在遊戲世界,沙特女性向刻板印象説不_風聞
心之龙城飞将-04-10 22:37
品玩Global2023年04月10日 17:35:340人蔘與0評論
作者|Patterson
談起中東,人們很難擺脱刻板印象:沙漠、石油、保守、土豪……至於遊戲這種充滿複雜元素的活動,似乎不在他們的字典裏。
的確,遊戲在中東一度是通過灰色地帶交易和流通的產業,而現在的情況卻逐漸發生變化。
以沙特為例,這個人口高度年輕化的中東第一大經濟體,現在已經將遊戲納入國家級的多元化、數字化經濟結構當中。遊戲、電競、元宇宙和Web 3.0的出現給當地人帶去了更多現代的科技感和娛樂選項,“土豪”搖身一變成為“氪金大佬”。
事實上,“氪金大佬”也只是我們的想象,積極參與遊戲社區的,更多是沙特普通人,包括女性。
她們早就開始從遊戲向現實延伸,用認真遊戲的力量,嘗試改變現實的規則,創造出了自己的社區和專門賽事,甚至已經作為電競選手、開發者、更大社區的領導者,和男性同樣站在了遊戲產業的中心位置。

Ghada Almoqbel正在參與關於電競發展的討論,談論了女性電競的相關話題,圖源:Misk Global Forum
|曾經被忽略的女性玩家,通過GCON意識到自己的存在
就世界範圍而言,賽事中缺少女性選手是行業普遍存在的問題,女性在現實中以玩家身份自居更為困難。
而在GDC2023官方對遊戲從業者的構成調查中,“白人”和“男性”佔壓倒性的多數,女性從業者的“少數”身份也可能會讓女性在相關職業的選擇上受限。

在性別調查中,回答“男性”的數量佔80%,女性僅為23%

在種族背景調查中,有65%回答為“白人”,兩個數據的來源均為 2023 State of Game Industry,GDC
沙特玩家有着和其他地區近似的性別比,佔近半數的女性玩家需要更大遊戲空間,也期望在相關的職業選擇上有更多的機會。
但在十年前,沙特的電競賽事和相關職業都將女性拒之門外,對大多數女孩而言,遊戲是一種在家裏或卧室進行的個人體驗,她們甚至無法想象其他同樣喜歡遊戲的女孩的存在。
然而GCON(Girls’ Convention,沙特女性遊戲大會)讓一切發生了變化。GCON是沙特第一個專門為女性玩家開放的遊戲大會,現在無論是在地區還是行業範圍內,都有了一定的影響力,活動曾經得到過華為、微軟、任天堂、playStation等公司的贊助支持,也和沙特電信公司(STC)達成了戰略合作關係。

GCON的合作企業,圖源:GCON官網
擔任GCON CEO 的 Ghada Almoqbel 在 2022 年的 W Lover Gamers 大會上分享説,在2012年GCON剛剛成立的時候,沙特的情況和現在完全不一樣。現在的沙特對女性的約束比以前要少,而那個時候沙特遊戲社區不歡迎女性,“我甚至不會説是不受行業歡迎,只是遊戲社區”,因為連遊戲社區都不對女性開放,要説“行業”還實在是有點瘋狂。
“但遊戲可以對抗傳統,GCON就是這樣開始的”。就像在遊戲裏打怪升級,沙特女性以GCON社區為起點,不斷衝破遊戲產業中存在的偏見和約束,成長為專業電競選手、遊戲從業者,或是在其他領域有着更多的機會,和那些他們曾經無法想象的人生。

Ghada是GI.biz選出的100位“遊戲產業改革者”之一,工作之餘,她也是遊戲玩家,圖源:網絡
|進入“遊戲行業”不再是瘋狂的想象
Felwa、Tasneem和Najla是GCON的創始人。她們熱愛遊戲,也因為這份熱情成為了第一批嘗試改變規則的人。

Tasneem是GCON創始人之一,也是遊戲愛好者和媒體策略師,2016年, Hall of Femmes 邀請她通過講座分享阿拉伯世界的遊戲文化和遊戲行業的未來願景,圖源:圖源:billetto)
由於女性被沙特年度最大的遊戲活動“玩家日大會”(Gamer’s Day Convention)拒之門外,她們決定籌辦一個對女性玩家開放的遊戲大會,而第一屆GCON的成功舉辦證實了沙特女性遊戲玩家羣體的存在,也為來到現場的3000位參與者和之後更多的女性打開了機會的大門,這些人中就包括Ghada。
2012年還在讀高中的Ghada知道GCON的消息後並沒有馬上參與。除了自己的兄弟姐妹,她並不認識其他熱愛遊戲的女孩,關於這個對女性開放的遊戲活動,她更多的是感到疑惑,“這個只有女性才能參加的遊戲活動到底是什麼?該不會是個陷阱吧?”
但在活動舉辦的第二年,Ghada還是決定參與了,而這一決定也讓世界另一面的機會向她展開。

Ghada 仍然參與 GCON 每月舉行的“Devs Talk”座談分享,圖源:GSMoqbel,Twitter
發現沙特還有這麼多女孩同樣享受、理解遊戲,這一時刻對即將步入大學、開啓人生新階段的Ghada而言至關重要。這決定了遊戲對她的意義,不會止步於娛樂。
Ghada渴望和社區有更強的聯結,並下定決心要成為這個社區的一部分,因此在高中畢業之後,她對GCON更加上心。除了作為內容創作者支持社區的工作,她在大學期間還嘗試了市場營銷、業務分析等工作,甚至得到了和政府機構的合作機會。
“那是對我來説非常繁忙但又不可以缺少的一段時期,我享受其中的每一分鐘”,儘管有些工作內容上和遊戲無關,這段經歷讓她的技能和知識在更多的行業中得到了證明。

Ghada和沙特麻醉品管制委員會的合作項目揭牌儀式,圖源:Ghada Almoqbel,Linkedin
在提到這段經歷時,Ghada 認為自己的爭取和專注肯定是一方面的因素,但GCON把這些機會帶到了她的面前,給了她參與其中、創造自己未來的機會和勇氣。而這也讓她更理解女孩們的同樣處境:成功離不開熱情,也同樣無法缺少契機,她想為其他年輕女孩提供同樣的機會,這也促使她在大學畢業的前一年接管了GCON。
現在,Ghada已經在沙特遊戲行業中工作了8年多,除了持續支持GCON社區的運轉,她還在沙特遊戲公司Nine66負責業務發展,同時還是國際遊戲開發者協會(IGDA)在利雅得地區的共創者,在世界性遊戲論壇和峯會上代表沙特,用更多的資源和機會回饋着沙特的女性遊戲社區。

IGDA Riyadh每月都會舉行會議,今年3月成立一週年,圖源:GSMoqbel,Twitter
如今的沙特,“遊戲行業”和“政策”兩個詞已經和十年前相比,有着完全不同的意義,女孩們也有機會在對人生的規劃和想象中,將“遊戲”放到一個更重要的位置上,我們瞭解到在Savvy Games Group從事高級學習與發展工作的Mashael Abualnaja就是這些女孩中的一個。
成為遊戲從業者的選擇在過去幾年裏改變了Mashael的生活和職業人生。“我遇到了很多人,和來自不同國家的公司、行業工作者打過交道,我從來沒有想過有一天會發生這樣的改變”。
今年已經是 Mashael 參與組織全球遊戲大會(The Global Game Jam)的第六年了,她是活動在海灣國家和西南亞地區的區域組織者,在今年還被選中參加今年的遊戲開發者大會(GDC)。

Mashael正式成為全球遊戲大會的區域組織者,圖源:The Global Game Jam,Linkedin
Mashael的興趣和職業選擇在一開始也被質疑過,總有人對她説“遊戲是給孩子玩的”,或者“要是你繼續做這種愚蠢的事情,就沒有人會認真地對待你”。
但Mashael在一開始就對自己在遊戲領域的職業方向有了比較清晰而堅定的規劃,並且不是像“從事遊戲相關的工作”一樣含糊的決定,而是一個已經在她的心裏和談話中重複了無數遍的願景:“總有一天,我會在這個行業中做出成績,我要在遊戲行業中從事人力資源工作,特別是在人才培養的方面”。
工作對她而言,指的不是幹些簡單的活或者值個班,而是能去做那些一想到就讓大腦皮層感到興奮的事情。這次在遊戲開發者大會上交流,還有過往在國際遊戲開發者協會(IGDA)當志願者都讓她意識到在發展遊戲行業社區、發展更多行業關係、開發遊戲人才,以及對沙特遊戲產業的整體瞭解上,她都還有很大的學習空間。

Mashael分享參與IGDA地區活動的照片,圖源:Mashael Abualnaja,Linkedin
對和Ghada、Mashael一樣的更多女孩們而言,光成為被接納到遊戲社區和事業中的幸運兒,成為能夠每天一睜眼就接觸到“讓大腦皮層感到興奮”的細節的人,這還不夠。
更要緊的是,抓住國家政策帶來的產業資源和關注,她們要讓更多熱愛遊戲的女孩們能看到並真正把握住契機。
|還要去爭取更好的平台,更多的機會
無論是中東還是世界的更多地區,想要融入遊戲行業的女性玩家和從業者只會比我們現在意識到的更多。
Galaxy Racer的市場營銷經理Haya Al-Qadi在參與The Next World Forum討論時提到,很多人還沒有意識到在沙特,主機遊戲中男性玩家和女性玩家在數量上是幾乎對等的,而手遊的玩家中女性幾乎比男性還要更多。
但一直以來,女性在遊戲平台中會為了避免和其他玩家發生衝突、遭到騷擾和網絡暴力,而選擇隱藏賬號信息或是真實性別。現實中的情況也同樣讓人不安:今年的GDC舊金山會場上,出現了針對女性參會者的騷擾、飲品加料事件,引發了一系列的爭議。

針對GDC 2023會場的騷擾問題,組織發出了提示和互助方法,圖源:Games and Online Harassment Hotline,Twitter
Ghada在Hia Magazine的採訪也側面印證了這些狀況對女性用户的困擾。在GCON在市場調查中發現,19%的女性表示不願意參與到賽事活動中,70%的女性更願意參加為女性開放的專門賽事,還有81%的女性表示了遇到了缺乏機會、恐懼、不願意在媒體和其他公開場合露面等擔憂。
除了被騷擾的風險,女性玩家的遊戲體驗也同樣受到限制,為女性定製的遊戲和設定在中東整個市場的數量少之又少。但因為中東女性被認為對射擊、SLG等硬核遊戲有和男性相似的偏好,又或者是在刻意繞過文化的禁忌,開發商很少對這個問題加以關注。
例如品玩之前觀察過龍騰簡合在中東投放的西部元素手遊《Frontier justice》,就發現雖然遊戲開篇可以設置玩家性別,但之後承接的卻只是和男性角色一模一樣的套路、玩法和劇情,並沒有真正在爭取女性玩家的留存,連自定義髮型和服飾的選擇都要城鎮升級到12級後才開啓,女性用户在玩到這個程度之前早就已經流失了。
GCON 的創始人 Felwa 如今在 Nine66 負責營銷工作,她在 Pocket Gamers Connects 約旦會場的討論中提出,這一印象的存在是因為女性曾經沒有什麼真正的選擇。在很長一段時間裏,沙特流行怎樣的遊戲、女性能不能進入遊戲行業都由男性主導着,並沒有什麼為女性設計的遊戲。但現在更多女性進入遊戲行業可能會改變這一固有印象。
我們也的確觀察到,沙特應用市場的遊戲排行榜中,體驗受性別限制小的超休閒遊戲,佔比正在大大提高。

2022年,沙特超休閒遊戲的下載量超過其他遊戲分類,圖源:data.ai
在 Nine66 努力和更多遊戲公司、教育行業、投資者合作,將遊戲產業生態搭建完整的同時,Ghada在嘗試為女性爭取更多的機會和改變。
“電子競技從一開始就對沙特女性遊戲愛好者有着吸引力,在沙特政府對電競的興趣和支持之下,我們更要關注這一領域的女性,去為她們爭取私營部門和公共部門更大的支持”,在沙特遊戲產業迎來黃金增長期時,她們將盡力保證女性不會被排除在政策的紅利之外。

Nine66公佈的沙特遊戲產業的“生態地圖”,圖源:Nine66
我們看到更多曾經受益於社區的女孩們將初衷延續下去的同時,對與男性玩家社區之間的合作也保持了開放的態度:
2017 年,GCON和“玩家日大會”的組織者合作舉辦了該國首個同時對男女玩家開放的遊戲大會;2018年,沙特首屆電競盃賽也對所有性別、年齡段選手開放。
雖然GCON的工作計劃顯然被疫情打斷了,但是現在行業又熱鬧起來了。Vision 2030的公佈也創造了極佳的市場條件,“活動停止的這段時間,有很多人告訴我女性仍然想要自己的空間,去結識一樣興趣的人,這也是我們非常重視的事情”。