籌備6年的遊戲被EA殺死了,製作人放出的400頁設計原稿卻驚豔了玩家_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。04-13 11:26
怪物馬戲團 | 文
**這周,《愛麗絲:瘋狂迴歸》的製作人宣佈,遊戲的續作已經徹底擱淺。**一時間,幾乎所有國內遊戲媒體都轉發了這個消息,大量玩家表示自己心碎了。
為什麼一款西幻風格,且改編自英國童話的小眾遊戲,卻有海量中國粉絲,且其續作被期待了12年之久呢?
**一個重要原因是,《愛麗絲:瘋狂迴歸》的製作方麻辣馬,是一家在上海的工作室。**這款遊戲誕生自2011年,當時,國內的遊戲開發能力很薄弱,所以這作品顯得出類拔萃。雖然麻辣馬是由美國人建立的,但其中有不少中國員工——所以《愛麗絲:瘋狂迴歸》可以算一個混血兒。
但更重要的原因恐怕是,遊戲的風格極為獨特,假如你愛上它,那很不幸,就算放眼整個遊戲圈,都很難找到代餐了。
假如你沒聽過這款遊戲,可以瞭解一下它戲裏戲外的故事;而假如你已經對它很熟悉了,那我可以告訴你,它被塵封12年,總算在這周“重見天日”的續作到底是什麼模樣——相信我,它雖然不完美,卻魅力十足、獨一無二。
但我們得從一開始説起,跟隨兔子跳下那個神秘的洞。
《愛麗絲:瘋狂迴歸》同樣是一部續作,它的前作是《亞美利堅·麥基的愛麗絲》,這是一款有些像《寂靜嶺》和《雷神之錘》結合的第三人稱動作射擊遊戲。它改編自19世紀的《愛麗絲漫遊仙境》,保留了原著怪誕的氣質,但基調要哥特、黑暗得多。
遊戲的故事簡單又複雜:愛麗絲成了孤兒,她的家人全在火災中喪生,這導致她精神失常,被困在腦海中的仙境世界裏。
在仙境裏,愛麗絲遇到了白兔、瘋帽商和紅皇后等各種經典角色,她經歷了一遍黑化版的《愛麗絲漫遊仙境》,我們熟悉的童話角色,變成了瘋癲的怪物,而愛麗絲則用各種玩具般的武器,將它們一一擊退。
最終,愛麗絲在仙境裏戰勝了心魔,得以擺脱幻覺,找回了理智。
製作人麥基曾在ID工作,參與了毀滅戰士和雷神之錘的製作,有傳言説他是因為被毀滅戰士之父卡馬克判定能力不足而被開除的。不論傳言是否為真,麥基都證明了自己。
第一部愛麗絲遊戲,在商業上很成功,它賣出了150萬份,對半獨立遊戲來説非常不錯。然而,這款2000年的遊戲,直到11年後續作才得以面世,這就是《愛麗絲:瘋狂迴歸》。
**續作的畫質和美術設計彷彿升維了,很多一代裏灰濛濛的場景,到了二代都宛若夢幻,成了真正的仙境。**而且遊戲場景風格多變,想象力十足,有時是蒸汽朋克敵託邦,佈滿齒輪和濃煙,有時是噩夢般的娃娃屋。


遊戲裏,還有一片地圖是東方風,有很多日本和中國的元素,在那裏,你能看到漢字如雨點般墜落,石獅和燈籠,在繚繞的煙中若隱若現。在當時,遊戲的美術讓很多玩家印象深刻,而且每張地圖裏,愛麗絲都會換上不同的衣服,誠意滿滿。
遊戲削減了戰鬥的佔比,加入大量平台跳躍和解密,但戰鬥也變得更豐富了。我們有了更多武器,比如遠程攻擊的胡椒噴射器,或是打擊感十足的馬頭象棋錘。
這些武器的質感出色,譬如愛麗絲最重要的武器斬首刃(也譯為掉腦袋切切),你甚至能聽出它攻擊時有多鋒利,看到它將空氣切開的瞬間。敵人的設定也更復雜,愛麗絲還有了個視覺效果很有衝擊性的“歇斯底里模式”,算是一種臨死前的狂暴。
