手遊《合金彈頭覺醒》衝上免費榜第一,可我卻更懷念街機版了_風聞
差评-差评官方账号-04-27 07:58
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
最近喜歡上網衝浪的差友們,應該都刷到了典中典級別的街機 IP 《 合金彈頭 》,被重置成手遊的消息。
最近這款手遊的廣告可以説是鋪天蓋地,它幾乎出現在了小發手機裏能夠看到的任何地方。
毫不意外啊,這個《 合金彈頭:覺醒 》在開服的當天就衝上了 App Store 免費下載榜第一;並且它在 App Store 上的評分也毫不意外地掉到了可憐的 3.8。

在 TapTap 上《合金彈頭:覺醒 》雖然也是熱門榜第一的遊戲,這款它的評分也僅僅只有 6.6 分。
照道理説,這樣一款投入了開發商大量財力物力,又非常有誠意地要到了《 合金彈頭 》正版授權的遊戲,應該能夠吸引不少情懷黨的老玩家,不應該只有這樣一個可憐的評分啊?

小發作為曾經村頭街機廳一個幣通關《 合金彈頭 》的街機老玩家,自然不會放過在手機上能夠重温經典的機會,也在開放的當天就試玩了《 合金彈頭:覺醒 》。
今天這篇文章絕無廣告,就想借此和差友們聊聊這些經典 IP 被重置成手遊的一些小想法。
進入遊戲後,作為一名老玩家,小發其實還是有些欣慰的,這個開場動畫和 BGM 還是帶着一些致敬的,讓我瞬間就想起了當年在街機廳縱橫的時光。

不過吧,在正式進入遊戲後,整個遊戲的設計和細節都在告訴我:我在玩一款手遊,比如開局玩家需要選擇是否開啓自動瞄準。
作為一款射擊類的街機遊戲,開了自動瞄準就像是官方給玩家內置了一個外掛。

不過在遊戲的過程中,我還是找到了不少當年的快樂,比如隨機掉落的子彈;橫衝直撞的敵人;以及給你物資的老頭。。。
這些當年在街機上的經典元素還是管夠的。

甚至《 合金彈頭:覺醒 》還做了些不大不小的創新,比如更加豐富的武器系統、更加多的載具,以及 PVE 玩法的 “ 聯合行動 ” 以及 PVP 玩法的 “ 尖兵對決 ” 。。。

這些新玩法的加入雖然增加了遊戲的可玩性,但就是讓一個原本原汁原味的街機遊戲,算是徹徹底底變得 “ 手味十足 ” 了。
最讓小發不能忍受的是:《 合金彈頭:覺醒 》竟然給小怪加了個血條。。。
這些還不是最違和的,《 合金彈頭:覺醒 》的評分之所以暴死,它的氪金系統和裝備系統,估計是要背大鍋的。
先來聊聊這款遊戲的裝備系統吧,在小發第一次解鎖新武器的時候,這個熟悉的界面彷彿讓我回到了《 穿越火線 》。。。

想要武器足夠好用?
按照標準手遊的套路**,要麼肝要麼氪**,這些武器按照等級被分成了綠、藍、紫、橙。。。這些等級,玩家可以靠通關賺取的黃金鎬頭挖掘武器。

當然了,最快獲取稀有武器的途徑還是直接充錢來一發十連挖,只要氪金到位武器、英雄統統能給你安排上。

這味道是不是就對了?依舊是那句話:《 合金彈頭:覺醒 》無時無刻都在提醒你這是一款手遊。
整個遊戲雖然還原了劇情和人物拿到了正版的授權,加入了很多街機元素,但是手遊版合金彈頭,已經妥妥變成了一款標準的流水線戰力數值化手遊了。
它弱化了玩家的操作,加強了裝備和英雄技能的重要性,讓當年一個幣通關的街機玩家們,在手遊中也要按照又肝又氪的手遊規矩來。

而《 合金彈頭 》這個系列 IP 只不過是吸引玩家、消費情懷的噱頭罷了。
整個遊戲雖然能看到很多致敬和還原,但本質是這就是一款味道純正的手遊。
並且,這已經不是小發第一次看到遊戲廠商購買經典 IP 手遊化的例子了,上一個類似的遊戲叫《 魂鬥羅歸來 》。

基本就是相同的配方、同樣的味道了,拿到了魂鬥羅的正版授權,然後做成了標準的商業化手遊,在《 魂鬥羅歸來 》上線後,被很多玩家詬病:這遊戲,簡直就是毀青春。

而如今《 魂鬥羅歸來 》運營到現在,已經變成這個畫風了,差友們可以感受一下。

相信那些單純為了情懷和最純粹魂鬥羅味道的玩家們在試玩過一段時間之後,都已經變成不再跳動的灰色頭像了。
而《 合金彈頭:覺醒 》之後要走的路,大概率會變得和《 魂鬥羅歸來 》一樣。
小發不想評價這種行為是好是壞,畢竟這兩款遊戲都是遊戲廠商花錢購買了正版授權,並且按照如今最成熟的商業化手遊模式在運營的。
憑良心講,是給了這些老遊戲第二春,讓它們有了更精緻的畫面、**更豐富的玩法,**讓經典的老遊戲再一次回到了玩家的身邊。
但是作為一個經歷過合金彈頭和魂鬥羅年代的老玩家,我依舊會懷念當年在街機廳裏玩合金彈頭的快樂;以及在小霸王上用魂鬥羅闖關到深夜的時光。
對於這兩款遊戲,小發有着很深的遊戲以外的感情,而如今看到它們變成了手遊的模樣,我不免覺得有點惋惜。
比起氪金和道具,我更希望合金彈頭和魂鬥羅能夠以重置版的形式,用單機遊戲的形式迴歸。

或許,能讓我在主機上用一條命通關合金彈頭,才是對這個遊戲已經那段時光最好的致敬吧 ~
圖片、資料來源:
小花的手機
Steam 合金彈頭官網
