元宇宙不應該是扎克伯格描述的現實社會虛擬化,而首先應該是生產工具_風聞
落雕都督-众爱卿,下班了!04-02 22:08
【本文由“xshow”推薦,來自《插播一條,中國提案在聯合國受挫!!!》評論區,標題為小編添加】
- 華納王
- 分享一下我已經知道和掌握的遙控作戰,已經作戰宇宙方艙關鍵技術要素。
1)通信手段,這個不做,但知道別人的水平。中國現在的5G通信技術,太赫茲,光學雲台和瞄準技術,加上高光譜成像組合在一起基本能保證空中和陸上的機器人機組的通訊。無線電容易被幹擾,太赫茲定向能力強,光學可以做預瞄準不被電磁干擾。
2)馬賽克指揮控制系統,這個本團隊就有原型,可以按照分佈式作戰自組織發送作戰命令(作戰管理數據和目標數據)以及在終端作戰單元自主計算和評估並執行操作控制指令。
產業層面,現在的短板主要在大規模生產芯片上。龍芯和申威產量都比較小,仿製STM32和ARM Cortex應該行,還是自主可控產能不夠。另外就是通訊領域有些芯片還要突破一下,否則民用設計在戰場上太不頂事,魯棒性可能不夠。還有加密芯片國產的有點跟不上。其他都是電氣,發動機和機械部分了,這個沒有沒搞定要求,軍工,火工都能勝任。真得搞無人作戰系統,小國真得頂不住,不死人誰還跟你打啊。
而且實現也可以分兩步走,
第一步可以實現作戰方艙的遙控元宇宙作戰,方艙學習 出來的軟件士兵可以下載到終端武器裝備上,也就是軟件坦克兵車組,裝甲車組,炮組的概念,
二步可以實現 軟件兵組,自主尋的作戰,無人機,無人坦克,無人裝甲殲擊車,無人炮車可以組合作戰,打蛙比較適合,作為中華血種後裔,不忍心自己下手就可以用軟件士兵,它們沒良心,都是算完就炸,炸完再 算,直到電源用完或收到撤出指令。這種終端就算彈藥都打光,只要有電在戰場上還是有用,可以做成像,計算,存儲,輔助擋槍子,撞門板,或者自殺投擲墜毀。
1)偵查和打擊分離,你尋我打,戰場偵測和火力投送解耦,特化的無人裝備的生產成本比J20,99式這種全能裝備要便宜得多。可大量製造,結構簡化,靈活組合。
2)循序攻擊,找到目標後,可以把打擊分步驟,比如T+1,火炮投送鑽地或者穿甲, T+2 火箭車面覆蓋, T+3,雲爆弾伺候,燒光。T+4, 戰果識別和評估。這種打擊就是把上面的話直接程序轉換就行,代碼都不用寫,用AI做語言識別就行。
3)立體攻擊,就是空面結合,把 2)裏面的攻擊組合拆成空面結合的,比如無人機適合偵查,火炮適合支援,直升機適合布圈,大當量的要火箭,再大的可以呼喚艦炮或者導彈。反正只要把攻擊時間串起來就能一起大。在指揮鏈路裏面所有的裝備都解耦合,成個別的傳感器,數據,時間,打擊者,彈藥。也可以集成智能彈藥實時指揮控制和打擊。
馬賽克數字系統裏面,055就不是一艘船了,是一門130,一個送單機,兩門速射炮,112根發射筒,112套彈藥架。也是八面雷達陣,八個雷達屏,或者虛擬化成160個屏幕,每一面的每個有效頻譜成像數據就能拆解成一幅圖像放在屏幕上。都是軟件識別,軟件指揮,軟件管理,軟件安排,人只要訓練這些軟件就行。平時作訓還能為每一個指戰員生成數字替身,也就是這個軟件就是這個人,有這個人的習慣,風格和反應特性。人就算在站位上犧牲了,這個數字替身還能指揮。
馬賽克作戰的特點就是軍事資產利用率高,作戰時間短促,火力時空密集度高,殺傷連續,摧毀率高。用人來打一天的事情,這些計算機加軟件估計乒乒乓乓20分鐘打完了。收屍和清理的時間要多上幾十倍。他們之間可以用幾個毫秒精度銜接作戰步驟,加上數據處理幾十毫秒,加上機械幾百毫秒,基本上就看裝備耐不耐快操。比如炮管,計算機系統20秒裏面給出的打擊目標,你機械化的彈種選擇,裝填,發射都跟不上,還沒執行完指令,炮管都爛,裝備和彈藥利用率奇高。 當然分佈式殺傷,可以把100個目標給50門炮,還是很快,那東西根本就不想的,作戰前數據裝上去,開火時序同步好,一分鐘不到,炮戰就打完了。人數都來不及。由於是軟件系統設定,所以可以搞節儉殺傷,低烈度,中等,高烈度,徹底摧毀,各種模式,不用人去算去想。
無人作戰,人主要兩件事情,訓練的時候為自己生成軟件士兵替身,打完了負責打掃戰場,總結經驗,鎖定有效數據。這裏裏外外都是算力的消耗,電池的消耗。所以為了保家衞國,一定要把半導體物理器件生產能力搞上去。
大受啓發,又仔細思考了一下。
元宇宙不應該是向扎克伯格描述那樣:現實社會虛擬化,人們在一個虛擬的社會中生活交往,還有什麼“創造”。按他這麼定義,這個“元宇宙”並不與現實世界互相作用,只是更高層次的精神消費。進入“元宇宙”的“玩家”都將成為“元宇宙”提供者的宿主,“元宇宙”提供者則寄生在“玩家”們的銀行賬户裏,一旦“玩家”的賬户清零,“玩家”就會被無情的踢出“元宇宙”。
真正的元宇宙首先應該是生產工具。元宇宙首先是為現實生產服務的虛擬工具,是要參加社會勞動的,也就是您説的人類軟件替身。這個軟件替身可以在人的控制下勞動,也可以自主勞動,是生產工具自動化/數字化/智能化的發展方向。
軟件替身與生產設備結合,代替人類去從事高危、高難、高強度的操作工作(有點類似阿凡達,只不過元宇宙的阿凡達是機器,不是活人。),人類則負責“躲”在安全舒適的地方對軟件替身進行遙控/訓練,改善/完善軟件替身的操作水平和應變能力。比方説下井挖煤,對井下設備進行修理,以後就完全無人化,在井下工作的都是軟件人;比方説在油罐頂焊接作業,全是無人設備,焊工實際上坐在二十公里外的操作間裏,帶着VR和感應手套。
這個元宇宙內的消費活動也應該是與現實世界直接互動的,你在元宇宙內購買了一個虛擬的盒飯,現實世界必須也立即對應着一個盒飯被賣掉,這個盒飯一定是實實在在的送到你現實的家裏,而不是僅僅出現在你元宇宙賬號的儲物籃裏。
這樣的元宇宙是一個能夠自己“養活”自己的系統,是現實社會生產進步的加速器,而不會淪為吸血鬼。扎克伯格那個“元宇宙”本質是吸血工具+數字鴉片。
PS:未來無人化戰爭碾壓對手靠的不是零傷亡,而是快打遲。這個快不只是運動速度快,更是參謀決策快、動作節奏快,所有戰鬥單位步調高度一致,同步到達作戰位置,同步發起協調攻擊,是真正的“千里而會戰”。這個甚至不需要人工智能,人工智障就能勝任,預先給“智障”輸入一百條作戰模式,就足以把對面的人類對手打得手足無措、招架不迭、抱頭鼠竄、跪地投降。“智障”沒有什麼奇謀妙計,就是比你“快”,兵貴拙速!“智障”沒你聰明、沒你套路多,但是它比你快,所有的反應決策調度都是最高效率。“智障”的鼠標和鍵盤永遠不停歇,“智障”甚至不需要鼠標和鍵盤,你這邊還在給坦克安排位置,它那邊飛龍海已經衝過來騎你臉了。