這款無數人的童年回憶,重製後把我褲子都感動濕了_風聞
差评-差评官方账号-04-06 09:30
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
最近幾天,時不時就有差友在評論區問小發:
你們玩沒玩《 生化危機 4 RE( 重製版 ) 》?怎麼還沒寫?差評到底能不能行了?

作為一個真 **·**生化危機系列粉絲,要説小發最期待卡普空炒哪道冷飯,那必定是經典中的經典——《 生化危機 4 》。
但説來慚愧,不是小發沒玩,而是我的盤卡了物流,遲遲沒能收到。
眼睜睜看着別人已經開始專家難度 S+ 下拿貓貓頭、整活打 MOD,頓時後悔自己為啥沒買數字版,只能一遍一遍地在試玩 DEMO 裏與村民械鬥。
幾天前終於是玩上了

而幾個通宵打完《 生化危機 4 RE 》後,現在的小發只想高呼一聲:
卡普空 NB。
説實話,這幾年的重製作品好壞參半,突出一個不穩定,前有《 寶可夢:閃耀鑽石\明亮珍珠 》這種重量級選手,後有《 死亡空間重製 》穩定發揮,實在讓人拿捏不準當今重製作品的質量。
像《 生化危機 4 》這種級別的遊戲,由於關卡設計密度極高,通篇流程無尿點,地圖大小比 2、3 代加起來都多,重製工作一定是相當困難的,更何況之前有《 生化 3 RE 》刪減內容的前前科,作為玩家,這次就怕卡婊沒有重製出四代的神韻。
好在,擔心都是多餘的。《 生化 4 RE 》不僅幾乎完美復現了老版遊戲,還多了不少優化和新內容,即便仍有許多老玩家吐槽,但小發敢説,這次沒人能懷疑《 生化危機 4 RE 》的質量。

首先,這次的重製版,對舊作相當還原。
一些既視感滿滿的老版內容,如果是老玩家看了,肯定會會心一笑。
比如遊戲裏的奸商,不僅內味兒沒變,還多了很多互動語音和玩笑話。

還有遊戲開頭的狗子,在原版中,如果玩家控制李三光將其從捕獸夾裏救出來,那麼後期在一場與巨人的戰鬥中,狗子就能幫忙戰鬥,在老玩家的心裏可謂舉足輕重。
但到了重製版中,開頭的狗子無了。。。
然而就在小發恨不得給卡普空寄刀片時,偶然發現原來狗子依然在,只不過要多走一大段路才能遇到,刀差點沒收回去。

尤其是一些道具收集,連地方都沒怎麼變。
像是那些曾經坑過人的設定,重置版也依然在,老玩家要的就是這個味兒。
原版第一次拿這個項鍊時,
八成會掉到泥潭裏弄髒

一些地圖場景的還原度,也算原汁原味。
比如當年給小發嚇尿的再生者實驗室,重製版裏依舊壓迫感十足;
重製版的橡皮人依然掉 San

與刀戰克勞傻時,這老哥還是用盡了陰招,最後敗在咱們的手裏;

艾什梨雖然在重置版裏聰明瞭不少,但還是挺礙事,要是想打專家難度,各位務必給她安排一套鎧甲。

還有狗狗花園迷宮、木屋防守戰、城堡雙鐵爪男、雙電鋸老太婆等經典關卡,也全數保留了下來。
雖然這次流程中少了氣人 Boss U3,不過挪到艾達篇這事,估計也板上釘釘了。
所以,小發在玩的時候,真有一瞬間彷彿回到了那個吹着風扇吃西瓜打生化的暑假。
開 HDR 錄的,場景有點暗。。。

當然,卡普空也不是純純複製粘貼,這都 2023 年了,無論畫面,還是玩法上,肯定得做出一些升級和優化。
比如在《 生化危機 4 RE 》中,原來的神器——振金小刀,變成了和彈藥一樣的可消耗資源,增加了耐久度設定。
原因是這一作中小刀不僅可以刀人,也能完成反擊、潛行擊殺的操作,甚至是格擋電鋸,如此逆天肯定要加以限制( 全收集依然能拿到原版小刀 )。
但另一方面,動作天尊卡普空也增加了更多炫酷身法,高玩們用單刀通關,肯定變得更有看頭了。
空手接白刃算啥,
三光直接水果刀接電鋸

類似於小刀這種在數值平衡上的改動,還有很多。
比如手槍、微型衝鋒槍的準星,不但取消了瞄準紅點,比起原作還更難穩定,晃動幅度更大( 好比 CS:GO 裏沒急停 )。
後期神級武器——芝加哥打字機的傷害,也下調了一些。
連霰彈槍這種開路必備的武器,噴射範圍和擊倒效果也進行了一定程度的削弱。
這意味着曾經的一些 BUG 打法,在重製版中不生效了,比如開場的村莊新手戰,當年小發一把噴子守在門裏挺到敲鐘 So Easy,現在也必須四處逃竄了。
原版初始未升級霰彈槍
來源 B 站:葫同裏有隻貓

要知道,當年的《 生化 4 》原版,人物還是坦克式移動。
移動時必須先轉向,再向前奔跑,瞄準也沒法用鼠標,而是用方向鍵,相當反人類,而《 生化 4 RE 》已經是《 生化 2/3 RE 》的現代移動模式,所以做出平衡性改動是必然的。
現在 PC 鍵鼠玩家,肯定是不用再受苦了。
但小發在 PS5 上,不得不説還是有點蛋疼的。。。尤其是在射擊場裏,要打個 S+ 評分,是真的想摔手柄。

但不管咋説,這一作無論從畫面質量,還是重製規格上,都稱得上良心二字。
因為還有太多細節彩蛋,需要玩家真正上手玩了,才知道卡普空到底花了多少心思。
現在每一章節都有各種懸賞任務了

那些曾經記憶力的馬賽克貼圖,也在次時代新引擎下煥發了生機。
就算相比於《 生化 2/3 RE 》,在畫面效果上也有顯著提升。


小發這次尤其滿意的,還有人物外觀上的改動。
主角里昂基本與前作無異,依然是屁股下巴,咱就不多説了。
像人氣御姐艾達王,在《 生化 4 RE 》裏換了新的服裝和臉模,性感又不失幹練,每次過場動畫小發都得瘋狂截圖。

sorry,剛剛放錯圖了

礙事梨的形象,則比原作更成熟( 妖豔 )一些。
作為劇情中陪伴玩家最久的角色,也是相當養眼。

而卡普空在這方面,也確實沒少下功夫。
因為礙事梨的臉模、人體模特、動捕模特、配音聲優,甚至分別找了不同的人。。。
近幾年被各種歐美廠商的“ 政治正確 PUA ”後,小發真得對卡婊説聲謝謝。

很多不常玩遊戲的差友可能不理解,為啥重製《 生化 4 》會讓全體玩家高潮。
畢竟熱搜上看不到《 生化危機 4 》,朋友圈裏也沒人在意,根本不像《 賽博朋克 》、《 老頭環 》、《 動森 》那樣出圈。
更別提李三光、李老漢、克勞傻、礙事梨等遊戲人物,看了更是一頭霧水。
但其實,這款 2005 年的遊戲,在遊戲歷史上的地位其實不輸《 塞爾達傳説:時之笛 》。沒錯,小發就是敢如此形容。

這麼説吧,這款通篇流程只有 15 小時的純線性遊戲,無數老玩家的遊玩時長超過了 1000 小時。
相當於近 20 年來,每年大家都得花式通關個幾遍,就是玩不膩。

而且,大名鼎鼎的《 死亡空間 》等一眾生存射擊遊戲,也是原版《 生化 4 》的延續,因為這遊戲開創了太多玩法系統。
比如小 FOV 越肩視角,能用更小的可視範圍增加臨場緊張感;關卡設計的精彩程度史無前例,至今難有人超越包括卡普空自己;以射擊+體術的動作系統當時也新鮮感十足,打破了老生化專注於恐怖解謎的人羣限制。
更重要的是,製作人三上真司當年為遊戲塞進了一套“ 動態難度系統 ”,也就是遊戲中獲取的道具偽隨機,會根據玩家當前揹包內的物品種類掉落。
這使得每次通關遊戲的體驗都截然不同,即便這是一款線性遊戲,也非常值得反覆遊玩,原理上和現在的肉鴿遊戲有點點像。

玩家常把主角里昂稱作“ 李三光 ”,其實就是遊戲過程中,有道具就必須搜刮乾淨的意思。
所到之處,猶如蝗蟲過境,連村民家雞窩裏的雞蛋都不放過。
你笑他是三光,但三光其實是咱們自己,只因這套動態資源系統過於精妙,特別是在高難度下,十分考驗玩家的資源管理,這套系統後世也被無數遊戲借鑑。

另一方面,就是著名的製作人“ 三上真司九頭蛇梗 ”,遊戲在圈內無人不知。
因為這老哥當年宣佈《 生化 4 》永遠獨佔任天堂 NGC,出別的版本就切腹自盡,結果卻被卡普空背刺,不僅在全平台發售,甚至還出了手機版。
不過,這也證明了這款作品的優秀,畢竟過去了這麼多年,推出過那麼多平台版本,依然有人趨之若鶩,這在整個《 生化危機 》系列中,都可以説是最特別的存在。
老哥現在退役了,
天才製作人の隱退

總而言之,《 生化危機 4 RE 》給新老玩家們交上了一份滿分答卷,甚至給人一種卡普空把附加題都做了的感覺,單憑 Steam 97% 的好評如潮評價,也值得吹。
但小發還想説點題外話,主要是《 王國之淚 》的實機演示,和《 生化 4 RE 》撞了檔期。導致很多人替卡普空惋惜,説好不容易有奪得年度遊戲的機會,卻遇上了塞爾達這種神級對手。
對此我想説,這兩款遊戲,其實已經不需要一個獎項來證明自己。
小發現在只覺得,2023 年才過去三分之一,我就能玩到這麼多優秀的遊戲作品,今年真的太 TM 值了。
圖片、資料來源:
《 生化危機 4 RE 》、 Google 圖片、
B 站:葫同裏有隻貓、微博:艾莉的冷笑話時間、
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