比它還爽的,今年暫時沒找到_風聞
Sir电影-Sir电影官方账号-03-31 08:35
作者 | 毒Sir
本文由公眾號「Sir電影」(ID:dushetv)原創。
好萊塢,多久沒來了?
也有。
今年上映的呢,評分和票房都沒水花,更沒有好萊塢熟悉的爆米花爽片內味。

快樂,沒有了?
這周新片一上,Sir不同意了。
今年一直在等好萊塢大片,值得看的在這——
龍與地下城:俠盜榮耀
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
等等。
一看海報Sir以為穿越了。
一股90年代的畫風撲面而來……

那就對了。
要的就是這效果。
《龍與地下城》,情懷老遊戲了,沒玩過也聽説過吧——
《怪奇物語》《生活大爆炸》裏主角們最愛玩的角色扮演桌遊,俗稱跑團遊戲,在歐美流行了幾十年。


在外國年輕人中挺火,但在中國確實小眾。
這一來,可能更勸退。
結果看到網上提前觀影的反饋,Sir好奇了。


不僅是遊戲迷心中最好的一部《龍與地下城》電影,也驚豔了普通觀眾一把。
爛番茄好評率竟高達91%。

親自去看過之後,Sir也真香了。
放心,就算沒玩過原遊戲,也絲毫不影響沉浸式進入故事。
這麼説吧,有點中古世界版《銀河護衞隊》的意思。
準備好了嗎?
一場不同尋常的怪誕冒險。
(Ps:本文輕微劇透,不影響觀影,如介意歡迎先收藏,看完片子再來~)
01
怪物
行走的腦花,大寫的腦洞:

吃人的寶箱,不講武德:

豹子和響尾蛇之間也有愛情:

一匹馬轉眼變成了一隻“大白”——
它怎麼又像梟又像熊?

結果轉眼的功夫,一個甜美的妹子?

這是一個比《指環王》《阿凡達》神奇物種更豐富的世界。
不僅多,更在奇。
開場,主角一直等待的審判大法官,結果等了個鳥。

女主霍爾蓋的前夫,竟然是個只有她的膝蓋高的矮人。
劍走偏鋒的搭配,腦洞大開的組合。
而且,還反套路。
龍與地下城,當然少不了龍。
但惡龍,魔幻電影裏大家見得太多了,形象固定,很難再有驚喜可言。
電影怎麼玩出新意?
一隻,本來只是廣場上的雕像而已,被女巫施法,臨時當了打手。
殺手鐧沒別的,就是頭鐵。

一隻,從地下城的洞穴中甦醒,窮兇極惡的臉。

結果身子一露出來,像極了你家無睾(gu)的肥貓。
攻擊人靠體重衝擊,撒潑打滾,一時不知道是可怕還是可愛。

魔幻題材的電影,成功的關鍵點往往在於。
如何給觀眾打造好一個“新世界”。
看《龍與地下城》,Sir找到了當年看《指環王》時,隨主角的遊歷,逐漸構築起宏大中土世界的興奮感。
一望無際的雪原、莊嚴巍峨的古堡、兇險莫測的地下城……




對於遊戲迷來説,也像是在遊戲地圖上,不斷解鎖震撼的新場景。
但好的魔幻大片,絕不只是迷信特效和場景的繁雜堆砌。
而是如何讓觀眾相信,它彷彿真的存在。
天馬行空,卻有一根與真實土壤連接的風箏線。
當年,彼得·傑克遜拍《指環王》,帶着劇組遠赴他的家鄉新西蘭取景實拍,電影一上映,就帶火了新西蘭的旅遊業。

如果説,當初《指環王》選擇實拍,有一部分原因是當時的特效技術所限。
那麼如今的好萊塢,最不缺的就是特效,以至於出現大量的特效濫用,各式各樣的光芒閃瞎觀眾。
《龍與地下城》是節制的。
一個想象出的世界,但力求讓觀眾感到真實。
能實拍的,不濫用特效。


在北愛爾蘭,冰島等多地取景拍攝。
那些震撼人心的美景,都真正存在。

許多怪物為了力求逼真,都是道具、化妝製作,而非單純CG。


即使場景、物種、角色繁多,但有一個統一成熟的世界觀作為基底, 統攬全局。
看上去奇怪,但細想又會覺得都合理。
比如女主霍爾蓋和前夫致命的身高差,不只是一個趣味腦洞,或者展示特效的情節。
它背後必須有合理的設定支撐。
霍爾蓋曾説過,自己是因為這段感情遭到了部落驅逐。
從她身上可知,她的種族體格強壯、善於戰鬥,而她矮小瘦弱的前夫,顯然過着田園牧歌般的安逸生活,類似霍比特人。
這樣的感情,必然是一個戰鬥種族所不能允許的。
既要突破觀眾的想象,還要讓觀眾能夠認同並沉浸。
這並不是一件容易的事。
02
怪咖
在一個故事裏,能讓觀眾代入的關鍵,是人物。
《龍與地下城》的主角,並非是天賦異稟的超級英雄。
而是一羣邊緣loser。
男女主一出場,便是在監獄做苦力服刑。

男主埃德金,本來是個安穩的編制內人士,家庭美滿。
有着奉獻的理想,奈何現實頻頻打臉。
因為領着過於微薄的薪水,導致他有一次路過那堆被收繳的金幣時動了貪念,悄悄拿了一個。
哪知這金幣竟是誘餌,讓紅袍巫師找到了他家,埃德金因在外僥倖躲過一劫,但永遠失去了妻子。
他自甘墮落,丟了工作,整日酗酒,照顧不好尚在襁褓中的女兒。
女主霍爾蓋,追逐愛情遭到驅逐,結果後來又和丈夫婚姻破裂,一個人四處流浪。
同是天涯淪落人,但報團取暖,也得有燃料不是?
於是,兩人聯合江湖術士西蒙、小偷弗奇,組成了一個“小偷之家”。


眼看着,日子變好了,什麼都有了。
一個人的加入,徹底改變了所有人的命運。
巫師索菲娜。

他們幫錯了人,偷了不該偷的東西。
男女主鋃鐺入獄,埃德金將女兒託付給弗奇。
結果。
男人一有錢就變壞。
弗奇有了財寶,坐上了無冬城城主的寶座,開始翻臉不認人。
寶物,不還;女兒,不還。
矛盾一觸即發。
於是,男女主兩名逃犯,找到了依然在做江湖術士的西蒙。
兩年過去,他的法術依然沒有任何長進,過着坑蒙拐騙的落魄生活。
西蒙暗戀的女孩,是隔壁森林裏的“變形者”多立克。

但自從弗奇成為無冬城城主,便開始迫害這些少數族裔,佔領他們的領地。
共同的目標下。
幾位邊緣人組成了一個打倒弗奇小分隊。
但,打敗有錢有權的弗奇談何容易?
還有比弗奇更危險的巫師索菲娜,正孕育着一個更大的陰謀。

更何況。
埃德金除了打嘴炮,還會啥?
-你在這個團隊的作用到底是什麼?
-如果這個計劃失敗了,我還會制定新的
-所以你專門制定失敗的計劃?



西蒙的三腳貓法術,也只夠偷東西用。
菜是原罪,人生還失敗。
理想破滅,見不得光,過往是不堪回首,前路是希望渺茫。
他們都是主流世界眼裏的怪咖。
同樣的失敗與不被接納,讓他們成了志同道合的團體。
同時,每個人又是個性和獨一無二的,擁有無可替代的技能和特質。
當然,這樣的小隊打怪模式在類型片中並不少見。
但關鍵在於,如何將人物寫出人格魅力,動機合理,行為能叫人共情。
《龍與地下城》成功的地方在於,它讓每個角色都個性鮮明且人物立體。
比如,男主的插科打諢和玩世不恭,究竟是想要掩蓋一個怎樣的自己。

同時,人物的成長線,既在情理之中,又在意料之外。
比如,西蒙是通過何種方式,突破了法術的瓶頸。

《龍與地下城》脱胎於遊戲,更抓住了年輕人通過“跑團遊戲”尋找朋友的精髓。

當你覺得自己是別人眼裏的怪咖,不被理解,也不想服從主流的規訓。
那麼,遊戲,或是另一種愛好,就是你尋找精神夥伴的小世界。
就像頻頻出現《龍與地下城》遊戲元素的《怪奇物語》。
不正是一羣孤獨的“怪孩子”之間堅不可摧的友誼,和他們在異世界的歷險嗎?

03
怪爽
《龍與地下城》當然仍是一部典型的好萊塢冒險片。

故事的主線,基本還沿用的是類型經典套路。
但套路並不是罪。
一個被證明過的最行之有效的故事模式,自然能最高效率地喚起觀眾的觀影快感。
遠的不説,就説新的。
《阿凡達2》,評價也是“故事老套但是好看”。
《頭號玩家》,也是一個“俗套”的小人物冒險夢,沒有太新奇的高概念,有的是密集的情懷殺。


可大框架擺在那,不是所有人都能填充得好。
《龍與地下城》的亮點在於。
在情理之中的大故事框架下,創造意料之外的小反轉與反套路。
雖然這是一部打怪獸,拯救世界的冒險片。
但導演摒棄了中古世界背景下慣用的“史詩風格”。
反而非常地輕鬆幽默。
這裏就不得不提及兩位導演的前作,喜劇《遊戲之夜》。
同樣以桌遊為設定,整部電影充斥着意想不到的極限反轉,笑點和妙梗齊飛。

《龍與地下城》裏,這種“當頭棒喝”的style被延續。
男女主費勁九牛二虎之力成功越獄的一瞬被監獄法庭告知:
我們正要赦免你們啊!
主角團一行人勇闖地下城,路遇噬腦怪。
聖騎士警告:獵物的智力越高,它們就越有可能發起攻擊。

觀眾和主角們一起緊張地看着怪物路過,猜它們到底會攻擊誰。
結果,人家遺憾離場。

走到機關橋跟前,觀眾還等着看大家驚險過橋,九死一生。
結果,開始即是結束。

新奇的鬼點子也很多。
比如去墓地問屍體五個問題。

還有用法神奇的道具。

如果沒驚喜的是,大家都知道正義最終必定戰勝邪惡。
那麼,就在過程和方式上玩出新東西。
説白了,爽片好拍嗎?
並不。
就像一篇給到你中心思想的命題作文,有人依舊寫的枯燥無味,有人佳句頻出。
一直以來,所謂漫改、遊改這類以年輕觀眾為受眾羣體的大片。
其實拼的正是創作者是否真的懂得、尊重年輕人的需求,從他們的視角出發去講好一個故事。
在當下的好萊塢,年輕電影人們正登堂入室,以他們的視角,一點點去改寫好萊塢工業的規則。
就像今年在奧斯卡大殺四方的《瞬息全宇宙》。
科幻、喜劇、動作,曾經最不受奧斯卡待見的類型。
更不要説電影充斥着各種天馬行空的無厘頭。
這段過分嚴肅的台詞,竟是兩塊石頭嘴裏説出的。


顯然,《龍與地下城》也是懂年輕人的。
爆米花爽片這一工業領域,被注入了新鮮的血脈。
對於玩家,它不僅極大程度地還原了遊戲感受。
整個故事的做任務、找道具、解鎖場景的體驗非常強。
主角們能力極強的幫手,聖騎士亨克,顯然承擔的是遊戲中的NPC角色。
它反傳統英雄冒險片的權威、説教、煽情。
高深莫測,能力強大的聖騎士,你以為大家把他當德高望重的甘道夫式導師?
能不能有點幽默感啊?


主角們理直氣壯地唱着“失敗者之歌”,發泄着喪和負能量。

好不容易拿到關鍵的寶物。
誓死保衞?
不,當然是順手遞給小弟。

同時,它又懂年輕人的“口嫌體直”。
對生活還抱有希望的人,才會對冒險故事仍舊保有期待。
面對現實的苦悶與不如意,當你盡情宣泄負能量之後。
仍舊希望能有一羣理解你,和你志同道合的朋友,陪你追趕那個最初最純粹的冒險夢。
組團打怪,尋寶曆險,找回真情。
這些一遍遍被講述過的故事,不是過時了,而是在等待契機,重新在人們的心中迴響。
所以《龍與地下城》能成為一代人的經典,也能讓新一代的人源源不斷加入。
因為樸素的願望總是想通的。
通往幻想的征程也沒有盡頭。
那還等什麼,這個團Sir開了,就問你來不來吧。

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