進遊戲和NPC談真實的戀愛?這個日子估計是不遠了_風聞
差评-差评官方账号-04-12 06:45
本文原創於微信公眾號:差評 作者:差評君
最近大家好像都在調戲 AI 、訓練 AI 。
但是説白了,不論是 CHATGPT 又給我出了什麼 “ 餿主意 ” ,還是我造了個 “ 差評君 AI” , 實現了 “ 賽博永生 ”
其實都是人和AI的交互。
而一個斯坦福的學生,有了一個很新的想法: “ 把一羣不同的 AI 丟到一起,他們會發生什麼神奇的變化呢? ”

懷着強烈的求知慾,這個斯坦福的博士生聯絡了幾個大佬,包括一個前市長,以及谷歌研究所的大咖,聯手打造了一個 “ 虛擬小鎮 ” 。

小鎮上 25 個不同性格、職業的 AI 人,根據各自的設定生活。

滿滿的都是西部世界的即視感。
在他們給出的 DEMO ( 小樣 )中,這些像素小人按照不同的職業過着現實生活中 20 倍速的生活。
( Demo 地址:https : //reverie.herokuapp.com/arXiv _ Demo/ )

而這些小人邊上的符號,就代表了他們當前的狀態。

不知道是不是差評君風水不好,反正我每次看他們,絕大多數人都在睡覺。( 打工人實名羨慕了 )
而這些小人們睡醒了,就會去刷牙,吃飯、喝咖啡、穿衣服,澆花等。
雖然咱沒什麼權限操作他們,但單是觀察這 25 個小人的生活,就讓差評君玩了好一陣子。

不過,看到這裏,差評君其實也沒有搞明白這羣 AI 小人的高明之處,這不就是我小時候在老家觀察一整天的 “ 螞蟻搬家 ” 嗎?
難道,這個研究只是這羣大佬的遊戲之作?
我帶着疑問,看完了他們的研究論文,才發現原來是我的打開方式不對啊。(論文鏈接:https : //arxiv.org/pdf/2304.03442v1.pdf )
這些小人表面上,不是很聰明的樣子,其實都是智慧的結晶。
研究人員一共設置了 25 個以 CHATGPT 為基礎的角色,並且給每個角色都設定了姓名和職業等基本信息。

當然,最關鍵的地方,還是研究人員****創造了各種性格特點,來觸發互動。
比方説, John Lin 是一個藥店店員。他的性格是十分樂於助人。於是,總是在思考如何讓他的客户更方便地拿藥。
而家庭方面, John 的妻子 Mei Lin 是一個大學教授。他們的兒子 Eddy Lin 正在學習音樂理論。
同時還建立了角色之間初始的關係網,比如 John 和他鄰居的關係,對鄰居的看法,以及和藥店同事之間的關係,平時愛聊什麼等等。
顯然,花了這麼多心思的 “ 交互 ” ,無疑就是這個遊戲最大的亮點。
比如,有一天, Isabella 和 Tom 相遇。他們聊起了有關競選的話題。

結果,這個消息被 John 聽到了,於是 “ 雞賊 ” 的 John ,竟然也參加了競選。
像極了 “ 你在路邊和好姐妹在聊最近吃了什麼好吃的,姐妹不感冒,結果隔壁的路人被瘋狂種草 ” 的現實。
表面上,可能沒啥稀奇的,但是一個 AI 能做到可就太複雜了。這其中包含了,觀察、反思、計劃三個非常重要的行為。
這裏頭的 “ 計劃能力 ” 是這個研究的核心。

比如説, 上面提到John“ 不小心聽到 ” 競選的消息,然後根據在自己的記憶中的信息,結合自己的性格特點做出要參加競選的計劃。

而且, “ 不小心聽到 ” ,這個要素得 “ 畫重點 ” 。這意味着,TOM 其實是有自己的計劃的,結果因為這個信息臨時改變了主意。
這可比,你天天問 chatgpt 的一問一答可高級多了。
這種進化程度相當於:你問 CHATGPT ,今天天氣好嗎?去杭州西湖的路有哪幾條?兩個問題。
CHATGPT 直接詢問你, “ 是不是要去西湖玩啊,我知道啥啥店鋪的四川菜好吃 ” 一樣離譜。
不深究的話,這不就是個大活人嗎。
而且,當研究人員主動輸入了一些突發事件之後,更人性的展開發生了。
在情人節這天,研究人員給了 Isabella 輸入了一個新設定,告訴 Isabella 她要舉辦一場派對。

結果 Isabella 在地圖中溜達,看見人就邀請他們來自己的派對。

同時, Isabella 還根據觀察到的環境內容,比如閒置的冰箱、牀、架子、書桌、衣櫃等等,然後根據環境和要舉辦派對的意圖,做出了裝飾、設計派對等等決策。

説實話,這種深度且多層次的計劃能力簡直驚到我了。
就憑這種反應,你説他是二維生命,我都不奇怪。
而且,不止差評君這麼覺得的。
微軟研究人員之前就曾指出,之前的人工智能幾乎可以做了到人類所做的一切( 理性、解決問題、抽象思考、理解複雜的想法 )。

唯獨沒有計劃能力,在記憶力**(比如CHATGPt 的連續對話有字節的限制 )**上也是弱項。
現在剛好補上了這個缺口,堪稱一大突破。
更有激進的研究者也表示:如今的這項工作,簡直意義非凡。也許在未來**,**這個酷似像素遊戲的小東西,可能就是一個里程碑式的事件。

不過關於AI****組成社會的研究,其實國內也有,而且可能還要更早一些。
早在半個月之前,國內一個名為 “ 活的長安城 ” 的技術 Demo 就引發討論,其中 NPC 不僅全由 AI 操控,彼此之間還能互動:
據發佈方——超參數公司的最新介紹, “ 活的長安城 ” 是一個還在演進中的 “ AI****社會 ” 。

而且 “ 活的長安城 ” 和上面我們提到的斯坦福的 “ 虛擬小鎮 ” 就有不少相似之處:
包含一羣身份多樣、能互動的、受社會常識和反饋影響的 AI
這些 AI 的生活環境開放,能受交互反饋影響產生文明,反過來影響 AI 未來生活
例如舞女決定對路人出手援助,是因為她沒有遇到過 “ 受騙 ” 的事情。如果她目睹或經歷了類似事件,那麼 AI 就會降低她援助別人的幾率。

像極了 “ 老人跌倒,大家甚至不敢報警 ” 的社會悲劇。
簡直不要太真實。
不得不説,雖然畫面還挺簡陋的,但兩者都在AI的道路上,走了一大步。
從最開始的圖靈遊戲、《 模擬人生 》這樣的沙盒遊戲到認知模型、虛擬環境等應用,幾十年來,研究者們一直設想去創建能夠實現類人的智能體。

直到現在的 AI 熱潮,才讓我們看到人工智能的夢想實現的曙光。
就像互聯網初期下載圖像的龜速,到 5G 時代,上百 G 的視頻也只是 “ 一溜煙 ” 的功夫。
AI 的社會什麼時候到來,會怎樣還真不好説。
但是就米哈遊公開表示《 崩壞: 星穹鐵道 》將會在 NPC 中加入 AI 的消息來看,遊戲行業可能是第一個 “ 吃上 AI 螃蟹的人 ” 了。
圖片、資料來源:
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