籌備6年的遊戲,因EA一句話毀於一旦?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。04-12 22:16
1972年,美國詹姆斯·麥基 (American James McGee) 出生在得克薩斯州的達拉斯。不幸的是,麥基的童年並不美好。
麥基的母親雖然很有想法,但也性格古怪,從給兒子取名“American”就可以看出來。而他的親生父親也對他不好,甚至在他 13 歲生日那天,醉酒的父親狠狠揍了他一頓。他母親再婚過多次,最後與一位變性人女性建立了關係。
然而這段關係也徹底毀滅了麥基的生活,那年他16歲,放學回家,卻發現房子空無一人,剩下的只有他的牀、書、衣服和電腦。隨後他意識到,他被母親遺棄了。他的母親為籌集女友的性別手術費用賣掉了房子,留下他一個人。
生活還得繼續,無奈之下,麥基從高中輟學,開始打零工。幸運的是,喜歡編程的麥基在租房時與John Carmack結為好友,這位在id Software工作的友人將麥基推薦到了在id Software,隨後麥基參與了《毀滅戰士》《雷神之錘》等遊戲項目。從此,麥基與遊戲結下了不解之緣。
《毀滅戰士2》

1998年,麥基被id Software開除,理由不明,隨後其加入了EA(美國藝電公司),並擔任了遊戲《American McGee’s Alice》的創意總監,如若直譯,遊戲就叫美國麥基的愛麗絲,一般國內叫這款遊戲為《恐怖愛麗絲》或者《愛麗絲夢遊魔境》,也就是愛麗絲系列的第一部。
遊戲劇情設定於《愛麗絲夢遊仙境》之後,講述了愛麗絲的父母與姐姐在火災中身亡,唯一倖存的愛麗絲因此陷入深深的痛苦甚至於精神錯亂,就這樣被關進了精神病院。在醫院期間,她再次進入了仙境,卻發現這裏已變得殘破不堪,她必須打敗紅心女王,才能拯救仙境,並且她要在現實世界中找到逃離精神病院的方法。
談到遊戲中愛麗絲那種令人毛骨悚然的表現的靈感來源,麥基直言不諱:我的童年。
從銷量上看(截止到2010年賣了150萬套),《恐怖愛麗絲》無疑是成功,遺憾的是EA關閉了參與開發《恐怖愛麗絲》的Rogue Entertainment ,麥基也沮喪地離開了EA。
不過麥基仍與遊戲相伴。
2007年,麥基在中國上海成立了遊戲公司Spicy Horse(麻辣馬),並且在2010年7月,麻辣馬和EA共同宣佈了《恐怖愛麗絲》的續作《愛麗絲:瘋狂迴歸》,遊戲於 2011年6月14日發佈。


考慮到當時麻辣馬的大部分員工都是中國人,因此説《愛麗絲:瘋狂迴歸》是國產遊戲也可以。
這款續作講的是愛麗絲的仙境又又又出問題了,所以才叫“瘋狂迴歸”,這一次愛麗絲需要直面自己,尋找火災中失去的記憶,挖掘出父母與姐姐死亡的真相,。
相比起前代,2011年的二代畫質有了突飛猛進的增長,各個仙境區域特色分明,甚至還有“神秘東方”。

而遊戲玩法則是地圖探索+戰鬥+收集,結合童話故事,配合優秀的藝術設計,獲得了許多玩家的喜愛。

隨後的故事想必姬友們能猜到了,愛麗絲的第三代呢?
自《愛麗絲:瘋狂迴歸》發佈後12年過去,愛麗絲的第三部依然不見蹤影。
這期間,因經營不善,麻辣馬工作室於2016年解散,雖然麥基接受採訪時説的是隻是部分人離職,但考慮到他本人已回國,工作室也未推出新作品,可以算作名存實亡吧。
麻辣馬員工在貼吧訴説工作室困境

甚至他的家庭也出現變故,2015年,他的妹妹在家中神秘失蹤,至今未找到人。達拉斯警方表示她極有可能受到生命威脅,甚至可能已經遇害。麥基及其家人委託私家偵探,以及在網上發佈公告尋求線索,也一無所獲。
掛在麥基博客上的尋人啓事

但我們從那時就可以知道,麥基是相當中意愛麗絲系列的,並且希望EA授權自己製作第三部。
隨後,麥基或者説EA也“反覆橫跳”,一會兒説愛麗絲不會有第三部了,一會兒又説EA將發行愛麗絲3了。



總之,遊戲第三部《Alice:Asylum》(愛麗絲:瘋人院)雖然公佈了消息,但充滿着不確定性。

我們已知的是,麥基在即便知道跟EA溝通不暢的情況下,仍然召集一批小夥伴開始了遊戲的設計,從2017年開始不斷在博客上更新,最終製作出了數百頁的設定集。
他坦言:這個項目沒有任何保障,沒有許可,沒有獲准,沒有開發,沒有資金。

麥基公佈的部分設定圖


遺憾的是,奇蹟沒有出現,即便花了6年進行早期籌備,EA還是不認同《愛麗絲:瘋人院》的製作計劃,決定不予投資,且不準備出售或授權該IP。
麥基4月11日在微博遺憾表示,這表示愛麗絲新作的可能性已不復存在,他會暫停所有準備活動,並將已經製作好的414頁《愛麗絲:瘋人院設計寶典》免費放出下載。

至於為何EA這麼多年來一直拒絕麥基,那只有EA高層才知曉了。
而苦苦等待續作卻只等來這樣結局的玩家們,只得將憤怒傾瀉於《愛麗絲:瘋狂迴歸》的steam評論之中:

