電魂網絡:遊戲行業走出寒冬,電競產業迎來新機遇_風聞
松果财经-04-06 15:51
2023年,電魂網絡迎來業務發展的全新拐點。作為一家長期深耕電競產業的遊戲公司,電魂網絡在遊戲研發、賽事運營、人才培養、產業鏈佈局等方面均形成了領先優勢,為公司的持續發展奠定了良好的基礎。
在此基礎上,電魂網絡積極應對行業變化,抓住杭州亞運會等重大機遇,推出多款重磅產品,同時拓展海外市場,打造國風電競文化品牌,為中國式現代化貢獻文創力量。
一、遊戲行業走出寒冬,電魂網絡厚積薄發
受宏觀經濟和行業政策等因素影響,遊戲行業在2022年跌到了谷底。但無一例外的是,每一次下跌都是一次蓄勢,每一次遊戲行業都從谷底再次衝向了高峯。這種變化在2023年已經顯露無疑。
隨着行業內外部限制因素逐漸消失,作為文化創意產業與科技創新大勢的交集,遊戲行業甚至擁有了更大的想象空間。
據2022年年報數據顯示,電魂網絡2022年實現營業總收入7.91億元,同比下降20.6%,降幅較去年同期擴大;實現歸母淨利潤2.01億元,同比下降40.7%,降幅較去年同期擴大;每股收益為0.83元。雖然營收和利潤受到了一定程度的影響,但電魂網絡仍然保持了穩定的現金分紅能力,擬每10股派發現金紅利8.25元(含税),預計現金分紅金額達1.99億元。
更重要的是,電魂網絡在2022年沒有放鬆對技術創新和產品研發的投入和重視。全年累計投入研發費用1.90億元,佔公司營業收入的24.01%。電魂網絡旗下坐擁一支資深研發團隊,涉及競技、塔防、H5、VR、經營養成品類等多領域,其中分佈式服務器架構技術、遊戲圖形引擎技術及RTS遊戲同步技術達到國內領先水平。
另外,電魂網絡緊跟技術前沿,通過AI賦能遊戲研發,以帶來更好的用户體驗。公司利用AI技術,提升遊戲的智能化、自適應性、交互性和創造性,為玩家打造更個性化、更沉浸式、更有趣味的遊戲世界。遊戲的開發效率、測試質量、運營效果和數據分析效率也因此得到優化,企業核心競爭力和盈利能力有效提高。
二、杭州亞運會引爆電競市場,電魂網絡搶佔先機
進入2023年,杭州亞運會正在引爆電競市場。本屆亞運會上,電子競技首次成為正式競賽項目,這是電競行業的一個里程碑,也是電魂網絡發展的一個關鍵節點。長期以來,電魂網絡深耕中國電子競技市場,在賽事運營、人才培養、產業鏈佈局等領域均形成了領先優勢。
在賽事運營上,僅2022年,電魂網絡就舉辦了包括無雙杯春季賽、MSPL夏季賽與秋季賽等8場大型賽事。其中,《夢三國2》作為電魂網絡主力產品,被選為2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目之一。這是在國際賽場上展示優秀中華文化的重要機會,也是公司提升品牌影響力和用户粘性的重要途徑。
在電競人才培養上,電魂網絡參與制定了《高等職業教育本科電子競技技術與管理專業》標準的制定。該標準是國內首個針對電子競技專業的高等教育標準,旨在培養具備專業素養、創新能力和實踐能力的高素質應用型人才。
此外,電魂網絡還與多所高校合作,開設《夢三國2》校園聯賽,為學生提供展示自我、鍛鍊能力、體驗競技的平台。
在產業鏈投資佈局上,電魂網絡引入直播、短視頻的形式對公司賽事以及遊戲進行宣傳與比賽直播,打造核心電競生態產業鏈。
電魂網絡於2019年收購遊動網絡,順應遊戲出海趨勢,積極拓展海外市場。財報數據顯示,2019年電魂網絡營收6.97億元,同比增長55.39%。遊動網絡加入後,電魂網絡的移動遊戲業務迎來突破。
遊動網絡旗下擁有《大清攝政王》、《社長的野望》、《鹿鼎記》、《華武戰國》等多款海外知名遊戲產品,在東南亞、中東、歐美等地區擁有廣泛的用户基礎和市場份額。
在遊戲和電競之外,電魂網絡在孜孜以求創新發展的同時,積極承擔社會責任,在弘揚優秀中華文化、帶動共同富裕上為中國式現代化貢獻文創力量。
電魂網絡利用數字技術,賦能傳統文化IP,更好地推動中國歷史文化的傳播。主力產品《夢三國2》已先後與老君山、華山、梵淨山、清明上河園、金刀峽、春秋寨、杭州城隍閣等國家級景區進行了文旅融合聯動,發揮各自優勢,共同深度探索“文旅+電競”的跨界新運作模式。
回溯來看,杭州亞運會為電魂網絡帶來了難得的發展機遇。
更重要的是,杭州亞運會不僅為電魂網絡帶來了難得的機會,也提出了更高的發展要求。電魂網絡以此為契機,進一步提升遊戲品質和服務水平,加強與各方的合作和溝通,積極參與電競行業的規範和建設,為推動電競行業的健康發展和社會認可做出了貢獻。
三、電魂網絡多端突擊,遊戲產品迎來新爆點
隨着電魂網絡多款重磅遊戲陸續上線,電魂網絡的業績或將迎來再增長。
作為一個大看點的《流浪方舟》,這是一款以末日生存為主題的沙盒遊戲,擁有開放的世界觀、自由的玩法、豐富的內容和高度的自定義性。
該遊戲於2022年12月在Steam平台上線,據知乎平台專業玩家分析,該遊戲完成度較高,有針對不同機型的性能、幀率設置供玩家調節。遊戲劇情連貫完整,能夠很好的展示出遊戲的背景內容。
在市場上也較為吸引休閒玩家的青睞,受眾以年齡偏低且有一定付費能力的用户為主。從學生黨到青年上班族均有受眾用户。操作手感良好,且運行流暢優化較佳。支持蘋果安卓雙平台數據互通,便於玩家切換設備繼承遊戲進度。結合遊戲上線幾天的排行及流水錶現,可見是一款值得推薦的佳作。
該遊戲預計將在2023年上半年在國內上線,屆時或將進一步擴大電魂網絡已有的用户羣和市場份額。
除此之外,電魂網絡儲備產品中,《螺旋勇士》手遊預計將在2023年3季度在中國大陸上線,這是一款以螺旋世界為背景的3D動作競技手遊,擁有獨特的螺旋系統、創新的戰鬥模式、精美的畫面和豐富的玩法。
RPG手遊《盧希達:起源》計劃2023年陸續在港澳台和大陸上線,這是一款以東方神話為題材的3D魔幻手遊,擁有宏大的世界觀、自由的職業選擇、多樣的社交互動和精彩的劇情故事。《工匠與旅人》手遊的全球英文版和繁體版將於2023年由公司發行上線,這是一款以工匠為主題的經營養成手遊,擁有可愛的畫風、輕鬆的節奏、豐富的收集和創造。
根據不同地區和市場的特點,電魂網絡有針對性的開發不同遊戲類型,疊加本土化的運營和推廣策略,這將對提升品牌知名度和用户忠誠度產生較大助益。
結語
2023年,遊戲行業即將迎來新拐點。電魂網絡在遊戲研發、電競產業、海外市場等方面持續發力,為未來發展奠定了堅實基礎。
來源:松果財經