國產顯卡到底為啥沒有發展起來_風聞
土豆大战马铃薯-坚定的沙文主义拥趸,极端反犹主义者04-14 17:37
【本文來自《如何評價馬前卒觀點:和中國互聯網相比,足球的成績簡直可以當民族英雄?》評論區,標題為小編添加】
- guan_15735325671955
- “而中國社會自己殺掉了本土高性能遊戲產業,顯卡方面並沒有國產替代品,甚至沒有可以預期的替代品。”
這個話題下經常看到這個論點,不怎麼玩遊戲,這個因果關係成立嗎?
這句話是不成立的,顯卡技術的出現與發展有兩個前提
1.有一個有效需求市場。
2.要麼是先發,要麼有一個被封鎖的環境。
先説第一個,第一個的有效需求市場,就是我在另外一個評論裏説的,需要有一個龐大的玩得起正版、並願意玩正版的玩家羣體。只有這樣的玩家足夠多,對遊戲的各種追求(畫面,音效等等)才是有效追求。
在這樣的有效追求產生後,遊戲廠商才有動力製作出需要更高顯卡、CPU支持的遊戲,而這樣的遊戲出現後,玩家才會有了為這些遊戲去提高硬件配置的動機,而製作這些硬件(CPU/顯卡等)的廠商才會有需求迭代、更新硬件技術。
在幾十年前,中國人普遍收入低,能玩得起正版遊戲且願意花這份錢的人太少了,根本支撐不起這樣一個有效市場,所以國產的顯卡沒可能出現。
近十年,中國玩家的荷包鼓起來了,願意玩正版的也越來越多了,中國玩家的需求開始變成有效需求,但時間太晚了,英偉達和ATI已經發展起來了,這就是我説的第二點,國產顯卡沒有搶到先發,在對手技術已經成熟、且市場沒有封鎖的情況下,遊戲開發商開發出的遊戲完全可以由英偉達和ATI的顯卡提供支持,中國玩家為什麼放着穩定的、成熟的、技術有保障的英偉達ATI顯卡不用,去用國產顯卡呢?所以即使當年沒有中國政府的遊戲封殺令,現在最多也就只會多出來一批牛逼的國產遊戲公司罷了,國產顯卡依舊不會有發展的