發行11年後,《CS:GO》迎來了續作_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活04-04 11:46
《CS:GO》憑藉遊戲機制、電競和皮膚經濟這「三駕馬車」,一直保持着強大生命力。在《CS2》中,這「三駕馬車」都迎來了不同程度的改變。
文 / 派醬
「明天大行動,後天起源2!」這個《CS:GO》社區最具代表性的梗,成為了過去式。
3月23日,Valve(下文簡稱V社)正式公佈了《CS:GO》的「續作」,基於起源2引擎更新的《反恐精英2》(CS2)。除了畫面、視覺升級之外,《CS2》也帶來了新的煙霧彈效果、UI、服務器Tickrate等大型更新。
據悉,《CS2》將在今年夏天正式推出,《CS:GO》將免費更新為《CS2》。換句話説,《CS:GO》和《CS2》不會平行運營,後者將取代前者。但嚴格來説,CS2並不是一個完全新作,是基於新引擎的一次升級。在官宣視頻中,V拎出了三大主要改變:
全新「響應式」煙霧彈:現在煙霧彈將對環境、光照、子彈和爆炸等做出反應,例如往煙霧裏扔炸彈,煙霧效果會短暫消失,玩家可以看清煙霧後的人;
Sub-Tick服務器幀率:玩家不會因為延遲、屏幕刷新率等問題導致「吞彈」、「延遲槍」等,所見即所得;
地圖:基於起源2進行視覺升級、完全重做和微調三類的地圖升級;
除此之外,《CS2》也帶來了UI、槍械模型、貼圖等方面的升級,V社官方表示這是CS歷史上最顯著的技術更新。
從3月23號開始,玩家會陸續收到資格邀請碼。自官宣以來,CSGO社區就陷入了「求碼」狀態,其中不乏各路職業選手。足球明星內馬爾也沒閒着,向CSGO官推表示「給(爺)發個CS2內測資格,我之前從沒向你要過東西」。
內馬爾是CS鐵粉,經常直播打CS,也投資了電競戰隊
關於《CS:GO》移植到起源2的「傳言」,最早在2015年就開始了。熟悉《CS:GO》的玩家會知道,V社對於這款遊戲在版本的更新上是出了名的「吝嗇」,拋開更新次數不説,每次更新的內容更是少之又少,V社也被玩家冠以「度假社」的稱號。彼時,V社發佈了一個名為《DOTA2重生》的更新,《DOTA2》成為首個實裝起源2的遊戲,V社相關人員在當時就表示:「CSGO最終也肯定會更新起源2。」
從此之後,粉絲就一直在期待這句話變成現實。然而,V社對於遊戲內容的龜速更新頻率,漸漸讓這種期待變成調侃,最終讓「明天大行動,後天起源2」成為了CSGO最具知名度的梗之一。
CSGO國服也下場玩梗
但從今年2月份開始,起源2開始漸漸從社區梗變成了現實。當時英偉達泄露了一個名為CS2.EXE的程序,證實了《CS2》的確存在。3月初,著名記者Richard Lewis發佈了獨家消息,表示CS2是真的,將在3月份開測。從那之後,官方也一直在通過各種小手段來預熱,吊足粉絲胃口。如今,起源2正式宣佈,「明天大行動,後天起源2」也被捲入歷史洪流。
CSGO官推也沒忘玩梗:「《CSGO》殺手—《CS2》,你最喜歡的FPS遊戲最喜歡的FPS遊戲。」
雖然不是完全新作,但《CS2》的升級足以對CS帶來深遠影響。從2012年發行以來,《CS:GO》憑藉遊戲機制、電競和皮膚經濟這「三駕馬車」,一直保持着強大生命力。在《CS2》中,上述「三駕馬車」都發生了不同程度的變化。
起源2引擎的細節、質感和新UI的啓用,讓《CS2》變成了一個更現代化的遊戲,來吸引此前沒玩過的CS新玩家。但遊戲核心機制卻沒有發生根本性變化,保持了CS的「經典配方」。在這個基礎上,「動態煙霧彈」這個新機制的加入,不僅為玩家帶來新的遊玩體驗,也加深了CS的策略豐富程度,有望徹底改變CS電競賽事。
從職業選手初步發言來看,並沒有出現一致性的稱讚或批判,但都肯定了這個改動對隊伍戰術的潛在影響。隨着測試時間和範圍擴大,「動態煙霧彈」的影響將會更加清晰。今年5月8-23號,《CS:GO》2023年度首次Major將在巴黎舉辦。如果《CS2》按計劃在夏季推出,巴黎Major或許將成為《CS:GO》遊戲和電競「絕唱」。
除了遊戲機制和電競生態,《CS:GO》持續繁榮的另一個重要原因是其皮膚生態。某種程度上,《CS:GO》的故事可以簡單總結為前皮膚和後皮膚系統時代。皮膚系統的引入,讓《CS:GO》從披着CS1.6外衣的「老古董」變成了現代遊戲。
Steam市場的流通性,也讓CS皮膚形成了獨立的交易生態,讓V社和玩家都樂此不疲。每當《CS:GO》迎來皮膚更新時,都會有一波玩家重新湧入。最後《CS:GO》皮膚生態更是成為了一個「理財產品」,玩家炒起來比股票還狠。
在《CS2》中,玩家在《CS:GO》裏的所有物品都將得到保留,並得到高清化的升級,這個消息也導致各路飾品的價格悉數增長,不少玩家一夜醒來「賺了大幾千」。如果你在微博上搜「CS2」,除了官宣新聞之外,最多的就是玩家感嘆「一夜暴富」。
從另一個角度來看,這次皮膚市場對《CS2》的反應,也體現了一個可能讓不少玩家失望的事實:CS皮膚生態過於複雜和龐大,CS推出完全新作的可能性已經不復存在,而V社的體量也不足以支撐一個與《CS:GO》平行運營的新CS。就算未來V社學會了「數3」,《CS3》也只會是基於新引擎的升級移植,而不是全新作品。
但這未嘗不是一件好事?CS在20多年的發展歷史中影響了無數遊戲,也在一陣陣業界潮流的變化中保持堅挺。
在今年前三個月,《CSGO》屢次刷新自身同時在線人數,最高超過了140萬,兩年前這個數字才是100萬。在《CS2》公佈之後,同時在線人數也達到了139萬,接近歷史新高。可以預見的是,當《CSGO》被《CS2》正式取代後,這個數字將進一步被刷新。