米哈遊這個最「社死」的活動,怎麼年年都爆?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体04-03 20:54

一年一度大型社死活動再次上演。
文/灰信鴿
若你今天路過必勝客,不難發現《原神》又開始了新的一輪聯動。

聯動消息登上各個平台的熱搜
早在一個月前,《原神》x必勝客套餐就開啓了預定。在編輯部,葡萄君身邊同事老早就訂了這次聯動套餐,我也在前兩天的試運營期間到店提前大快朵頤了一番……至今,我辦公室的桌上仍擺着去年聯動拿到的角色盤子。
回顧過去,《原神》已經連續做了3年線下餐廳聯動——從最早讓人社死的「異世相遇,盡享美味」,到這次提前許久預訂的必勝客套餐……雷打不動的快餐店聯動,幾乎成了《原神》玩家每年線下碰面的固定聚會。

聯動,正成為《原神》的一個線下標誌。
仔細想想,《原神》的聯動不僅改變了玩家習慣,3年過去,它還在慢慢改變米哈遊與玩家的相處方式。

01
聯動,從線上到線下,********不斷掀起玩家的IP參與度
這次《原神》x必勝客的聯動剛公佈,許多玩家就開始熟稔地做起研究。
2月18日,在小紅書上,《原神》內容KOL、博主@李個大普就跟進了活動內容,推出信息總結、活動保姆級攻略等內容。幾乎同一時間,B站UP主@被風吹亂的髮型也推出了視頻講解。截至目前,該視頻播放量已突破65萬次。

而且針對這次聯動活動的小遊戲,許多玩家還開始做起了各種攻略。

比如為了準備「提瓦特知識問答」的生僻字玩法,有玩家已經梳理出了遊戲中的各種生僻字,併為它們一一註上拼音。就連原神羣裏的玩家聊天,最近也開始出現生僻字讀音糾正的對話。

更有意思的是,面對那些讓人社死的玩法,玩家們也有了更多對策。
比如,小紅書博主@我承認我又饞了,就做了小玩法「你演我猜挑戰」的攻略。為了不讓大家尷尬地在眾人面前做羞恥表演,她直接根據遊戲中的角色動作,設定了一套動作幅度不大、幾近考試打小抄的答題模版……

小紅書博主@我承認我又饞了
所推薦的玩法攻略
到了活動當天,店門剛開,玩家們就蜂擁而至。在微博上,許多玩家一大早就來完成活動,曬出拿到的獎品;

更多玩家,則是在用餐之餘,體驗主題店的內容,與coser和店員們互動……

説白了,聯動正在讓《原神》,成為玩家在現實生活的一種習慣。
傳統二次元產品的外部聯動,多是「做周邊」的思路,其核心目的就是做大IP、增加觸達用户的途徑。
比如在遊戲版本的重大節點,不少產品會與羅森等便利店聯動,讓內容儘可能多地在玩家的日常生活中曝光。
而《原神》的外部聯動,更接近於獨立內容。

此次聯動活動的coser線下照
圖源:微博@露兒大魔王_
在版本交替的長草期,外部聯動正慢慢接近線下的版本活動——它可以兑換線上資源,與遊戲內容掛鈎,同時又注重交友,接近於遊戲社交的外部延伸……每年高漲的討論度都在印證這一點。
甚至可以説,聯動正成為《原神》在內容長草期,抓住玩家留存的武器。

吃套餐送遊戲內的風之翼,
已經是《原神》線下聯動的保留節目
2月27日,《原神》x必勝客的聯動活動,就開啓了套餐預約。
相比前兩年的諸多限制,這次聯動為了讓所有玩家都能參與,不僅可以提前一個月線上預約套餐,還拆分了多個預約場次,分散預訂壓力。
即便如此,預約套餐仍迅速售罄。根據社區評論,玩家隊伍甚至已經把4月中到月底的套餐都訂滿了。

在開啓預約的同時,這個做了3年的活動再度引發討論。「必勝客 原神」關鍵詞登頂微博熱搜。B站原神官方賬號的相關內容討論量超4000+。
就連用於預定套餐的必勝客軟件,也從App Store免費榜百名開外,一路飆升,躋身總榜Top 3。

必勝客Pizza Hut軟件
七麥數據App Store免費榜數據
而且對比過去,《原神》x必勝客的聯動活動其實也發生了一些的變化。
許多玩家提到,這次主題店軟裝的精美程度超出了想象,整個店裏都是濃厚的原神元素,甚至讓人覺得這已經不是快餐披薩店了……


比如為了增加沉浸感,聯動的主題門店增加了諸如金樹葉、壁畫等裝飾元素,還原遊戲中璃月地區的場景。
值得一提的是,主題門店還復刻了遊戲中京劇角色雲堇的戲台,專門用來給玩家們體驗活動小玩法,或者拍照留念。

此外,活動還推出了《原神》遊戲內、玩家所熟悉的菜品。例如在遊戲中讓玩家印象深刻的五星菜譜仙跳牆,就在這次聯動套餐中,以仙跳牆和牛比薩的形式推出。
可以説,線下聯動活動對玩家而言,已經成為《原神》所不可或缺、正逐漸自成體系的一部分體驗內容。
02
聯動讓《原神》成為標識,
滲透到玩家生活的各個角落
《原神》的對外聯動,究竟如何做大到現在這一步?
在簡單梳理了《原神》過往項目後,我認為,對外聯動完成了從周邊衍生到輸出內容的過程。這個過程大致可以拆分為3個階段。
《原神》對外聯動做的第一件事,當然是抓住機會破圈,讓內容被更多人看到。在早期階段,《原神》產出了許多傳播度很廣的內容。
這一手法不僅能讓玩家體驗到特別的遊戲內容——此前彼此難接觸到的玩家們,感受到濃厚且具有凝聚力的社羣氛圍——也能讓《原神》獲得特殊的記憶點。

而提起《原神》破圈,自然離不開2021年的肯德基聯動案例:玩家想參與活動領取獎勵,就需要在點餐時喊出「異世相遇,盡享美味」的口號。
規則儘管簡單,但它打破了國內二次元用户的封閉性,給到《原神》玩家們不太一樣且有記憶點的身份。

第二,《原神》憑藉破圈獲取記憶點後,下一步就是成為玩家的生活習慣,滲透進大眾的日常生活場景當中。
這一做法在許多邁入長線運營的IP身上並不罕見,但它在《原神》被大幅提前,在產品運營的第二年就被大規模、高頻地鋪開。

玩家的吃喝住行都被《原神》徹底滲透:聽着派蒙的聲音用導航、坐在必勝客聯動店裏吃飯、路過景區的原神錨點、用着胡桃款手機……
當完成這一量級的滲透,遊戲IP已經不侷限於傳統的增加曝光度,而是融入玩家生活,成為一個具有辨識度、又足夠日常的內容。

第三,《原神》的聯動項目,對玩家而言,正成為遊戲之外的版本活動。
其實仔細想想,在近幾年的線下店聯動中,《原神》都是用做遊戲任務的方式來策劃活動。
最早的「異世相遇,盡享美味」就與挑戰遊戲任務,有異曲同工之妙。
在去年的必勝客聯動中,店員會真如NPC一樣頭戴藍色感嘆號,拿着互動任務,向玩家們派發委託任務。

在第一次必勝客聯動中
等待任務店員派發委託的玩家們
而到了今年,聯動主題店直接仿照遊戲中的璃月,搭建戲台,掛上水墨畫,目的就是要讓聯動餐廳成為《原神》遊戲的延伸場景——玩家在線下可以獲得與《原神》本體相似的沉浸體驗。
但這種體驗又不同於線上,它的社交氛圍,以及定製內容,使其擁有了逐漸難以取代的活動內容。

為宣傳「必勝邀約,尋珍之旅」,
正在拍攝視頻的coser
總結起來,《原神》這3年來的線下聯動,先大力出奇跡地出圈,給大家留下深刻印象;在這之後,它開始大規模地鋪開聯動範圍,大面積地滲透進用户的日常場景,成為大家的生活習慣。
至此,線下聯動延續玩家在線上的體驗,並基於過去的印象與日常感,打造出難以取代的線下活動玩法。也因此,它與傳統二次元的做法有了很大差別。
不過,諸多跡象都表明,《原神》一系列活動的目的遠不止於沉浸感。

03
聯動,正成為《原神》********影響玩家的重要途徑****
一個不能忽視的現象是,聯動對《原神》的影響,正在變得越來越大。
就在今年2月底,《原神》玩家剛完成了一場公益捐款活動。
僅因為在當時更新的PV中,一位角色掏出自己積攢多年的積蓄,用來救濟故鄉孩子們,就讓許多玩家們自發地給希望工程助學項目捐款。
根據希望工程官方數據,短短5天內,項目湧進了超9萬用户,並獲贈捐款240餘萬元。

不同於常見官方帶頭的遊戲公益,《原神》這次捐款行動,幾乎完全是因為玩家受內容打動,而自發組織起來的。
這也意味着,《原神》對玩家正向價值影響,已在不知不覺中建立了起來,並開始會因為一些小事件所觸發,進而成長到社會性事件的規模。

回過頭來看,這次聯動活動也在有意承載更多文化向的內容,來給玩家傳遞正向價值。
其實「提瓦特知識問答」的生僻字問答,本就帶有一些文化屬性。在此前大火的《天遒歌》《神女劈觀》等《原神》音樂下方評論區,許多玩家就提到他們通過相關音樂,認識了不少過去沒見過的生僻字,同時也稱讚產品潛移默化地做中國文化輸出。
而這次活動企劃中就有提到,許多非遺展品將入駐主題旗艦店,向《原神》玩家展示更多文化向內容。

換句話説,《原神》線下聯動在一步步搭建成型後,或許將在未來承載更多內容,成為IP向玩家傳遞更多正向價值的重要途徑。