出海、陸、空不同功能的載具,而且並不存在標準模型,只要遵循遊戲內的物理法則,可以自由發揮想象力設計,甚至有可能設計出其他功能的設備。
這種隨意組合的“電子樂高”設定,一經公佈立刻有人聯想到了其他更貼切的東西,並立刻做出了梗圖。

比如調侃新的塞爾達是手工耿模擬器或者《我的世界》
而像《我的世界》、樂高這類允許玩家自由設計創造的遊戲,一個比較分裂的點是高手和新人的差距非常大,多數人都只能對着大神設計出的“宏偉奇觀”嘆氣,順便感慨一句“別人家的遊戲”。
我們已經可以預測到遊戲發佈後,一定有人用這個系統造出什麼令人歎為觀止的東西出來,但和諸如《我的世界》這種純展示的創造不同,塞爾達的最終目的還是探索,和武器的組裝類似,即使隨意組裝,也有可能無意間做出什麼意料之外的新設備。
作為遊戲編輯,我的身邊固然有非常喜歡曠野之息的玩家,但也經常聽到另一種聲音,他們會認為遊戲進入到中後期之後會產生一定的“系統疲勞”,加上游戲內容量又實在太多,所以導致最終都沒去擊敗蓋儂救出公主。
而我的理解是,當你對遊戲產生了“一眼望到頭”的感覺,那估計就離棄坑不遠了。有人會認為荒野之息“內容單薄”,很可能是因為他已經熟悉了遊戲的正反饋邏輯——探索下一片新區域我會遇到什麼?呀哈哈、神廟、寶箱、神獸,大抵如此。
但如果是新作這種更自由的“樂高系統”,哪怕只獲得了一件武器,也能和已有的物件交互而產生無數種效果,自然會在一定程度上提升玩家的新鮮感和探索欲。
另外,這些新系統除了拓寬玩法外,也帶來了利於傳播的新話題。
關注我們微博的讀者應該都知道,遊研社還有個外號叫“塞研社”,哪怕曠野之息已經是一款6年前的遊戲,時至今日,憑藉它自由的玩法和物理系統,依舊在不斷湧現新的素材和內容。
那麼到了二代,自由度更高的“究極手”會不會帶來更多的“整活玩法”?遊戲還沒發佈,這個問題暫且不論,但對於想象力爆棚的玩家來説,整活從玩法公佈的那一刻就已經開始了。

圍繞自由組合武器的玩法設定,腦洞大開的玩家想出了各種匪夷所思的場面。比如如何登上預告中漂浮在天上的“空島”,有人就給出了意料之外的解法:

via twi@ stupjam
又比如在武器選擇上,總有人要討論“時代到底變沒變”這樣的問題,現在塞爾達有了個更好的方案:

via twi@amphajack
針對“組合”這個特定,有些更缺德的人想出了塞式地獄笑話:

via twi@otokoter
好在結局令人暖心:

via twi@otokoter
既然遊戲裏沒説林克能同時組合多少種武器,那自然是多多益善:

via twi@ OniriBoy
目前距離真正玩到遊戲還有40多天(年)的時間,雖然還不能親自到海拉魯大陸上體驗這個系統,但對於那些看了預告和梗圖,已經有玩家們開始手癢了。