生態共生:電子簽名開啓羣戰時代_風聞
千章说-04-25 12:02

**核心:**e籤寶創始人金宏洲提出“電子簽名進入‘羣戰’時代”這樣一個説法, 這與消費互聯網的“超級APP”似乎有着異曲同工之處,可實際上,二者的差距非常明顯。而在“羣戰”時代,越是優質的生態系統,越考驗個體的單兵作戰能力。競爭邏輯變了,但是對電子簽名企業本身的實力要求依舊非常高。
正文:
“電子簽名進入‘羣戰’時代。”
最近e籤寶創始人金宏洲給出這樣一個產業發展定位。而類似這樣的“羣戰”場景,在消費互聯網時代似乎也上演過類似的場景。
不同平台根據自己所處的生態位,在社會服務上扮演着相應的角色,然後再以自身角色與大眾進行認識、溝通和交互。而當彼此之間生態位重疊時,就存在利益之間的矛盾,紛爭也就在所難免。
只不過如今看來,消費互聯網時代的羣戰,與企業服務市場的羣戰有所不同。只不過在演變邏輯上,也有着異曲同工之處。
競爭升維:從生態位網絡效應到生態型組合矩陣
吳軍老師在其著作《浪潮之巔》中提到過:一家公司的發展命運很大程度上取決於它的基因。
事實上,基因論是表,本質其實是消費互聯網時代,不同平台根據自身選擇確立了自己的生態位。阿里電商,百度信息分發,騰訊社交,抖音娛樂。網絡效應下,構成了彼此的“護城河”。每個平台,都有自己的客户羣,也有自己專屬的平台特性。
而後,出於流量增長的需要,垂直平台開始主動拓展自己的生態位,彼此之間的交集越來越多。於是一個個“超級APP”出現,TO C互聯網世界開始了自己的“羣戰”。
如今,透過電子簽名的發展概況,企業數字化轉型領域似乎也開啓了自己的“羣戰”模式。
在此之前,電子簽名定位的就是簽約場景這樣一個高頻生態位,類似企業內部部門與部門之間、企業與企業之間的“社交網絡”,具備極強的網絡效應。過去,處於同一生態位的企業之間“單挑”,看誰能提供更好的服務,誰能帶給企業實打實的效率升級,爭取到更多的大客户,率先實現網絡效應。
如今,電子簽名等數字化領域也進入了“羣戰”時代。雖然都是“羣戰”,但在具體形式上卻有所不同。TO C世界靠自身功能的疊加,通過場景的覆蓋,去爭取更多流量。而TO B世界的“羣戰”則是去外界尋求盟友,通過不同生態位產品的組合效應進行行業競爭。
為什麼尋求盟友而不是自己去佈局?這主要歸結於以下幾個方面。
首先,從自身能力來看,一個企業能做好一方面就已經很不容易了,更多的企業服務場景需要其他優質合作伙伴給予滿足。企業服務,賣的是技術。而技術研發真的需要投入大量人力物力財力還有時間去鑽研,不可能同時什麼場景下的技術研發都顧及,貪多隻會嚼不爛。單個技術的研發就需要很長的週期和流程,而一家企業的精力終究是有限的,同時佈局幾個場景恐怕很難實現技術層面的盡善盡美。
其次,羣戰,本身也是市場發展的需要。**2C的數字化是基於人,關注的是用户體驗;2B的數字化是基於企業,解決的是企業級客户的效率提升。**而要想效率提升,單一簽約場景還遠遠不夠,需要更多其他場景的數字化。
在今天,數字工具天然的協同效益凸顯,今天的企業協同都是企業內部各流程的協同、上下游相關業務運行的協同。有任何一個環節不被打通,整個數字化流程便是不順暢的。而整體的數字化不是一個兩個工具就能解決的,因而電子簽名順應數字化轉型趨勢,進入了“羣戰”時代。
最後,羣戰,是自身增長的需要。行業發展到今天,已經經歷多輪洗牌,電子簽名頭部玩家各有各的市場網絡,各有各的產品優勢。除了自身的網絡效應以外,更多增長可能需要尋求生態夥伴的背書效應,通過整體生態的推進,進而帶動自身產品的市場滲透率。
如此看來,電子簽名,或者説數字工具進入“羣戰”時代,這本身也是技術以及市場發展到一定程度的產物。而且,在羣戰的演化邏輯上,也與消費互聯網有着明顯的不同之處。
杜絕短板效應:TO B生態拓展,看量更看質
“羣戰”,成為電子簽名行業發展的主旋律。事實上,不只是電子簽名,整個數字化工具都是如此。
比如阿里的釘釘,在去年阿里雲合作伙伴大會上釘釘發佈S100戰略生態夥伴計劃,招募100+戰略級生態夥伴,共同拓展企業服務市場,釘釘將提供以商機扶持、銷售激勵為核心,涵蓋培訓、營銷、運營和技術支持在內的30餘項權益,目前合作伙伴包括e籤寶、魔點、明我、新華智雲、隨幻科技等品牌。
藍凌方面,也與金蝶、e籤寶、深信服等垂直領域玩家達成生態合作,致力於發展成擁有60+家戰略合作伙伴的數字化辦公專業服務商,通過聚合生態夥伴能力,提供各垂直場景的解決方案。
不難發現,無論是釘釘還是藍凌,他們的合作伙伴也都是各個垂直行業的佼佼者,這也説明挑夥伴也得用心。
**從競爭角度來看,數字生態滿足的需求場景越多,企業客户數量就越多;用户在數字生態裏的行為越多,對生態的忠誠度越高,遷移成本越高。**羣戰時代,決定競爭成敗的不是長板而是短板。不同的生態系統裏面的企業也在互相競爭,任何一個環節的短板,都有可能影響整體生態系統的實力。
因此,生態羣戰數量重要,但質量更重要。尋找生態合作伙伴,也要遵循寧缺毋濫的原則。
從品牌角度來看,正如前面我們所説的那樣,目前各大垂直賽道都方興未艾,更多增長需要尋求生態夥伴的背書效應。生態內部的玩家們也具備“一榮俱榮,一損俱損”的影響,生態夥伴存在短板,可能會對整個生態的品牌形象產生影響。
因此,電子簽名未來競爭即使如此,進入“羣戰”時代,一方面任何改變其實都是為了更好地生存。因此,電子簽名玩家要主動擁抱趨勢,拓展自身合作生態的場景,高質量的生態決定了玩家會在行業競爭佔據主導地位,而落後的玩家自然也將在垂直場景競爭中落後於對手。另一方面,拓展不是多多益善,要重視生態合作伙伴的質量。
隨着數字經濟生態系統之間的競爭打響,行業競爭也上升到更高的維度,而這也將帶動各個垂直賽道企業的成長和發展。
自我進化的永動性:羣戰是表,自身才是裏
生態合作伙伴,看數量更看質量。因此,就目前來看,自身實力也是加入優質數字生態系統的關鍵門票。只有自身實力足夠,才能被其他垂直賽道的優質玩家認可。
而這其實也説明了,即便行業進入了“羣戰”時代,並不意味着垂直競爭就不重要了。相反,無論什麼時候,垂直場景的服務能力才是自身能力的根本。
生態競爭,優勝劣汰,而生態內部之間同樣也是如此。從長期來看,加入一個實力雄厚的生態系統,並不意味着一勞永逸,未來還是要拿自身的產品和服務講話。否則,只會被生態系統拋棄。
合作,有時候是親密的,但有時候也是殘酷的,隨時都有可能被拋棄。因此,對於電子簽名企業而言,打鐵還需自身硬,垂直能力才是自身長久立足的根本。
一方面,要繼續加大垂直場景的鑽研,提高核心能力,使自己成為生態系統裏的一個關鍵節點,提升對抗風險的能力。
洛杉磯加州大學巴尼教授提出了核心能力理論,一個企業要想獲取競爭優勢的話,應該要有核心能力,有哪些別人不具備的、能夠創造價值的、稀缺的、難以替代的能力,進而樹立自己不可替代的生態位。
合作這件事,講究“門當户對”。和優秀的品牌合作,首先自己要是優秀的產品。強者之間的合作會產生乘數效應,實現1+1>2的效果,而強弱之間的合作對於強者而言無疑會是一種拖累。
另一方面,垂直玩家要站在更高的生態緯度去看待自身發展,產品和服務本身也要適應生態系統的組合需求,迎合變化着的生態系統,這同樣要求垂直玩家自身具備足夠的硬實力。也只有這樣,才有能力有話語權去參與生態系統的建設,打造一個更能發揮自己優勢的生態系統。
綜合看來,羣戰,是市場競爭演化的必然結果。
但對於企業長期發展而言,無論單兵還是生態,不管企業競爭規則怎樣改變,自身實力才是關鍵。
自身強,羣體則強。