太智障啦!SQUARE ENIX推出的AI實驗新遊遭遇特別差評……_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。04-27 23:45
1983年,《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二在ENIX公司製作瞭解謎劇情佳作《港口鎮連續殺人事件》。其玩法已非常接近現如今大家常見的解謎遊戲——通過與人物對話推動劇情+切換地點,通過搖桿在現場進行各種調查與線索收集。

雖然現在看來平平無奇,但那個時候在FC上,這樣的遊戲就是極具新意的。
前段時間,SQUARE ENIX公司宣佈將會使用**自然語言處理技術(NLP)**對《港口鎮連續殺人事件》進行改編,新作名為《SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE》,即《史克威爾艾尼克斯的AI技術預覽:港口鎮殺人事件》。


所謂自然語言處理技術,姬友們可以簡單理解為,我們人類將內容傳達給AI,然後AI理解我們,並與我們產生有效交互。最近很火的chatGPT的核心就離不開自然語言處理。
所以剛看到消息時,手談姬還蠻期待的,以為SE會整出這麼一款遊戲,玩家通過打字或者語音與NPC交流,來獲得線索,推動劇情。
實際上,遊戲確實是這麼個玩法,但……但效果完全不行。
這小哥“亞斯”就是文章第一張FC截圖裏的小哥

雖然這遊戲明顯帶有實驗品性質,SE也在遊戲簡介裏強調:“自然語言生成是自然語言處理領域最重要的研究課題之一。例如,正在研發能夠代替人工操作員回答問題的AI引擎以及由人工智能驅動的聊天機器人,這兩者都有望在現實世界中得到廣泛應用。本技術預覽最初包括基於自然語言生成技術的功能,系統會生成對於沒有預先編寫響應的問題的自然回覆。但是,**由於存在着 AI 生成不道德回覆的風險,該 NLG 功能在此版本中被省略了。**我們感謝您的理解。我們將考慮在我們成功創建一個讓玩家安心體驗的環境後儘快重新引入此功能。”但是玩家們體驗起來的結果就是,如果不問到某些關鍵詞,NPC就是無法對你的提問做出反饋,只會“誒”,“我不理解”,或者復讀。
一言以蔽之,人工智障啦!

所以最終,該遊戲在steam獲得了“特別差評”,願意給好評的,也多數是因為遊戲免費,算是對新技術的一點鼓勵。




總之,這種遊戲形式姬是認可的,並覺得很有前景,只是相關技術必須得再成熟些才行。如果姬友們想體驗本作,那得擁有一定的英語或者日語能力,畢竟本作暫時無中文,要打英文或者日文跟NPC交流才行。
晚安。
