兩百萬播放上熱搜,遊戲演示太真實被玩家質疑造假?_風聞
差评-差评官方账号-04-23 08:16
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
就在昨天,一個短短兩分鐘左右的遊戲試玩演示,就像一枚深水炸彈直接引爆了遊戲圈,在發佈 24 小時之內,就在 IGN 的油管頻道拿下了 206 萬的播放量。

很多網友在看完視頻之後,甚至都開始懷疑自己的眼睛,這真的是用 3D 建模渲染出來的遊戲效果嗎?

還有人説,如果這個遊戲的實機試玩視頻是真的,那麼這款遊戲很可能驚豔整個遊戲行業,成為一款模糊現實和虛擬邊界的遊戲。
甚至還有很多網友直接跳反,開始直接公開質疑這個視頻的效果是不是找實景現場拍攝成視頻,然後再加入了一些 3D 特效,故意做成這種真假難辨的效果。

愈發好奇的網友們還開始逐幀分析,希望從這 2 分鐘的視頻中尋找到關鍵證據,來揭穿開發者這個譁眾取寵的拙劣謊言。
總之,這段叫《 Unrecord 》的視頻一經發布,網友們的反應就涇渭分明的成為了兩派,一部分人覺得這個遊戲刷新了他們對遊戲的認知;而另外一部分人則認為是炒作。
也難怪這些網友會是這個反應,因為這遊戲的效果,確實已經真實到虛假的程度了。
視頻開始以第一視角切入,在户外的這段路,無論是周圍的光線、牆壁、樹木,還是地上的污漬,一切都跟實景拍攝沒啥兩樣。

接着,畫面就進入到了一個燈光黑暗的廢棄建築,跟隨着遊戲鏡頭可以看到:廢墟里的地面材質、鋼板和光線都極其真實,作為一名普通玩家,真的很難相信,細節如此豐富的畫面是渲染出來的。

接着是一段快速的奔跑畫面,直到這時候,遊戲裏才出現了一些大家肉眼可見的破綻,看到這,網友們才相信,這確實是一段 3D 建模的遊戲畫面。

更明顯的是這一段拔槍換子彈的畫面,如果差友們仔細觀察還是可以看到一些破綻的,槍的材質和手部的動作會****有一些熟悉的 “ 遊戲感 ” 。

另外當遊戲角色在經過一些有玻璃材質的區域時,反射區域的光線看起來也不太自然。


不過就算這樣,依舊有很多網友覺得不可思議,現在的 3D 渲染已經到了以假亂真的地步了?
甚至還有部分網友直言,已經有油管博主找到了這個視頻中拍攝的地方了,這個視頻就是採用了實景拍攝再加上後期的 CG 合成,故意在視頻中露出一些讓大家可以發現的破綻,然後引發討論,讓更多玩家關注這個遊戲。

不過小發上油管上找了一圈,也並沒有找到這位網友口中的視頻,反倒是找到了 Unrecord 的開發者發佈在推特上一段 3D 引擎的渲染畫面的視頻,算是自證清白,並且回應這些網友的質疑。

在這段視頻中,製作人進行了一個**穿模演示,**對網上這些質疑他的言論進行了一個現場打臉。

並且公佈了更多遊戲試玩的畫面,從這些畫面中已經能夠明顯的看到遊戲使用 3D 渲染的痕跡了。

並且這款遊戲已經在 Steam 上架,目前處於即將公佈發行日期的狀態。

那麼問題來了,開頭那段讓人分不清真假的效果究竟是咋做出來的?作者真的不是在搞噱頭嗎?
其實,這類視頻對於普通人來説確實震撼,但如果你對 3D 建模有一些瞭解,還是可以發現一些端倪。
首先,這類寫實感很強的渲染,非常依賴第三方製作的材質和貼圖,而這些貼圖本身就是以真實世界中拍攝的素材為基礎製作的,所以真實感非常高。
小發在 Quixel 的素材圖庫中找到了視頻中一毛一樣的素材和貼圖,值得一提的是,這個 Quixel 素材庫已經被 Epic 收購了,只要使用虛幻系統的引擎,都可以免費使用這些素材。

而開發者也説過,他的遊戲是基於虛幻引擎開發的。
另外,小發還找到了開發者使用了虛幻引擎中的同款血跡素材,這些都是在虛幻引擎中現成的素材,拿過來就能用。

事實上,製作這樣一個看起來非常真實的場景,成本遠遠比很多人想象的要低,虛幻引擎已經幫你把 “ 食材 ” 都準備好了,開發者只要巧妙地用這些食材烹飪製作就可以了。
而 Unrecord 遊戲的開發者,在製造真實感方面,確實是一位優秀的大廚。
其實從這段兩分鐘的實機畫面中可以看到,這些讓你感到真實的渲染,並不是畫面有多精緻和細節,而是討巧地採用了類似 GoPro 拍攝的第一視角。
他會刻意製作出很多不規則的晃動,以及第一人稱視角下的邊緣失真感。

甚至特意找了一處混亂骯髒的廢墟,讓畫面儘可能的不乾淨,**而這種獨特的視角 + 髒亂差的環境,給玩家的代入感是很強的,**會下意識認為這些畫面是真實的。
再加上虛幻 5 裏各式各樣的素材和強大的功能,如果製作者一開始就選擇純粹追求擬真度,騙過觀眾的眼睛也就並不是啥難事了。
不過想要玩這款遊戲,估計對電腦顯卡的要求會很高,想要試玩並且有條件的的差友們,可以先把遊戲添加進 Steam 的願望清單裏 ~
圖片、資料來源:
油管 B站 推特
